Najbolje SMS igre za 2022

Zaglavljeni ste kod kuće i ne možete vidjeti prijatelje i obitelj? Razgovor je zastao? Igre slanja poruka nisu samo sjajan način za povezivanje s drugima kada ih ne možete osobno vidjeti - one su i idealan način za ohrabrivanje umornog razgovora. Bilo da ste nostalgični za jednostavnim igrama iz djetinjstva ili vam je jednostavno dosadno, imamo iscrpan popis fantastičnih igrica za slanje poruka koje možete igrati sa svojim prijateljima, obitelji ili poznanicima. Sve što trebate učiniti je slati poruke jedni drugima!

Sadržaj

  • Emoji prijevod
  • Trivijalnost
  • Na sreću, na žalost
  • 20 pitanja
  • Biste li radije
  • Nikad nisam
  • Igra imena
  • Vrijeme za priču
  • Otići na putovanje
  • Imenuj pjesmu
  • Kratice
  • Šest stupnjeva Kevina Bacona
  • Kategorije
  • Rima
  • Kvar
  • Dželat
  • Duh
  • Leksikant/Superduh
  • Mjesto
  • Ja špijuniram
  • Ispravite pravopis
  • Završi rečenicu

Od klasika kao što su Hangman i Would You Rather do otkačenih igara kao što je Six Degrees of Kevin Bacon, pogledat ćemo najuzbudljivije i najzabavnije igre slanja poruka koje trenutno možete igrati.

Preporučeni videozapisi

Daljnje čitanje

  • Najbolje aplikacije za iPhone
  • Najbolje Android aplikacije
  • Najbolje aplikacije za tekstualne poruke

Emoji prijevod

Provjerite ovo ako ste vizualni tip i vi i vaši prijatelji imate emoji tipkovnicu. Vjerojatno imate neke omiljene emojije koje uvijek iznova koristite, ostavljajući stotine drugih izvan vašeg područja razgovora. Uz Emoji Translation dobivate priliku istražiti različite emojije i njihova često nejasna značenja povezujući ih sa svojim životom ili prijateljima. Nizanje emojija za stvaranje fantastičnih scenarija, na primjer, može biti izazovno i zabavno, dok vam komunikacija samo putem emojija može dati novo razumijevanje ljudi za koje ste mislili da ih dobro poznajete.

Povezano

  • Kako brzo napuniti svoj iPhone
  • Najbolji sklopivi telefoni u 2023.: naša 4 omiljena sklopiva trenutno
  • Najbolji OnePlus telefoni u 2023.: 6 najboljih koje možete kupiti

Trivijalnost

Koliko znate o, pa, skoro svemu? Saznat ćete odgovor na to pitanje za sebe i svoje prijatelje igrajući trivia, poznati koncept izvedeno iz emisija i društvenih igara koje testiraju vaše poznavanje detalja i otkrivaju koliko ste zapravo obrazovani — ili ne. Kao što nam je jednom rekao cijenjeni profesor povijesti: Ima stvari koje obrazovana osoba jednostavno zna. Dakle, uz trivijalnosti, vi i vaši pratitelji birate temu i naizmjence postavljate pitanja o toj temi. Prva osoba koja točno odgovori 10 pobjeđuje. Hej — bez guglanja.

Primjer: Kako se zvala najmlađa kći kralja Leara? Odgovor: Cordelia

Trebate obnoviti svoje trivijalnosti? Pogledajte naš pregled najbolji podcasti, koji će vas navesti na iznošenje činjenica o svemu, od povijesti do znanosti.

Na sreću, na žalost

Srećom, nažalost je jednostavna, zabavna, improvizacijska igra s malo pravila i neograničenim mogućnostima. Igrači naizmjence pričaju priču, izmjenjujući sretne i nesretne izjave. Kao i kod Exquisite Corpse ili drugih takvih improviziranih igara, Srećom, Nažalost tjera igrače da budu kreativni dok i dalje rade unutar okvira koji im je proslijeđen. Najbolje radi s neparnim brojem igrača tako da ljudi mogu dati i sretne i nesretne izjave.

