Oscar Effects: Kako je Marsovac donio Mars na Zemlju

Svake godine pet filmova bude nominirano za Oscara u kategoriji "Vizualni efekti". Ove godine svaki nominirani nudi svoj jedinstveni pogled iznutra na nevjerojatne trikove filmaša a njihove timove za efekte moraju koristiti kako bi izveli vizualne spektakle koji čine veliki ekran uspješnica. Kao priznanje za ovih pet filmova - i jednu od naših omiljenih kategorija Oscara - stavljamo u središte pozornosti jedan Nominirani za "Vizualne efekte" svaki dan do nedjeljnog emitiranja i pobliže pogledati što ih je učinilo uspješnim van.

Prethodno smo pogledali znanstveno-fantastični triler Ex Machina, sa svojim umjetno inteligentnim robotom koji je izazvao naše razumijevanje onoga što to znači ljudima, kao i postapokaliptičnu pustoš koju je stvorio redatelj George Miller za Mad Max: Put bijesa. Sada gledamo dramu o preživljavanju u svemiru Ridleya Scotta, The Martian, i što je bilo potrebno da se snalažljivi astronaut Matta Damona pošalje na Mars bez napuštanja Zemlje.

U Ridleya Scotta Marsovac, astronaut Mark Watney (Matt Damon) putuje sa Zemlje na Mars, samo da bi se našao nasukan na Crvenom planetu za još više od 500 dana prije nego što je spašen u odvažnom manevru koji ga šalje da juri kroz atmosferu u raketi bez krov. Unatoč svim radnjama koje se odvijaju u dubokom svemiru, to je ono što se događa na zemlji dok Watney uči kako živjeti na stranom planetu koji je u srcu 

Marsovac.

Dok film ide u detalje kako bi opisao koliko Watney ide u svojoj potrazi za preživljavanjem na Marsu, stvari su bile slično komplicirane s druge strane kamere za Marsovac. Uz repliciranje iskustva hodanja po površini planeta, Scott i film tim za vizualne efekte također je morao pronaći načine da publika doživi Crveni planet kroz Watney's oči.

Tim odgovoran za vizualne efekte nominirane za Oscara u Marsovac vodio je nadzornik ukupnih vizualnih efekata Richard Stammers, uz pomoć nadzornika VFX-a Matta Sloana. Posao je dijelio dugačak popis VFX produkcijskih kuća, uključujući MPC, Framestore i The Senate, sa snimanjem u zvučnoj pozornici studija Korda u Budimpešti i pustinji Wadi Rum u Jordanu.

Međutim, prije nego što je proizvodni proces mogao ući u višu brzinu, tim je morao postići dogovor o jednom vrlo važnom pitanju: Koje je boje Mars zapravo?

"Još uvijek postoji mnogo rasprava o ovome", objasnio je Stammers u intervjuu za 2015. FX vodič. “Slike koje je proizvela NASA imaju neutralniju ravnotežu boja na sebi - to jest, one su u tonovima boja Zemlje. Također su se koristile različite kamere za snimanje fotografija Marsa s različitim objektivima i tretmanima, tako da zapravo ne znate sa sigurnošću. … Pa smo uzeli sve slike koje su nam se svidjele, uravnotežili ih sve kako bi bile na istom terenu kao i druge, i stavili to u isti ton boje ili balans bijele boje kao slike izviđača Wadi Ruma.”

Održavanje dosljednosti pri prebacivanju između zvučne pozornice i snimanja na licu mjesta može biti teško, a nakon praćenja pustinjske lokacije odabrane za snimanje u Jordanu, bilo je odlučili da je rano jutro (oko 8:30 ujutro) u Wadi Rumu pružilo najbolju kombinaciju položaja sunca, sjene i uvjeta na nebu da posluži kao referentna točka za filmsku verziju Mars. Koristeći to okruženje kao početnu točku, tim je mogao generirati pregled osvjetljenja i drugih uvjeta na površini planeta s Watneyjeve lokacije u bilo koje doba dana.

Poduzimajući još jedan korak u simulaciji, MPC je kombinirao gore spomenuti model s elementima proširenog skupa i geografijom proizvedenom VFX-om u preglednik proširene stvarnosti koji je Scottu i timu omogućio korištenje tablet računala i drugih uređaja kako bi ostali svjesni onoga što Damonov lik vidi kad pogledao oko Marsa.

"Mogli bismo upotrijebiti akcelerometre u uređajima da pogledamo uokolo bilo koje mjesto na setu", prisjetio se Stammers. “Mogao bih otići do Ridleyja s iPadom i reći, iza zelenog ekrana ovo je mjesto gdje je ova planina, i kad biste se pomaknuli tamo, vidjeli biste to. Mogli smo se pomicati do točnih pozicija i imao je stvarno dobar pregled onoga što su svi očekivali vidjeti u stvarnom vremenu.”

