Mark Ellis iz Rotten Tomatoes o Halo, Uncharted i adaptacijama videoigara

Mark Ellis je komičar, glumac, podcaster i samoproglašeni “pas očuh” koji više od desetljeća secira pop kulturu. Osim nastupa u komičarski klubovi diljem zemlje, Ellis je sudomaćin Rotten Tomatoes nije u redu, gdje secira i kritički svježe i pokvarene filmove poput Spider-Man 3, Mačke, i Thor: Mračni svijet, a redovito se pojavljuje na Kanal Rotten Tomatoes (koji se može pronaći na Peacocku, The Roku Channelu, XUMO TV-u i Samsung TV plusu) za raspravu o širokom spektru tema, od ovogodišnje dodjele Oscara do grubog kritičkog prijema Batman protiv Supermana: Zora pravde.

Ellis je odvojio vrijeme od svojih dužnosti urednika i dopisnika za Rotten Tomatoes razgovarajte s Digital Trends o nedavnoj proliferaciji adaptacija videoigara na velike i male zaslon. Ellis odmjerava ne baš zvjezdanu reputaciju prošlih filmova o videoigrama kao što su Super Mario Bros., zašto Uncharted može signalizirati veliku promjenu u tome kako te filmove produciraju studiji i kako ih publika prihvaća te hoće li adaptacija videoigre ikada osvojiti nagradu za najbolji film na Oscarima.

Preporučeni videozapisi

Napomena: Ovaj intervju je uređen radi duljine i jasnoće.

Digitalni trendovi: Adaptacije videoigara u prošlosti su tradicionalno bile od loših do groznih. Zašto je to?

Mark Ellis: Adaptacije videoigara počele su kao laka ševa koja je omogućila djeci da vide svoje omiljene likove na velikom ekranu. Mislim da je to bila percepcija studija o tome: da će ovi [filmovi] biti napravljeni za djecu. Prije su se videoigre samo smatrale nečim što ste radili kad ste bili dijete, a onda biste na kraju odrastali, dobili posao i nikad ih više ne biste igrali. Pa, to očito nije slučaj ni s jednim od mojih odraslih prijatelja koji su odrasli igrajući ove igre na Nintendo ili Sega Genesis ili Super Nintendo ili PlayStation. I tako, kad smo imali Super Mario Bros. davne 1993., bilo je kao, "Oh, super je vidjeti Marija i Luigija, ali ovaj film je užasan."

John Leguizamo i Bob Hoskins u Super Mario Bros.

A onda je došla 1995. i blagoslovila nas originalom Mortal Kombat. So mnogi ljudi, uključujući i mene, još uvijek uživaju u gledanju Mortal Kombat i osjećam da se taj film na neki način još uvijek drži. To govori o činjenici da obožavatelji vole ove stvari puno više od kritičara jer Mortal Kombat je na 45% na Tomatometru, koji je pokvaren. Sada, novo Mortal Kombat film iz 2021. također je bio vrlo velik film za HBO Max. Možda je to bilo u vrijeme objavljivanja najgledaniji film ikada na HBO Maxu, a taj je film još uvijek ispod svježeg područja s 54%. I tako smo u to vrijeme napravili određeni napredak, ali opet, mislim da to tek sada počinjemo shvaćati ljudi svih dobi mogu prihvatiti sadržaj videoigara i ne moraju biti napravljeni samo za jednu sektu populacija.

U posljednjih nekoliko godina čini se da je došlo do malog pomaka u poboljšanju prilagodbi videoigara. Kada je Digital Trends rangirao najbolje adaptacije video igrica svih vremena, gotovo svi filmovi s popisa izašli su u posljednjih pet godina. Što se nedavno promijenilo što je uzrokovalo poboljšanje kvalitete?

