![The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-8](/f/660cff0412eac483e15565539c433f7f.jpg)
Legenda o Zeldi: Veza između svjetova
“The Legend of Zelda: A Link Between Worlds osjeća se bolje nego bilo što drugo što je Nintendo napravio od Wii Sportsa.”
Pros
- Svijet igre stare dvadeset godina impresivno ponovno zamišljen.
- Glatke kontrole poput maslaca.
- Bez prekidanja zbog besmislica ili savjeta.
Protiv
- Nedostatak drame mogao bi odbiti Zelda diehards.
- Moglo bi biti teško za igrače koji su navikli na stalne savjete.
- Domaća grafika.
Video igre redovito mijenjaju poznato, ali ne i povratak kući. Smatrati Legenda o Zeldi serije od 1991 Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću. Čak i njegov neposredni nasljednik, 1993 Linkovo buđenje posudio osnovne predmete poput bumeranga, Linkovih čizama za dash i poznatu strukturu zbog koje je Link istraživao niz tamnica i spašavao dan. Format i tropi su dotjerani, ponovno zamišljeni i obojani u nizu divljih boja jer je iz trodimenzionalne perspektive iskrivljenje Okarina vremena za istraživanje zraka i mora Mač prema nebu
i Vjetar Budilac. Nintendo je bio optuživan da se ponavlja u prošlosti, ali je napravio divljenja vrijedan posao koristeći familijarnost igračima na terenu. Ipak je to mehanički krpelj. Nintendo to radi zbog arhitekture, a ne da bi igrači imali osjećaj da su se vratili na neko mjesto nakon što su bili odsutni dugo, dugo vremena.Legenda o Zeldi: Veza između svijetas je izvanredno djelo povratka kući.
Legenda o Zeldi: Veza između svjetova izvanredno je djelo povratka kući. Ponovno stvara svijet Veza s prošlošću ne identično za nostalgično uzbuđenje, već kao mjesto suptilno promijenjeno protokom vremena. Uključivanje ove igre čini se kao da hodate svojim rodnim gradom nakon godina odsustva; sve je drugačije, sve je isto. Kao rezultat njezinog krajolika, teško je govoriti o ovoj igri u vakuumu, neovisno o njezinim prethodnicima. Međutim, gledajući unatrag, Nintendo je stvorio svoj najnapredniji ulazak u seriji u 20 godina.
Priče putnika
Pokupiti nekoliko generacija kasnije Veza s prošlošću, bukoličko kraljevstvo Hyrule ide prilično dobro za sebe. Princeza Zelda vlada relativno mirnim kraljevstvom koje, osim nekih vjeverićastih mornara koji vole bljuje vatru i pješake, lijepo se oporavio od starih dana kada su demoni svinjskog lica pokušavali uzeti nad. Link, naš heroj u zelenom odijelu, kovački je šegrt koji živi u blizini dvorca.
Jednog dana, kada je Link poslan da vitezu donese njegov svježe iskovani mač, on naleti na viteza zajedno s kćeri čuvara lokalne crkve koju zli čarobnjak pretvara u slike. Tako počinje Linkova posljednja potraga za spašavanjem Hyrulea, zaustavljanjem čarobnjaka Yuge opsjednutog slikanjem uskrsnuvši staro svinjsko čudovište Ganon, i spasiti zrcalnu sliku svoje domovine, čudan svijet Lorule.
![The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-6](/f/fbb6785101440db7355ad01bae628e86.jpg)
Koliko god sve to veličanstveno zvučalo - da ne spominjemo nevjerojatno slično 2006 Legenda o Zeldi: Princeza sumraka – veza između svjetova zapravo ne troši puno vremena na scenarističko kazalište. Trenuci velike priče su rijetki izvan uvodnih sati igre, i dok se čini da su ulozi visoko u teoriji – ugrožene princeze, drevno zlo, kraj svijeta itd. – motivacija negativca je prilično lijepa ukrotiti. Ganon je želio da sve postojanje postane odraz njegovog zlog srca Veza s prošlošću. Yuga samo želi Ganonovu moć da se uljepša Veza između svjetova. The Dark World Link nasukao se u staroj igri na mjestu gdje su lovci na blago pretvoreni u živa stabla i jadna čudovišta. Lorule na neki način izgleda kao Mračni svijet, ali ima i bejzbol dijamant.
Da Veza između svjetova ne osjeća se tako epski u književnom ili dramskom smislu kao druge igre u seriji, što je zapravo dobra stvar. Vaše vrijeme kao Link čini se intimnijim i osobnijim jer većinu vremena provodite istražujući ruralni krajolik, ronjenje u špilje u potrazi za blagom i susret s nekim od ekscentričnijih zemalja stanovnici. Najbolja priča u ovoj igri nije u scenama sukoba, već u trenucima kada ste bez zuba preživjeli borbu ili pronašli skriveni proplanak iza kovačeve kuće.
Heroj doma
Dio onoga što čini osobno iskustvo istraživanja tako korisnim je koliko je svijet genijalno postavljen. Hyrule i Lorule su na prvi pogled onakvi kakvi su uvijek bili, sa znamenitim tamnicama kao što su Herin toranj i Močvarna palača na identičnim mjestima. Ipak, nije sve isto. Svi interijeri tamnice redizajnirani su prema očekivanjima, ali to je više od toga. Taj otok na kojem je živjela Velika vila sada je ogroman dvorac vjetrenjača. Stara koliba drvosječe pokraj Izgubljene šume na sjeverozapadu sada je dom rudara. Postoji, kao što je ranije spomenuto, pravovjerno igralište za bejzbol u sredini Lorulea, a ne igralište koje proganja mrtvi svirač flaute.