"Mogao bih otići do Ridleyja s iPadom i reći, iza zelenog ekrana ovo je mjesto gdje je ova planina, i kad biste se pomaknuli tamo, vidjeli biste to."

Miješanje pustinjske lokacije i zvučne scene korištenjem podudaranja boja, AR uređaja i raznih drugih tehnika samo su neki od načina na koje je tim pokušao stvoriti besprijekoran prijelaz između Watneyjeva neposrednog okruženja i zadivljujućih pogleda na Mars koji se u isto vrijeme činio i stvarnim i poznatim i potpuno stranim. Još jedan problem koji se ponavljao imao je veze sa spektrom boja vidljivim na skoro svim fotografijama na Zemlji iu početnim simulacijama.

Uglavnom, tim je otkrio da u svemu ima previše plave boje.

"Činilo se kao prilično jednostavna stvar samo riješiti se plave [u svim snimkama], ali ona ubija sve ostale boje", objasnio je Tim Ledbury iz MPC-a, čiji je tim završio razvijanje novog alata za pretvorbu fotografija posebno za film, nazvanog "Zemlja na Mars". Alat ETM učinkovito je uklonio plavu boju sa snimke bez uništavanja cjelokupne nijanse fotografija.

„Svi konvencionalni alati poput ispravljanja nijansi, prelivanja ili razlijevanja plave boje nisu nam dali dovoljno kontrole i nisu se dobro ponašali oko rubova i nije ih bilo lako implementirati na veliku količinu snimaka bez puno dodatnog rotoskopiranja ili podešavanja,” rekao je Ledbury o situaciji koja je dovela do razvoja nove pretvorbe. alat. "ETM je bio način odabira zamagljivanja dubine, plave i odbijene svjetlosti i mogućnosti kontrole toga."

Zajedno sa svim prilagodbama potrebnim da se set filma sa Zemlje pretvori u Marsovca pejzaža, tim je također morao smisliti neka kreativna rješenja za jedinstveni problem koji postavlja film premisa.

Kroz veći dio filma, Watney i mnogi drugi likovi vide se kako nose zaštitna odijela s velikim vizirima koji mogu uhvatiti odraz okoline. Kako bi se izbjeglo da publika vidi filmsku ekipu, opremu ili druge elemente koji nisu namijenjeni gledanju, VFX tim je morao osmisliti način kako izbjeći odraze, a pritom zadržati autentičnost vizira i zadržati odraze koji trebao bi pojavljuju se u vizirima.

"Viziri su sami po sebi reflektirali naše zelene ekrane i pojedinačna svjetla, zavjese koje se odbijaju i crnu svilu", prisjetio se Stammers. “To je zapravo bilo ogledalo cijeloj ekipi i pozornici. Imali smo vrlo malo snimaka u kojima smo stvarno držali vizir. Čak smo i u Jordanu izvadili vizir jer smo vidjeli odraze posade.”

Nakon uklanjanja vizira s većine snimaka, MPC se vratio i digitalno renderirao efekte vizira — zadatak koji je zahtijevao simulaciju refleksije računalno generirano okruženje oko likova kao i radnji glumaca, jer bi viziri obično odražavali njihove radnje ili radnje ljudi oko njih u puno slučajeva.

"Ekipa radi pokuse i lupa po stvarima čekićima i vrti bušilice, recimo, i svaki od zamjene vizira su morale imati odraz onoga što su radile jer su gledale prema dolje,” rekao je zamuckuje.

Sve ovo nije bio lak zadatak, s obzirom na potrebu za stvaranjem realističnih refleksija na temelju mješavine računalno generiranih okruženja, pokreti praćeni pokretima glumaca i suptilni izrazi lica glumaca unutar odijela koji se vide samo kroz spomenuti vizir.

„Kada prvi put zalijepite odraze kako bi trebali biti, oni prekrivaju puno lica prema gore, pa smo morali učiniti mnogo povlačenja odraza ili odlučivanja gdje će odrazi doći — uglavnom izbjegavajući oči,” dodao je zamuckuje.

A oči publike su te koje profitiraju od krajnjeg rezultata sve ove magije vizualnih efekata, sa Scottovim filmom prevozeći gledatelje u pustinje Marsa zajedno s Watneyjem i nudeći pogled na horizont daleko planeta.

88. ceremonija dodjele Oscara bit će emitirana u nedjelju, 28. veljače, u 19:00 ET na ABC-u.

Preporuke urednika

  • Kako snimate ono što nije stvarno? Joe Hunting o svom dokumentarcu Upoznali smo se u virtualnoj stvarnosti
  • Kako su vizualni efekti potaknuti GPU-om izgradili Crvenu sobu Crne udovice, a zatim je digli u zrak
  • Kako su vizualni efekti doveli životinjske zvijezde One and Only Ivana u naš svijet
  • Kako je Tenet Christophera Nolana koristio vizualne efekte za preokretanje vremena
  • Kako je Mank koristio vizualne efekte da vrati Hollywood unatrag