Primjer: U igri s tri igrača, igrač 1 započinje priču govoreći: "Jeff se probudio, istuširao, obukao i otišao uhvatiti autobus na posao, jer on to radi svaki dan.” Igrač 2 zatim kaže: "Nažalost, motor autobusa se pokvario čim je stigao do Jeffove stanice." Igrač 3 tada kaže, "Srećom, u blizini je bio bicikl bez lanca koji je Jeff ukrao za taj dan." Igrač 1 nastavlja s "nesretnom" izjavom i ciklusom nastavlja.

20 pitanja

Twenty Questions započela je kao govorna salonska igra iz 19. stoljeća i izdržala je test vremena, a danas se igra u drugim formatima. To je klasična igra deduktivnog zaključivanja i brze kreativnosti, koja ne zahtijeva više od dvoje ljudi i onoliko malo ili onoliko vremena koliko igrači postave. Premisa je jednostavna: jedna osoba odabire predmet ili osobu, dok ih druga pokušava pogoditi u 20 pitanja ili manje. Nakon što je predmet odabran, igrač na suprotnoj strani šalje niz pitanja putem teksta, idealno sužavajući temu kroz odgovarajuće odgovore da ili ne.

Primjer: Recimo da odaberete Morgana Freemana kao temu. Igrač nasuprot vas pita: "Jeste li vi životinja?" Vi odgovarate: "Ne", a oni prelaze na drugo pitanje, poput, "Jeste li vi ljudsko biće?" Vas odgovori: "Da." Igra se nastavlja na sličan način sve dok igrač ne pogodi točan odgovor ili prijeđe 20 pitanja, što god nastupi prije. (Morgan Freeman je previše lak. Odaberite nešto teže.)

Biste li radije

Would You Rather (WYR) možda nije igra izgrađena na moralnim i etičkim nedoumicama s kojima se svakodnevno suočavamo — barem se nadam da ne — ali će sigurno otkriti prirodu vašeg karaktera. Osnovna premisa je sljedeća: jedna osoba pita: "Biste li radije..." nakon čega slijede dva različita hipotetska scenarija. Opcije mogu biti međusobno povezane ili udaljene koliko god želite, ali bi dva scenarija trebala imati jednaku težinu, ako je moguće. Pokušajte biti kreativni u postavljanju pitanja i izbjegavajte razjašnjavajuća pitanja. Također, zapamtite da su najbolja pitanja ona koja obično opisuju dva neugodna i jednako strašna scenarija.

Primjeri: WYR mogućnosti su gotovo beskrajne, omogućujući korisnicima da igru ​​učine onoliko jednostavnom ili mučnom koliko žele. U nastavku smo predstavili nekoliko potencijalnih zagonetki, ali Redditori su preuzeli igru na potpuno novu razinu.

"Biste li se radije borili protiv sto konja veličine patke ili jedne patke veličine konja?" (Evo pravog odgovora.)

"Biste li radije govorili kao Jar Jar Binks ili izgledali kao Jar Jar Binks?"

"Biste li radije promijenili spol svaki put kad kihnete ili ne biste mogli razlikovati kolačić od bebe?"

Nikad nisam

Never Have I Ever (NHIE), ponekad poznata i kao 10 Fingers, ona je granično-neprikladna igra koju ste jednom pijani igrali u hidromasažnoj kadi sa svojim budućim dečkom ili djevojkom. Obično uključuje nekoliko igrača i ispijanje velikih količina alkohola, ali možete ga jednako lako igrati trijezni s dvoje ljudi putem SMS-a. Započnite postavljanjem određenog broja "života", često predstavljenih prstima kada se igra osobno, i bilo kojih drugih dodatnih pravila koja želite uključiti. Igrači tada naizmjence daju izjave o stvarima koje nikad prije nisu radili, otuda i naziv igre. Suprotni igrač gubi poen svaki put kada se iznese izjava koja je u suprotnosti s njegovim ili njezinim vlastitim iskustvima.

