EA kupuje dva studija za video igre

click fraud protection

Uvijek se malo oduševim kad god čujem da manga serija dobiva adaptaciju videoigre. Kao nekome tko stvarno želi dublje ući u mangu, ali se često osjeća zastrašeno zbog bogatstva opcija koje postoje, igrice mi mogu poslužiti kao laka ulazna točka. Na primjer, nedavno sam se prvi put upoznao sa svijetom One Piecea zahvaljujući One Piece Odyssey. To mi je dalo temelj koji sam uvijek trebao za seriju, pobudivši moj interes dovoljno da želim znati više.

SAND LAND — Najava igre

Trenutačno postoji gomila izvrsnih demonstracija igara koje možete isprobati nakon mnoštva izloga igara ovog mjeseca, ali postoje dva specifična naslova koja bi trebala biti na vašem popisu upravo sada tijekom Steam Next Festa: Jusant i Nadvladati. Iako ova dva naslova dolaze od različitih programera, dijele premisu. Obje igre su o penjanju. Osnove njihovih kontrola su slične, tražeći od igrača da koriste okidače ili odbojnike za hvatanje površina, oponašajući osjećaj stezanja ruke.

Unatoč tim sličnostima na visokoj razini, igre su gotovo potpuno različite u izvedbi. Jusant je spora, atmosferična i realistična 3D penjačka igra, dok se Surmount fokusira na svoj crtani estetika, co-op igranje i otkačena fizika koja omogućuje igračima da se njišu i bacaju uokolo iz 2D perspektiva. Nisam ovdje da bih preporučio jedno umjesto drugoga; ne, igranje oba ova demoa ponovno je potvrdilo moju zahvalnost za kreativnije igre manjih razvojnih timova, koji teže pronalaženju najkreativnijih načina za ekstrapolaciju najjednostavnijih ideja.


Kako se penjati
Jusant -- koji je otkriven tijekom Xbox Games Showcase -- razvio je i objavio Don't Nod, francuski studio koji stoji iza serije Life is Strange i nedavno objavljenog Harmony: The Fall of Sanjarenje. Malo je veći od pravog indie studija, ali ovo se još uvijek oblikuje kao manji, više eksperimentalni projekt za tvrtku. Ako poznajete Don't Nod, također se nećete iznenaditi da čujete da je Jusant više kontemplativna avantura puna znanja. Radnja se odvija u svijetu gotovo lišenom vode, gdje je dječak pronašao vodeno stvorenje zvano Balasta i pokušava ga odnijeti na vrh golemog tornja koji se uzdiže u nebo iz onoga što je nekoć bilo more kat.

Fitnes kao samostalni koncept -- bilo da netko trči sam, ide u teretanu ili samo svakodnevno hoda -- ima sveukupno pozitivne rezultate za svaku osobu. Svjetska zdravstvena organizacija napominje da je “neka tjelesna aktivnost bolja nego ne raditi nikakvu”. Ljudi vide vidljive fizičke koristi od tjelesne aktivnosti, uključujući poboljšano zdravlje, rast mišića i poboljšanu koordinaciju i ravnotežu. A kada su u pitanju videoigre za fitness, iste prednosti vrijede.

Igre za fitness prisutne su od 1980-ih u nekom svojstvu kada su prve iteracije poput Joyboarda za Atari 2600 prvi put predstavljene. Ali neke od najznačajnijih ranih fitness igara koje su doista imale uspjeha dolaze u obliku arkadnog hita Dance Dance Revolution (DDR) i Wii Fit. Obje su igre bile pozitivno prihvaćene i učinkovito su djelovale na podizanje i kretanje igrača, bilo kroz ples ili tradicionalnije metode vježbanja poput joge i treninga snage.