Mislim da je najveći razlog za pomak [u kvaliteti] to što kreatori tretiraju materijal jednako dragocjen kao što bi sada tretirali film u obliku stripa. Jer možete pogledati povijest filmova o video igrama i povijest filmova stripova i vidjeti sličnosti. Ljudi su smatrali da su stripovi i videoigre upravo te stvari koje djeca rade, ali ih masovna populacija očito voli. Kao kreatori sadržaja videoigara mogli bi se ugledati na MCU i neke od sjajnih DC filmova koje smo dobili u posljednja dva desetljeća, mogli biste reći, "OK, pa, oni ovo shvaćaju ozbiljnije." U njih stavljaju A-listere filmovi. Oni stvaraju priču od izvornog materijala koja se također dobro uklapa u dvosatnu avanturu na velikom platnu. Možemo učiniti istu stvar sa svim ovim sjemenom koje su posijale video igre.

Tom Holland i Mark Wahlberg skrivaju se na piratskom brodu u Unchartedu.

Kad pogledate nešto poput Tomb Raider 2018. filmaši su imali luksuz pogledati prethodnu Tomb Raider franšizu koja je vrlo [kritički] pokvarena i nadograditi se na to. S Uncharted koji je izašao ranije ove godine, mogli ste vidjeti da je ovo adaptacija videoigre koja je bila popularna razvojni pakao za dugo vremena, i konačno su uspjeli učiniti dvije stvari. Prvo, mogli bi dobiti zvijezdu koja je vruća iz jednog od najvećih filmova ikada, iz Toma Hollanda Spider-Man: Nema puta kući, i uparite ga s nekim kome vjerujemo u akcijskim filmovima poput Marka Wahlberga. Povrh toga, pobrinuli su se da imaju negativca s A liste s Antoniom Banderasom. Drugo, mogli bi koristiti akcijsko-avanturistički predložak uspostavljen serijalom o Indiani Jonesu i, kasnije, filmovima o Nacionalnom blagu, i graditi na tome. Kao rezultat toga, Uncharted sada radi boffo blagajne. Na Rotten Tomatoesu je 41%, tako da taj film možda nije najbolji primjer kako kritičari prihvaćaju novi film, ali čini se da publika i njihovi novčanici vrlo glasno govore da žele više stvari poput ovaj.

Kako biste odgovorili na neke kritike upućene Uncharted da adaptacija videoigre koja je već toliko filmska nije potrebna?

mislim Uncharted imao mnogo drugačiju prepreku koju je trebao prijeći od, recimo, Sonic the Hedgehog od prije par godina. Sonic je svježi film na Tomatometru na 63% posto jer smo ušli u to gdje nismo bili toliko dragocjeni o svijetu Sonica. Sada su obožavatelji svakako bili dragocjeni izgled Sonica kao reakcija društvenih medija na najavu pokazao, što je studio ipak uzeo k srcu i promijenio izgled Sonica kako bi zadovoljio obožavatelje. Ali namjeravali smo Sonic jer smo htjeli osjetiti nostalgiju, ili smo htjeli povesti svoju djecu da to vide. I dobili smo obje te stvari. Dobili smo film za obitelji i na kraju se isplatio.

Sonic ispruži ruke dok stoji na rubu ceste u igri Sonic the Hedgehog.

S Uncharted, to je aktualnije vlasništvo videoigre i njezini obožavatelji shvaćaju je ozbiljnije iz perspektive priče. Stvarno im je stalo do likova u Uncharted i žele to vidjeti na velikom platnu. Izazov za redatelja je reći koliko tog znanja mogu staviti u film koji će zadovoljiti okorjelim igračima, ali to mogu dodati i vlastitom kreativnošću kako bi se svidjelo masi publika?

