Murdered: Soul Suspect Review

Snimka zaslona osumnjičenog za ubijenu dušu 16

Ubijen: Osumnjičena duša

Pojedinosti rezultata
"Murdered: Soul Suspect preuzima pametnu premisu detektiva duhova i sabotira je s protagonistom mršavim i tupim poput njegove eterične sablasti."

Pros

  • Jedinstvena premisa.
  • Vizualno bogat dizajn okruženja.
  • Posjedovanje mačaka? Da molim.
  • Mnoštvo zanimljivih izbornih sadržaja.

Protiv

  • Prazni znakovi.
  • Nulti izazov.
  • Igra sriče svaki izbor koji morate napraviti.
  • Izborni sadržaj je bolji od glavne igre.

Detektivske priče opasan su potez u video igrama. Ako igra može privući uvjerljive likove i uvući vas u njihovu priču, razotkrivanje misterija u njihovom svijetu može biti zadovoljavajuće iskustvo. Ako ne može, samo prolazite kroz pokrete.

Ubijen: Osumnjičena duša spada u drugu kategoriju. Ima mišiće sjajne detektivske priče za videoigre, ali nedostaju mu sve vitalne tetive i tetive koje bi povezale glavna otkrića s iskustvom igrača. Niti jedna detektivska priča ne uspijeva kad se publika osjeća pametnom, a tvrdo kuhana gumena cipela skine se poput glupog morona.

Nadnaravna whodunit Airtight Gamesa ima mnogo problema, konceptualnih i mehaničkih, ali svi su sekundarni na činjenicu da je sablasni detektiv Ronan O’Connor praznina, i to ne samo zato što doslovno možete vidjeti mu.

Povezano

  • Sve Chronolith lokacije i nagrade u Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Timely Accessories: što su i kako ih opremiti
  • Final Fantasy 16: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
Snimka zaslona osumnjičenog za ubijenu dušu 17
Snimka zaslona osumnjičenog za ubijenu dušu 14
Snimka zaslona osumnjičenog za ubijenu dušu 13
Snimka zaslona osumnjičenog za ubijenu dušu 9

To nije spojler, imajte na umu. Ronan je kao duh u prvim trenucima utakmice. Detektiv iz Salema u Massachusettsu na tragu je Bell Killeru, serijskom ubojici koji hara slavnim gradom. Slijedeći trag bez podrške, ubojica baca Ronana kroz prozor prije nego što ga upuca sedam puta, označivši njegov duh sa sedam svjetlećih rupa od metaka.

Osumnjičena duša doseže vrhunac odmah iza vrata, sugerirajući potpuno drugačiju igru ​​od one koja slijedi nagovještavajući smisleniji karakter. Kontrolirajući Ronanov duh, uzalud se borite da ga vratite u njegovo tijelo, prošarano tetovažama koje obilježavaju njegovu kriminalnu mladost. Ronan tada mora istražiti vlastito ubojstvo, ali tek nakon što je sreo duha svoje mrtve žene, koja ga moli da ispuni posljednju dužnost i pomiri se prije nego što bude s njom.

bili Ubijen priča o iskupljenju i prihvaćanju nagoviještena u ovim uvodnim trenucima, možda je bila nešto posebno. Nažalost, Ronan se nikada dalje ne razvija kao lik. Koja je njegova motivacija? Želi biti sa svojom ženom. Zašto? Zato što je igra tako rekla.

Tvrdo kuhana gumena papuča skida se poput glupog morona.

Sa svakim ispitanim dokazom, kad god na cesti sretne nekog duha kojem je potrebna pomoć, pa čak i kad razgovara s tinejdžerskom vidovnjakinjom Joy koja postaje njegova partnerica i veza sa živim svijetom, Ronan nikad nema pravi otkrivenje. Čak su i neobjašnjivo razbacane stranice dnevnika njegove žene koje uzmete u ruke zalutali kolekcionarski predmeti koji malo doprinose rasvjetljavanju njihove veze. Joy, koju je Bell Killer lovio kad je Ronan ubijen, nije ništa drugačija. Ona i Ronan nikada ne razviju smislenu vezu dok joj detektiv pokušava pomoći da pronađe nestalu majku dok traga za serijskim ubojicom iz igrice.

Ubijen je zapravo čvrsto postavljen na sedam razina, između kojih putujete kroz središte Salema. Prvo dolazi istraga. Brojač se pojavljuje na dnu ekrana koji vam govori da postoji određeni broj tragova u tom području. Igra već odustaje govoreći vam granice vaše istrage prije nego što počnete; misterij je razvodnjen. Ronan tada mora ući u izbornik kako bi povezao značajne dokaze kako bi dovršio istragu.

