Napomena: Ovaj članak sadrži spojlere za The Last of Us Part II.
Razgovor i kulturno okruženje Posljednji od nas II dio postali sve otrovniji i podliji kao što navala nezadovoljnih obožavatelja pretvara nezadovoljstvo u mržnju. To nije novo ponašanje, ali je ono s kojim treba stati na kraj.
Sve je počelo u travnju 2020., kada je serija Ton Last of Us Part II curenja otišao na internet. Curenja su bila široka, prikazivala su pune scene i obrate, iako oni (ili zaključci koje su ljudi napravili) nisu bili posve točni. Ipak, navijači su bili ljuti, a neki su prijetili i potpunim bojkotom utakmice.
Kad je embargo na recenzije igre ukinut neposredno prije izlaska, mnoga prodajna mjesta, uključujući Digital Trends, nudio je sjajne primjedbe i bodove. Zbog ograničenja embarga na ono što recenzenti mogu reći, čak ni najkritičnije recenzije nisu uključivale pritužbe koje su proizašle iz curenja. To je dovelo do neutemeljenih zavjera da su recenzenti isplaćeni jer nisu spomenuli kritike u vezi s promjenom perspektive prema početnoj antagonistici Abby.
Sada je igra vani i ljudi je mogu igrati sami. Obožavatelji su još uvijek ljuti. Igrači su bombardirani pregledom Dio II na Metacritic. Mnoge od ovih recenzija skreću od kritike igre i prerastaju u komentare pune mržnje prepune uvreda.
Prošli su tjedni od izlaska igre. Pomislili biste da će žar splasnuti. Umjesto toga, situacija se pogoršava. Kreativni direktor i glavni koscenarist Neil Druckmann, zajedno s Laurom Bailey (koja je dala glas toliko omraženom liku Abby), govorio je protiv rasističkih, antisemitskih, homofobnih, transfobičnih i mizoginih poruka i prijetnji smrću koje preplavljuju njihove inboxovi.
Da. Poslane su prijetnje smrću. Jer su ljudi bili ljuti na igru. Opet.
'Kupac je uvijek u pravu' ne vrijedi za umjetnost
Svjedočio sam prekrasnim trenucima podrške između igrača i obožavatelja u različitim žanrovima. Puno Dio II igrači vole igru ili, ako ne vole, mogu se suzdržati od slanja komentara mržnje.
Umjetnost, bila ona vizualna, filmska ili igre, subjektivna je. Kupujemo sposobnost da to iskusimo, a ne nužno da nam se sviđa. Što nas umjetnost više izaziva, to smo bolji za nju. Omogućuje mediju da napreduje, postavlja važna pitanja i tjera nas da preispitamo svoja uvjerenja. Igrači koji pribjegavaju uznemiravanju i prijetnjama smrću u pokušaju da natjeraju kreatore da naprave sadržaj koji im se sviđa guše industriju.
Nije osobni napad kada igra krši očekivanja ili nanosi štetu likovima za koje smo se vezali. To je dio pripovijedanja. Uvjerljive priče često su one koje nas iznenade, koje nas potaknu na osjećaje koje nismo očekivali, poput empatije prema liku za kojeg smo mislili da je neprijatelj. Bezbrojne knjige, filmovi i serije ostavile su me privremeno utučenu zbog gubitka omiljenog lika.
Da, ako volim nekog lika, želim da bude sretan i uspješan. Međutim, ovi karakteri također trebaju prostora za rast, a to često znači prevladavanje problema. Postati uložen u ljude i parcele, samo da bi bio uništen kad stvari krenu po zlu, dio je ljepote fandoma. Videoigre su puno noviji medij od knjiga ili filma, a relativno je novi koncept da igre mogu proizvesti iste osjećaje kao i ta umjetnost. Ipak, neki naizgled žele da se industrija vrati unatrag.
Nije osobni napad kada igra krši očekivanja ili nanosi štetu likovima za koje smo se vezali.
Kada se oslobodimo mentaliteta "kupac je uvijek u pravu", oslobodimo se egocentričnog načina razmišljanja. To kreatorima koji su stvorili priče, likove i igre koje volimo daje prostora za pomicanje svojih kreativnih granica.
Nijedna igra nije namijenjena nama kao pojedincima. Čak ni moje omiljene igre nisu napravljene sa mnom, Lisa Marie, na umu. Čak i privlačnost maloj grupi znači da igra ne može zadovoljiti jednog pojedinca u toj grupi.
Ipak, neki ljudi svoj identitet obožavatelja smatraju da igra mora slijediti njihove želje. Kada Pokémon: Idemo! Eevee i Pikachu izašli su neki koji su svirali original Pokémon žuti uzeo u obzir činjenicu da je ovo izdanje napravljeno imajući na umu djecu. Čudno, mnogi od istih obožavatelja su i sami bili djeca Žuta boja izašlo.
Prijetnje smrću treba prestati. To nije prikladan odgovor na nesviđanje igre i, ako bi takve prijetnje bile uspješne, dovele bi samo do stagnacije.
Preporuke urednika
- Nova slika za spinoff za više igrača The Last of Us zadirkuje njegovo okruženje na moru
- Kušali smo apokaliptični novi viski The Last of Us Part II
- Uključite ovih 6 postavki pristupačnosti u The Last of Us Part I prije nego što počnete
- The Last of Us Part I trebao bi biti lansiran na PlayStation Plus Premium
- The Last of Us Part 1 može se pohvaliti revolucionarnom značajkom pristupačnosti
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.