Iako neuobičajeno, neka pravila određuju da osoba koja izgubi bod mora dati detaljan opis zašto to čini. Prema jednom američkom studentu citiranom na Wikipedia, NHIE i slične igre "otkrivaju zanimljive stvari o sudionicima i pomažu u izgradnji prijateljstva." Pripisivanje je upitno, ali igra često otkriva duboko ukorijenjene tajne o vašim prijateljima koje možda želite ili ne želite znati. Nekako, smatram da igra uvijek uspijeva imati pretjerano seksualni ton, ali savjetujem vam da ne snimate rodno orijentirane jeftine snimke. Tip ne bi trebao izgubiti poen samo zato što je poljubio djevojku - samo kažem.

Primjer: pod pretpostavkom da ste vi na redu, mogli biste reći: "Nikada nisam bio mršav." Ako osoba nasuprot vas ima izgubio bod i onda dao vlastitu izjavu. Igra se nastavlja na sličan način sve dok jedan igrač ne izgubi sve svoje bodove.

Igra imena

Igra imena dugoročno je prilično zamorna, ali neka sam proklet da nije jedan od najvećih rasipnika vremena svih vremena. Igra se u učionicama osnovnih škola iu monovolumenima diljem Sjedinjenih Država, to je jednostavna igra sricanja izvedena iz riječi na određenu temu. Igrači biraju temu, kao što su slavne osobe, a zatim odabiru koji će igrač ići prvi. Prvi igrač kaže riječ (u ovom slučaju ime slavne osobe). Drugi igrač zatim kaže riječ koja počinje zadnjim slovom riječi prvog igrača. Igra se može nastaviti neograničeno, ovisno o igračevom znanju, pa je često najbolje postaviti nekoliko osnovnih pravila prije pokretanja igre. Predlažemo postavljanje određenog vremenskog ograničenja u kojem igrači mogu odgovoriti ili sužavanje odabrane teme kako biste otežali igru.

Primjer: Tema su poznati glumci koji su glumili u filmovima o superherojima. Kažete, "Chris Pine", koji je imao ulogu u Čudesna žena. Vaš protivnik slijedi s "Edwardom Nortonom", koji je glumio 2008. godine Nevjerojatni Hulk. Igra se nastavlja u istom tonu sve dok jedan od igrača više ne može imenovati sljedeću osobu ili predmetnu riječ.

Vrijeme za priču

Često kažu da su dvije glave bolje od jedne, a zajedničko pisanje može biti jedan od najintrigantnijih i najinventivnijih oblika pisanja koji postoje. Uz Story Time jedna osoba počinje Dopisivanje početnu riječ, frazu ili rečenicu njegovom ili njezinom suradnom partneru. Nakon što završi, drugi igrač uzvraća drugom riječju, izrazom ili rečenicom koja se izravno nadovezuje na priču koju je započeo prvi igrač. Bez obzira na to je li nastala priča sjajna ili užasna, puka priča ili ep, proza ​​naprijed-natrag na kraju gradi potencijalno kohezivnu radnju putem niza tekstualnih poruka. Tijek i stil nikada nisu tako elokventni ili besprijekorni kao što bi bili da ih je izradio jedan pisac, ali sposobnost za nepredviđeni obrati i misterija koja okružuje sljedeću frazu ili rečenicu često je dovoljno uvjerljiva da je zadrži ide. Slobodno dodajte ograničenja, poput određenog broja riječi po tekstu ili drugih strukturnih elemenata koji sprječavaju ljude da izbaciju ono što im prvo padne na pamet.

Primjer: Uzmimo, na primjer, klasični put iz bajke. Možete poslati tekst s jednim od najklišeiziranijih redaka književne predaje: "Jednom davno." Nadovezujući se na to, drugi igrač može slijediti s, "... živjela je usamljena daktilografica koja nikada nije progovorila.” Priznajem, to vjerojatno nije najuzbudljiviji ili najzamamniji uvod u priču koji ste ikada čuli, ali je početak. Nakon toga odgovorite drugom frazom, zatim vaš partner ide, zatim vi, i tako dalje i tako dalje.