![The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-15](/f/793b89e24b886b65beea5586fb72f6a8.jpg)
![The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-8](/f/795b8430c236eed6445b689560db8ec2.jpg)
![The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-7](/f/eb38fba75b3d96a43e46fbd5c73ac80e.jpg)
![The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-2](/f/49e1160fab6a3d6cc04bb10525df569b.jpg)
Veliki učinak je taj osjećaj povratka kući. Za stare igrače, ulazak u ove transformirane lokalitete izaziva automatsku udobnost i znatiželju, pozivajući vas da pomaknete granice igre kako biste vidjeli što je drugačije i novo. Za početnike koji po prvi put igraju Zeldu, učinak je obrnut. Ovo je pametno dizajnirano mjesto koje poziva na igranje i koje će rekontekstualizirati neizbježno izdanje Virtualne konzole za Veza s prošlošću. Nintendo je preuzeo impresivan rizik oponašajući stari krajolik u mediju koji je toliko opsjednut novitetom, a njegov trud je nagrađen.
Bezgranično
Daljnje olakšavanje tog zraka trenutne, visceralne povezanosti sa svijetom je kako glatko Veza između svjetova igra. Pet minuta s igrom i teško je povjerovati da Nintendo opsjednut tutorialima u posljednjih 15 godina stoji iza toga. Link se kreće brže nego ikad u prošlosti, a navigacija kartama igre i izbornicima stavki jednako je brza zahvaljujući 3DS zaslonu osjetljivom na dodir. Ništa od toga ne bi bilo važno ako bi igra neprestano prekidala kako bi objasnila svoje alate ili izazove, a to se jednostavno ne događa.
Da Veza između svjetova ne djeluje tako epski... kao i druge igre u seriji zapravo je dobra stvar.
Nakon prvih nekoliko minuta, Svjetovi nikad ti ne stoji na putu. Naletite na slučajnu špilju u kojoj vidite divovski dragulj od 100 rupija na dalekoj platformi? Smislite kako sami doći do njega, igra vam to neće reći. Ne znate kako podići teško kamenje? Ta Power Bracelet je tamo vani, ali je nećete pronaći u tamnici koja je već zatrpana kamenjem. Većina predmeta dostupna je za kupnju - cijene su visoke, ali možete ih jeftino unajmiti uz prijetnju da ćete ih izgubiti nakon smrti. Ovaj ekonomski zaokret čini i život i novac vrijednima u Zelda igri po prvi put od NES originala.
Umjesto stvaranja umjetnih granica kao što je vila koja objašnjava svaki detalj igre ili vezivanje arsenala korisnih alata igre za određenu tamnicu krutih zagonetki, Svjetovi dopušta vam da lutate i eksperimentirate. Za igru koja postavlja tako malo zidova između igrača i igre, smiješno je da njen drugi veliki zaokret u igri uključuje doslovno spajanje sa zidovima. Samo dodirom na gumb A, Link može utonuti u bilo koji ravni zid u igri, pretvarajući se u sliku kako bi mogao hodati između litica, kretati se kroz rešetke zatvora ili se voziti pokretnom platformom koja je previsoka da bi se popela na vrh od. Većina zagonetki u igri prvenstveno su trikovi perspektive. Kako mogu koristiti ove zidove da stignem tamo gdje želim? Te su zagonetke lukave i dražesne za rješavanje, pogotovo kasnije kada zahtijevaju da se poskliznete između pukotina u svijetu, putujući između Hyrulea i Lorulea kako bi dosegli naizgled nedostupne vrhove i doline.
Zaključak
Legenda o Zeldi: Veza između svjetova osjeća se kao nijedna druga Nintendo igra već dugo vremena. Osjeća se povjerenje u igrača, dobrodošlo istraživanje i eksperimentiranje, a nije zaglavljeno s zabrinutost da će se netko nekako zbuniti ili odgoditi kada treba nešto smisliti se. Zauzvrat, daje im alate, besprijekorne kontrole, predmete za igru i vještine za slobodno istraživanje tog svijeta i stvaranje vlastite avanture u tom procesu. Nevjerojatno intuitivan poput svojih NES i SNES klasika, a istovremeno krajnje moderan zahvaljujući kombinaciji 2D i 3D dizajna s kontrolama gumba i zaslona osjetljivog na dodir, Veza između svjetova osjeća se bolje od svega što je Nintendo napravio od tada Wii Sportovi. Osjećaj je kao povratak kući.
Ova je igra pregledana na Nintendo 3DS pomoću koda koji je dostavio Nintendo.
Visoki
- Svijet igre stare dvadeset godina impresivno ponovno zamišljen.
- Glatke kontrole poput maslaca.
- Bez prekidanja zbog besmislica ili savjeta.
Padovi
- Nedostatak drame mogao bi odbiti Zelda diehards.
- Moglo bi biti teško za igrače koji su navikli na stalne savjete.
- Domaća grafika.
Preporuke urednika
- Najbolji modovi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Pogledajte ovih 5 filmova ako vam se svidio The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Zelda: Tears of the Kingdom vodiči, upute i često postavljana pitanja
- Gdje pronaći dijamante u Zelda: Suze Kraljevstva
- Kako dobiti Autobuild i sve lokacije sheme u Zelda: Tears of the Kingdom