Mislim da je reakcija koju čujete od mnogih Uncharted obožavatelja je da su se osjećali kao da su mogli dobiti "bolji" film držeći se točno mnogih priča i izgleda likova iz videoigara. Njihov argument je da filmaši nisu morali ići na drugu tangentu priče i angažirati glumce koji ne izgledaju kao likovi iz videoigre. Ali ako možete dobiti nekoga tko je tako zgodna zvijezda kao što su Tom Holland ili Mark Wahlberg u filmu, to je olakšavajuće rizik ulaganja puno novca u kinematografski neprovjereno imanje i jamčenje brojeva na blagajnama.

Ako je nekim navijačima prva ostala slana UnchartedOsvrnuo bih se na ono što su filmaši uspjeli učiniti sa Sonicom kada su čuli pritužbe obožavatelja i uspjeli manevrirati oko toga. Ako ste ljubitelj Uncharted i nije vam se svidio način na koji je film predstavljen, fanovi imaju pravo izraziti svoje mišljenje, i Učinio bih to na elokventan način jer nikad ne znaš slušaju li te studiji ili ne. Ali ako postoji jak glas koji govori. “To je ono što želimo od našeg sljedećeg Uncharted avanturu", mislim da će poslušati upozorenja.

Halo uskoro će se osloboditi nakon godina razvojnog pakla. Za razliku od većine adaptacija videoigara u prošlosti, ova se izdaje kao serija na Paramount+. Je li ovo pametan potez za Halo franšizu?

Mislim da je to genijalan potez za Halo franšizu. Ja sam veliki obožavatelj videoigre Halo i stoga to što je gledam kao priču usluge strujanja, a ne samo kao dvosatni film, čini sve smisla u svijetu jer Halo može ići tako duboko u svoju mitologiju i može odvojiti vrijeme pričajući priču vrlo sličnu videoigri radi. Pogledajte samo vrijeme izvođenja videoigara koje industrija igara ispumpava; govorimo o 50, 60, 70 sati igranja koje je previše impresivno da bi se moglo pretočiti u film koji će zadovoljiti i obične i okorjele obožavatelje Haloa.

Vojnik nišani oružjem u traileru serije Halo.

Kako gledati Halo na streaming platformi na kojoj imate malo više vremena za igru ​​u ovom svijetu i da osjetite onozemaljsko okruženje, mislim da je Halo pravi posjed za to. Dok Uncharted, možete napraviti zabavnu i zadovoljavajuću avanturu u dva sata. S Halo, želite istražiti što se događa s ovim svijetom, koje su motivacije Master Chiefa, što ga pokreće, tko je antagonist itd.? Puno je toga u što treba ući. Stoga mislim da je ovo prava nekretnina u pravo vrijeme da se iskoristi ono što platforme za strujanje mogu učiniti za priče o videoigrama.

Da, slažem se. Čini se da su emisije temeljene na videoigrama na streaming platformama sada trend koji ide naprijed. Nakon Halo, postoji više adaptacija videoigara za male ekrane nego ikad: Zadnji od nas, Bog rata, čak Twisted Metal. Što čini streaming boljim mjestom za uživanje u ovim adaptacijama od filma?

Streaming je održiviji za svojstva videoigara jer imate više vremena da postavite temelje i zatim ispričate priču koju namjeravate ispričati u prvoj sezoni. Najveća zamka 2021 Mortal Kombat bilo je da je to film, pa se činilo da mora postaviti temelje za uspostavljanje svih ovih likova. To su uspjeli, ali za to je bio potreban cijeli film.

Dok Halo ili Zadnji od nas ili bilo koja druga nekretnina videoigre koja će se uskoro emitirati ima tu mogućnost da uzme tu prvu epizodu i jednostavno sve postavi. Te emisije mogu započeti svoje priče bez ostavljanja puno obožavatelja na hladnom. Povezano je s tim koliko dobro poznajemo ovu nekretninu i zašto idemo na nju?

Čovjek i nekoliko zvijeri pripremaju se za rat u Warcraftu.