Otići na putovanje

Započnite s pisanjem: idem u ____ i uzimam ___. Oba igrača moraju izgovoriti ovu rečenicu popunjavanjem praznina riječima koje počinju slovom "A" i prolazeći kroz abecedu sve do slova "Z".

Primjer: Jedan igrač može reći: "Idem u Australiju i pijem aspirin." Zatim sljedeći igrač mora smisliti riječi sa slovom B, i tako dalje. Prvi igrač koji se zbuni gubi igru.

Imenuj pjesmu

U ovoj igri slanja poruka jednostavno pošaljite poruku retku pjesme drugom igraču ili igračima, a onaj tko prvi točno nazove je pobjednik. Ako ne shvate iz jednog retka, možete nastaviti dodavati dok ne shvate ili dok ne moraju priznati poraz. Ovo je dobar način da saznate koliko je crossovera u vašem glazbenom ukusu. Ova igra radi i s filmovima i knjigama.

Kratice

Kratice bi mogle biti najteža igra na cijelom našem popisu. Niz slova u biti služi kao akronim, formiran od početnih komponenti u određenoj frazi ili riječi koristeći pojedinačna slova koja počinju svaku riječ. Na primjer, DIY je akronim za Uradi sam. Uz kratice, prvo odaberete frazu koja sažima vašu trenutnu aktivnost ili jednostavno frazu koju želite upotrijebiti za igru. Zatim uzmete prvo slovo svake riječi u frazi i kombinirate ih kako biste formirali akronim, koji zatim kažete svom protivniku prije nego što mu dopustite da pokuša pogoditi što znači novonastala kratica za. Savjeti i varijacije igre, poput ponude više od prvog slova svake riječi, često su dobrodošli s obzirom na to koliko teško može biti. Pobjednik je onaj tko uspije zbuniti svog protivnika.

Primjer: ako "zgrabite pivo u centru grada", predstavite protivniku skraćenicu GABD. Zatim mogu pogoditi što kratica znači, a ako to ne uspiju u prihvatljivom roku, vi ste pobjednik. Opet, možda ćete htjeti ponuditi savjete s obzirom na to koliko je akronim kao što je GABD otvoren. "Hihotanje o lajavim dalmatincima", netko?

Šest stupnjeva Kevina Bacona

Čak i ako ne mislite Slobodan bio je najbolji rad Kevina Bacona, teško je raspravljati o zaslugama Apollo 13 i ostatak plodnog filmskog životopisa holivudskog glumca. Six Degrees of Kevin Bacon poznata je trivijalna igra temeljena na konceptu Six Degrees of Separation, koji propisuje da bilo koja dva čovjeka na planetu mogu biti međusobno povezana unutar najviše šest korake. U izvedbi Bacona, jedna od dvije osobe je prema zadanim postavkama Bacon. Igru, koju su 1994. stvorila tri studenta koledža Albright, može se igrati preko teksta jednako lako kao i bilo koja druga metoda. Za početak, jedan igrač predstavlja svom protivniku Bacona i drugu slavnu osobu koja se može povezati s Baconom unutar šest koraka. Protivnik zatim pokušava povezati dvoje ljudi navodeći njihovu vezu, na temelju njihovih uloga s kolegama slavnim osobama, u što je moguće manje poveznica. Iako se cijela igra vrti oko ideje da je Bacon najpovezaniji čovjek u industriji, neki tvrde da je Sean Connery zapravo bliži središtu holivudskog svemira. Bez obzira na to, slobodno zamijenite bilo kojeg glumca ili glumicu umjesto Bacona.

Primjer: Pretpostavimo da vam protivnik predstavlja Kevina Bacona i Justina Biebera. Mogli biste reći da je Bieber prikazan kao vanzemaljac Ljudi u crnom IIIs Mikeom Colterom, koji je također glumio uz Bacona Iskoristiti šansu, povijesna drama iz 2009. temeljena na iskustvima marinca u ratu u Iraku. To bi značilo da Biebovi imaju Baconov broj dva. Potraži na Googlu.