Problem je što vam igra također govori kada su dokazi značajni. Besmisleni dokazi, poput ispitivanja drevnog brodskog sidra u muzeju u Salemu, samo će prikazati bljesak teksta na ekranu. Značajni dokazi u međuvremenu će biti popraćeni kompletnom scenom koja se vraća na to kako se to odnosi na ubojica, ili bljesak u Ronanovim mislima, poput sjećanja na nestalu djevojku koja prolazi kroz fotografiju vjenčanja pucati.

Snimka zaslona osumnjičenog za ubijenu dušu 6

Ubijen zamrzava radnju dok odabirete riječi na ekranu za opis onoga što se događa. Vaš izbor je "sretan", "uplašen", "skrivanje" ili "bijeg". Nikada nije teško napraviti pravi izbor. Bez nijansi sive u izboru ili radnji, igra nudi samo odabir očitih dijelova. Po završetku istrage, umjesto da otkrije svoje osobne osjećaje ili neki drugi uvid, Ronan samo ponavlja ono što već znate. “The Bell Killer cilja na mlade žene!” uzvikuje Ronan, detektiv koji je pratio ubojicu već nekoliko tjedana, ima ratnu sobu u policijskoj postaji posvećenu tome, a tko također već poznaje tinejdžericu lovio. Bože, Ronan.

Kada se ne istražuje, Ubijen pokušava začiniti stvari nekim laganim ekološkim trikovima. Budući da je duh, Ronan može hodati kroz neke objekte, ali ne može ući u zgrade bez pomoći jer su sve posvećene. Problem je što arhitektonski duhovi također opsjedaju Salem. Psihički ostaci starih zgrada blokiraju mu put, zajedno s masnim mrljama izgubljenih duša koje ako se dotaknu mogu "ubiti" Ronana. Strukture duhova zapravo pružaju ubijen'najbolje vizualne karakteristike. Lutati noćnim gradom i otkriti da vam je put zapriječen prozirnom radionicom čamaca iz 17. stoljeća koja viri iz stambene zgrade svakako je neobičan prizor.

Ronan čak mora povremeno vući Patricka Swayzea, zbog čega aktivnost poltergeista odvraća ljude od gledanja Joy dok je vodi na određena istražna mjesta. No čak se i ovi pokazuju problematičnima. Zatvoreni prostori brzo postaju zbunjujući, s duhovitom arhitekturom koja zamračuje prave putove. U međuvremenu, ako Joy nije u blizini, Ronan se može petljati sa svakim telefonom, pisačem i aparatom za sok na vidiku, a NPC-ove uopće neće biti briga. Nekako primjećuju smetnje samo ako je Joy u blizini.

Snimka zaslona osumnjičenog za ubijenu dušu 11
Murdered Soul Suspect snimak zaslona 1

Ovi glupi komadići počinju se gomilati nakon nekog vremena. Zašto, dovraga, njihova ljudska lubanja samo stoji u ventilacijskom otvoru sanatorijuma bez ikakvog razloga? Zašto duhovite vrane odvlače pažnju lutajućih ljutitih demona koji također mogu pojesti Ronanovu dušu? Ako je ovaj serijski ubojica tako dugo na slobodi, zašto su još uvijek dokazi razbacani po Salemu? Ništa nema smisla i malo je razloga za brigu.

Ponekad je izborni sadržaj zapravo bogatiji od glavne priče. U svakoj fazi igre nalazi se niz skrivenih predmeta koje Ronan može pronaći, poput zbirke obiteljskih grbova na grobljima u Salemu. Prikupljanje cijelog jednog kompleta otključat će priču o duhovima ispričanu putem zvuka. Ovo su istinski zabavni, u an Neriješene misterije vrsta načina. Postoje i duhovi kojima bi Ronan mogao pomoći da nastavi dalje istražujući njihovu smrt. Kolonijalna žena izgubljena na plaži, pijani vozač mučen osjećajem krivnje jer je mogao ubiti svoje prijatelje; ove brojke koje susrećete imaju Ubijento su samo istinski ljudske priče. Saznati što im se dogodilo u neobaveznim istragama jednostavno je kao i sve ostalo, ali samo po sebi nagrađuje.

Kako je razočaravajuće što su nezaboravne zalutale sitnice, a ne misterij i karakter na kojima se temelji cijela igra.

Visoki

  • Jedinstvena premisa.
  • Vizualno bogat dizajn okruženja.
  • Posjedovanje mačaka? Da molim.
  • Mnoštvo zanimljivih izbornih sadržaja.

Padovi

  • Prazni znakovi.
  • Nulti izazov.
  • Igra sriče svaki izbor koji morate napraviti.
  • Izborni sadržaj je bolji od glavne igre.

Preporuke urednika

  • Sve zanimljivosti Wall of Memories u Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown objašnjava: što je Renown i kako ga zaraditi
  • Final Fantasy 7 Rebirth je toliko velik da će izaći na dva diska
  • Square Enix sljedeći tjedan izdaje besplatnu misterioznu igru ​​vođenu umjetnom inteligencijom
  • Forspoken dizajn noktiju: sve lokacije i mogućnosti dizajna noktiju