Idemo vidjeti Sonic the Hedgehog ili čak Film Angry Birds jer želimo zabavnu avanturu s likovima koje poznajemo. Ne moramo potrošiti puno vremena na postavljanje tog svijeta, ali s nečim poput Halo, ti radiš. Želite se prema toj imovini odnositi s poštovanjem jer je to isti problem za koji mislim da se dogodio Warcraft jer [redatelj] Duncan Jones očito voli Warcraft. Jako mu je bilo stalo da snimi taj film, i vjerojatno je želio 10-satni isječak tog filma ako je htio. Pa to nije moguće za kazališni film. Možete imati 10-satni isječak filma, ali samo kao seriju koja je najprikladnija za streaming platformu koja u to može uložiti puno vremena i energije. I to je ono što dobivamo Halo, a možda to i dobijemo sa Warcraft još jednom jednog dana.

Vjerujete li da su videoigre sljedeći medij za Hollywood koji traži sadržaj? Već adaptiraju stripove lijevo i desno. Za dva tjedna dobivamo interpretacija Morbiusa na velikom platnu i adaptacija Mjesečevog viteza za male ekrane. Ovi opskurni likovi sada dobivaju pravu prezentaciju i zastupljenost u masovnim medijima.

Osjećam da su videoigre sljedeći stripovi jer kino blagajne počinju pokazivati ​​studijima koliko su ta svojstva održiva i da nisu samo za nišu publiku. To je oduvijek bio strah kod filmova po stripovima da će filmaši, ako filmaši dodijele Michaelu Keatonu ulogu Batmana, izgubiti sve okorjele obožavatelje Batmana? Imate izgrađenu bazu obožavatelja, ali također imate crossover privlačnost da se studiji vraćaju nečemu poput Uncharted, koji ga lomi u cijelom svijetu, i Sonic the Hedgehog, koji je prošao dovoljno dobro da izrodi nastavak koji će također biti odličan.

Goro se baca u zrak na borca ​​u Mortal Kombatu.

Onda imate Mortal Kombat, koji je također izašao na vrhuncu pandemije u kinima i zaradio više od 30 milijuna dolara iznad proračuna. Ovi filmovi zarađuju i rade to na globalnoj razini. Možete se čak vratiti i pogledati Franšiza Resident Evil, i možda nisu bili čudovišni hitovi ovdje u Americi, ali su dobro prošli u inozemstvu. Postoji razlog zašto je Sony napravio toliko mnogo tih filmova. Oni su dominirali globalnim kino blagajnama, pa studiji traže međunarodna tržišta kako bi zaradili što više novca. Kažu: “Koji je to film koji ne želi vidjeti samo američka publika? Koje je filmsko vlasništvo koje ljudi diljem svijeta žele provjeriti?" Filmovi o video igrama mogli bi biti odgovor.

Hoćemo li ikada vidjeti filmsku adaptaciju video igrice za najbolji film?

Ne vjerujem da ćete uskoro vidjeti da će adaptacija video igre osvojiti nagradu za najbolji film. Kada film iz stripa osvoji nagradu za najbolji film, zadržavam pravo promijeniti svoju izjavu. Mislim da filmovi po stripovima prvo moraju slomiti taj pečat i onda možda film o video igrici, ako je dovoljno dobar, može dobiti nominaciju za najbolji film.

Marka Ellisa možete pratiti na njegovom Cvrkut stranica. Ako želite čuti više od Marka, Rotten Tomatoes nije u redu dostupan je za preuzimanje na Jabuka, Spotify, i drugi glavni usluge strujanja.

Preporuke urednika

  • Apple TV+ Tetris pokazuje da su filmovi o videoigrama sljedeća velika stvar
  • Sonic the Hedgehog 3 ubrzano će stići u kina 2024
  • Film Sonic koji se zamalo dogodio
  • Upoznajte Master Chiefa u novoj sceni pregleda Haloa
  • Najbolji filmovi o video igricama prema ljestvici Rotten Tomatoes