Kategorije

Kategorije se ponekad nazivaju List Builder, ali one su u biti ista igra bez obzira na to koji naziv preferirate. Za početak, odlučite se za određenu kategoriju ili žanr, bilo da se radi o japanskim markama automobila ili dugometražnih filmova s ​​Benom Stillerom u glavnoj ulozi, prije nego što se ozvuče različite stavke koje se uklapaju u odabranu kategoriju. Uvijek možete implementirati dodatna pravila ako želite otežati igru, kao što je traženje odgovora započeti sljedećim uzastopnim slovom abecede ili istim slovom kojim je završio prethodni odgovor s. Ipak, najbolje je odabrati kategoriju s ograničenim brojem uvjerljivih odgovora; u suprotnom, igra se može nastaviti godinama. Kao što možete očekivati, pobjednik je zadnja osoba koja je došla do odgovarajućeg odgovora koji se uklapa u ograničenja pravila (bez ikakvog istraživanja).

Primjer: Recimo da ste se vi i vaš protivnik odlučili za gore navedenu kategoriju u vezi s filmografijom Bena Stillera. Dok bi vaš protivnik mogao započeti s kultnim klasikom kao što je Zoolander ili Tropska grmljavina, možda ćete nastaviti s Upoznati roditelje ili ozbiljno podcijenjeni Teškaši — od kojih potonji služi kao Stillerovo zagrijavanje za njegovu ulogu egocentričnog White Goodmana u Graničar.

Rima

Rima je možda najpoznatija studentima koji imaju afiniteta prema Kup kraljeva, ali to ga ne čini manje prikladnim za igranje u pokretu. Za početak, jedna osoba unosi riječ ili frazu na koju druga osoba mora odgovoriti. Sljedeća osoba uvijek mora slijediti frazu koja se rimuje s prethodnim odgovorom. Igrači nastavljaju ići naprijed-natrag na sličan način sve dok jedan igrač više ne može doći do odgovarajućeg odgovora koji se rimuje, čime se odlučuje o pobjedniku. Vjerovali ili ne, tamo su riječi koje se rimuju s "narančasta" i "srebrna", stoga se pokušajte još ne osjećati drsko.

Primjer: Vaš protivnik može započeti rečenicom: "Danas idem autobusom i vozim se centrom grada." Poslije, možda odgovorite s: "Odlazim kući i pokrivam malo terena." Naravno, naš primjer možda nije najbolji, ali shvaćate točka.

Kvar

Pri slanju poruka sve se svodi na riječi, pa zašto ne biste tijekom procesa povećali svoje vještine vokabulara poput Scrabblea? Uz Breakdown, igrači moraju rastaviti riječ i preurediti njezina slova kako bi stvorili što više različitih kombinacija riječi unutar dodijeljenog vremenskog okvira. Nema puno toga: jedan igrač predstavlja riječ putem teksta, a njegov ili njezin protivnik odgovara nizom riječi koje se mogu sastaviti pomoću slova iz gore spomenute riječi. Ako smatrate da je Breakdown previše jednostavan ili želite teži izazov, uključite restriktivnija pravila, kao što su bodovne vrijednosti na temelju duljine riječi. Pobjednik ovisi o tome tko uspije stvoriti najzakonitiji broj riječi unutar vremenskog okvira i određenog broja krugova. Iako nije uvijek slučaj, duže riječi često predstavljaju veću priliku za rekonstrukciju i više rezultirajućih izbora riječi.

Primjer: Zamislite da vam protivnik putem teksta predstavlja riječ "cornucopia". Izgovarajte što više riječi koje možete sastaviti od slova u rogu obilja (tj. kukuruz, igra riječi, glasovir). Nastavite tako dok ne istekne dodijeljeno vrijeme ili dok potpuno ne ostanete bez novih riječi. Vaš protivnik zbraja rezultate prije nego što mu date riječ po svom izboru i igra se nastavlja.

