Svima nam je poznat stereotip igrača: blijedi mladić, gotovo uvijek muškarac, zatvoren sam u sobi sa svojim konzolama i računalom. Navučene nijanse, tjedan dana stara napola pojedena pizza u otvorenim kutijama na podu, dlake u očima, čini se da ne mogu sastaviti potpunu rečenicu...i taj karakteristični, neoprani miris.
Ne tako brzo, kaže tvrtka za istraživanje tržišta Ipsos Media CT. U studiji provedenoj za IGN (odjel Fox Interactive Media), Ipsos je otkrio da su igrači zapravo će vjerojatnije od neigrača izlaziti iz kuće na koncerte, baviti se sportom, pa čak i otići na datume. Nadalje, prosječna dob igrača sada je preko 30 godina — a više od polovice igrača u braku je s djecom.
Preporučeni videozapisi
"Ova je studija prvi takve vrste pogled na to kako se videoigre i igrači videoigara odvajaju od stereotipa koji su na snazi od Pong-a", rekao je glavni direktor IGN-a Roy Bahat u izjavi.
Studija je provedena u dvije faze, s kvantitativnom internetskom anketom kućanstava igara na sreću u SAD-u i naknadnim kvalitativnim "dubinskim" istraživanjem među ključnim dijelovima tržišta igara na sreću. Oko 3000 ljudi ispunilo je online anketu. nakon čega su uslijedile tri fokusne grupe u Los Angelesu, nakon čega su uslijedile tri kućne etnografije.
Rezultati? Prema istraživanju, oko 75 posto igrača igra s drugim ljudima, bilo online ili osobno, a neki 47 posto ljudi koji žive u kućanstvima s igricama kaže da su video igre zabavan način za interakciju s drugom obitelji članova. Nadalje, igrači imaju gotovo dvostruko veću vjerojatnost da će izaći na spojeve od onih koji ne igraju igrice tijekom određenog mjeseca, a igrači su imali 13 posto veću vjerojatnost da će otići na selidbu nego neigrači; također su imali 11 posto veću vjerojatnost da će se baviti sportom i 9 posto veću vjerojatnost da će samo izaći van s prijateljima.
Igrači su često i medijski i tehnološki autoriteti u kućanstvima, a 37 posto igrača kaže da se prijatelji i članovi obitelji oslanjaju na za informacije o filmovima i zabavi, a 30 posto igrača kaže da se prijatelji i obitelj oslanjaju na njih da bi bili u toku tehnologija. Igrači su također rani usvajači, jer imaju dvostruko veću vjerojatnost da će usvojiti novi proizvod ili tehnologiju čak i ako ima poznatih grešaka ili problema. I, iznenađujuće iznenađenje, igrači provode više vremena uz medije i na internetu: u usporedbi s neigračima, igrači gledaju dva sata više televizije, dva sata više slušanja glazbe i provođenje još pet sati na internetu tjedan.
Igrači također imaju tendenciju zarađivati više novca od neigrača: kućanstva koja igraju igrice imala su prosječan prihod od 79.000 USD, u usporedbi s 54.000 USD za kućanstva koja nisu igrala. Oko 55 posto ispitanih igrača bilo je u braku, a 48 posto ispitanih igrača ima djecu. I evo jedne zanimljive napomene: igrači koji su počeli igrati videoigre u posljednje dvije godine u prosjeku imaju 32 godine.
Naravno, statistike poput ove mogu dovesti u zabludu, a navođenje prosjeka može biti posebno loš način predstavljanja raznolikog raspona podataka. Ali studija Ipsosa naglašava rastući trend u industriji igara za uključivanje više igrača i društvenih aspekata u igre i privlačenje nove publike netradicionalnim i ležernim igrama.
Preporuke urednika
- Najbolje online ponude naočala: uštedite na naočalama u SAD-u, Frames Direct, više
- Ringov novi Chime Pro 2 mogao bi više nalikovati Echo Flexu nego svom prethodniku
- Blagdanska kupnja: Evo konačnih datuma Amazonove promocije besplatne dostave
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.