Dželat

Teško je zamisliti igranje Vješala bez grubo nacrtane figurice, nadolazećih vješala i neravnomjerno raspoređenih podvlaka smještenih neposredno ispod. Međutim, pretpostavljena igra riječi iz viktorijanskog doba može se lako igrati pomoću tekstualnih poruka ako prethodno postavite početne temelje i pravila. Nakon što je određen igrač koji ide prvi, on ili ona svom protivniku šalje niz donjih crta koje predstavljaju broj slova u odabranoj riječi. Drugi igrač tada odgovara slovom za koje vjeruje da bi moglo biti u riječi. Ako je pogađanje točno, igrač koji je odabrao početnu riječ odgovara podvlakom, ovaj put ispunjavajući točno pogodeno slovo. Ako je pogađanje pogrešno, igrač koji je odabrao početnu riječ odgovara brojem pogađanja koji su preostali na temelju pravila navedenih prije početka igre. Igra je gotova kada se riječ točno pogodi ili nema pogađanja. Preporučujemo da svoje pogađanje započnete isključivo samoglasnicima ili nekim od najčešćih slova u engleskom rječniku (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l i u).

Primjer: Utvrđeno je da vi morate odabrati prvi, a vi ste odabrali "jazz" kao svoju prvu riječ. Vaš bi se tekst, dakle, sastojao od četiri podvlake koje označavaju četiri slova u riječi ( _ _ _ _), na što bi vaš protivnik odgovorio slovom. Ako je on ili ona točno pogodio slovo "A", vi biste odgovorili s: _ a _ _. Međutim, ako on ili ona netočno pogodi, vjerojatno biste odgovorili s: "Ostala su četiri pogađanja" ili nešto u tom smislu. Igra bi se nastavila naprijed-natrag sve dok vaš protivnik točno ne pogodi riječ ili mu naknadno ne ponestane pogađanja.

Duh

Ghost je za sve ljubitelje pravopisa i vjerojatno ga poznaje svatko tko je izdržao obiteljsko putovanje. Kao i gotovo sve igre slanja poruka na našem popisu, igra se naprijed-natrag između dvoje ljudi ili malene šačice igrača. Cilj igre riječi je dodavanje slova rastućem fragmentu riječi bez stvarnog dovršavanja važeće riječi. Možete postaviti dodatne parametre, kao što je određena duljina riječi ili kategorija u koju riječ mora spadati, ali uvijek morate imati riječ na umu kada igrate. Svaki igrač dodaje slovo, jedno za drugim, a osoba koja dovrši riječ dobiva "G." Igra nastavlja se na sličan način dok jedan igrač ne primi sva slova u riječi "duh", slično igri Konj.

Primjer: Recimo da ste započeli slovom "H". Vaš protivnik tada može odgovoriti slovom "U", na što vi odgovarate sa "L." Ako oni tada slučajno sviraju slovo "K" ili "L", na primjer, primili bi prvo slovo u "duhu" ili koje god slovo dolazi sljedeće prilikom sricanja riječ.

Leksikant/Superduh

Varijacija Ghosta, Lexicant (također poznata kao Superghost) funkcionira u osnovi na isti način, s jednom važnom promjenom: igrači mogu dodati slova na kraj ili početak riječi. Ovo uvelike otvara strategiju, što je sjajno, budući da je normalni Ghost igra koju je puno ljudi crackalo. Ako drugi igrač doda slovo, a vi mislite da trenutni niz slova zapravo ne može rezultirati riječju, možete ga izazvati da završi riječ. Ako ne mogu, gube, ali ako uspiju, izazivač gubi.

Mjesto

Ljepota mobitela je čista količina slobode koju pružaju - na kraju krajeva, možete ih koristiti gotovo bilo gdje s odgovarajućom mrežom. Poznata i kao Where Am I?, Location je igra koja se temelji na navedenoj mogućnosti, koja od protivnika zahtijeva da pogodi vašu lokaciju na temelju niza savjeta koje date. Za početak ispitajte svoju neposrednu okolinu i zabilježite sve što bi moglo biti jedinstveno za nju određeno okruženje, poput ploče, stola za masažu ili bilo čega drugog što vam bolje pomaže definirati mjesto. Vaš protivnik ili protivnici pogađaju gdje biste mogli biti, koristeći vaše savjete kao premisu. Možete biti koliko god neodređeni ili konkretni kada nudite natuknice ili možete ograničiti broj dopuštenih pogađanja. Nakon što vaš protivnik točno odgovori ili ako ste ga uspjeli zbuniti, dopustite mu da krene. U biti je kao I Spy, samo što opisujete lokaciju umjesto objekta.

Primjer: Pretpostavimo da sjedite u slastičarnici u centru grada. Možete spomenuti ogromnu količinu slatkiša koja vam je na raspolaganju ili dugački pult koji vam se naslanja na ruku. Također možete aludirati na skupinu manične djece koja bjesomučno trče uokolo. Ako je vaš protivnik još uvijek zbunjen, možete spomenuti temperaturu u sobi sličnu Hothovoj. Nastavite davati slične ili specifičnije natuknice sve dok vaš protivnik ne pogodi točno ili dok mu ne bude dosta. Nakon toga zamijenite položaje.

Ja špijuniram

Klasik iz djetinjstva već desetljećima, I Spy jednako je zabavno igrati kroz tekstove kao i uživo. Odigrava se kao Lokacija, osim obrnuto, s igračem koji počinje tako što drugima govori gdje se nalaze. Nakon što postave scenu, mogu reći "Spapiram nešto što počinje s C" (pod pretpostavkom da, na primjer, gledaju u stolicu). Također se možete poigrati s varijacijama ovog osnovnog formata, govoreći "Vidim nešto zeleno" ili "Vidim nešto smrdljivo". Drugi igrači tada moraju pogoditi što ste špijunirali, a vi možete odabrati ponuditi — i ograničiti — tragove ako im želite pomoći ruka. Nakon što je netko točno pogodio, igra prelazi na sljedeću osobu u vašoj grupi.

Primjer: sjedite u autobusu. Dajete to ostalim igračima do znanja, a zatim odlučite što ćete špijunirati - recimo prozor. Kažete ostalim igračima: "Špijuniram nešto što počinje s W." Igrači zatim moraju pogoditi što je to. Možete postaviti vremensko ograničenje za točna pogađanja ili maksimalan broj pogađanja. Igrači se izmjenjuju u špijuniranju objekata.

Ispravite pravopis

Ovo je jednostavna igra koju možete igrati s bilo kim, uključujući i svoju djecu. Cilj je napraviti zagonetku koristeći zbrkane riječi. Dajte trag drugim igračima, a zatim im dajte zbrkanu riječ. Ostali igrači naizmjence ga pokušavaju riješiti.

Primjer: Možete koristiti riječi iz bilo koje kategorije koju želite, predstavljajući ih svojim protivnicima u zbrci poput ove: aluji btrreso (slavna osoba). Odgovor je, naravno, Julia Roberts.

Završi rečenicu

Najprije odlučite o vremenskom ograničenju. Što je rok kraći, to će biti teže, ali nemojte to učiniti nemogućim. Sada pošaljite samo dio rečenice drugom igraču. Drugi igrač mora tekstom vratiti ostatak rečenice, ali izazov je u tome što ovaj igrač mora koristiti istu količinu riječi koju ste vi upotrijebili. Imate onoliko poteza koliko možete stati u vremensko ograničenje koje ste postavili, a cilj je nadmudriti protivnika da mu treba više vremena da dođe do odgovora. Nakon što vrijeme istekne, možete zamijeniti mjesta, a drugi igrač može započeti rečenicu.

Primjer: možete započeti slanjem poruke "Sestra mi je dala ___." Sada, drugi igrač mora završiti ovu rečenicu koristeći četiri riječi. Točan odgovor, u ovom slučaju, bile bi četiri riječi po vašem izboru koje logično odgovaraju, poput "… veliki crveni vagon."

Preporuke urednika

  • Koliko košta Apple Music i kako ga možete dobiti besplatno?
  • Najbolje aplikacije za spojeve u 2023.: naše 23 omiljene
  • Najbolje ponude telefona: Samsung Galaxy S23, Google Pixel 7 i više
  • Najbolji jeftini telefoni u 2023.: naših 7 omiljenih za male proračune
  • 16 najboljih aplikacija za slanje poruka za Android i iOS u 2023