Kako bi se Projekt 007 trebao (i ne bi trebao) promijeniti u odnosu na Hitmana

Hitman 3 primljeno izvrsne kritike kritičara, a mnogi obožavatelji s nestrpljenjem očekuju što će programer IO Interactive donijeti iz franšize u svoju sljedeću igru, koja trenutno nosi naziv Projekt 007.

Sadržaj

  • Zadržite zamršena okruženja
  • Tok igre treba promijeniti
  • Preradite akciju iz temelja
  • Neka bude jednako interaktivan

Iako će se svijet ubojstava lijepo prenijeti na Jamesa Bonda, nadolazeća igra ne može jednostavno biti kopiraj i zalijepi naslov. Ne bi bilo u redu samo napraviti "Hitman 4” s agentom 47 zamijenjenim za 007. Postoje neke ključne prilagodbe koje će IO morati napraviti povrh već postavljenih temelja da proizvede Bond igru ​​koju je sposoban stvoriti.

Preporučeni videozapisi

Zadržite zamršena okruženja

Najvažniji atribut koji će učiniti Projekt 007 sjaj je, srećom, element IO koji je apsolutno ukorijenjen Hitman 3. Svaka razina, od Dubaija do Karpata, nudi raznolike i uzbudljive avanture špijunaže. Čak i nakon nekoliko ponavljanja, još uvijek pronalazim nova područja na tim lokacijama, unatoč osjećaju da sam temeljito istražio svako odredište u prošlim igranjima.

H3_Pregled_Dartmoor_blagovaonica

Ipak, okruženje se ne čini besciljnim. Svaki kutak i pukotina ima svrhu, koja ili pomaže ili ometa agenta 47 u izvođenju njegovog ubojstva. Upravo će ta delikatna ravnoteža dizajna razina i pažnje posvećene detaljima okoliša biti najvažnija za prevođenje Projekt 007.

Tok igre treba promijeniti

Hitman 3 je modularno iskustvo u kojem igrači biraju lokaciju, a zatim prilagođavaju početno područje agenta 47, zajedno s njegovom opremom. Dok Hitman 3 nastavlja i zaključuje priču ispričanu tijekom cijele trilogije, daleko je od fokusa serije. Umjesto toga, igre mudro čine svoje sandboxove ključnom značajkom.

Projekt 007 će zahtijevati više linearno i usmjereno iskustvo, sa postavkama koje organski teku iz jedne u drugu, što bi moglo biti u sukobu s prethodno spomenutim prednostima dizajna razina. IO će morati smisliti način kako premjestiti radnju s jedne lokacije na drugu umjesto da samo pusti Jamesa Bonda na pragu novog okruženja.

Chongqing_Lokacija

Postoje i elementi 007 koji nisu dotaknuti u Hitman trilogiji, naime vožnja i jurnjava automobilima. James Bond morat će trčati, skakati, voziti, letjeti, a možda čak i skijati, tamo gdje je Agent 47 možda jednostavno hodao. Tek trebamo vidjeti kako se IO bavi mehaničkijim oblicima kretanja, tako da je to nešto na što treba obratiti pozornost.

Preradite akciju iz temelja

Imajući na umu nove elemente prolaska, cijeli akcijski dizajn Hitmana treba preraditi. Agent 47 briljira u podizanju predmeta, zabadanju neprijatelja u leđa i vrlo malo toga. U trenutku kada operacija krene na jug Hitman 3, suočavanje ubojice s hordom neprijatelja u vatrenom obračunu obično rezultira nespretnim iskustvom koje završava smrću 47.

To je u redu, jer je Hitman dizajniran za što je moguće skrivenije iskustvo bez traga. Projekt 007 zahtijevat će scenografiju sličnu akcijskim sekvencama naslova Uncharted, a trebat će im i Jamesa Bonda da bi dorasli tim prilikama. Bond koji se može igrati morat će biti daleko fluidniji lik od Agenta 47, i jednako sposoban u borbi prsa u prsa i revolveraškim obračunima kao što je sposoban za hvatanje neprijatelja u mračnom kutu.

Neka bude jednako interaktivan

Bondu možda nikada neće trebati više od pištolja Walther PPK da uništi sobu neprijatelja, ali to ne znači da bi to trebao biti slučaj. Dio užitka igranja Hitmana je otkrivanje koji se predmeti mogu pokupiti i potencijalno pretvoriti u smrtonosna oružja ili koji se elementi okoline mogu koristiti kao smetnja.

H3_Preview_Push

Projekt 007 treba podići interaktivnost do 11, dodajući više jedinstvenih elemenata od Hitman igara, koje imaju tendenciju sortiranja svoje objekte u jednu od tri kante: Nešto za ubijanje, nešto za ometanje, nešto za otključavanje s. Ako Bond igra promijeni formulu u smislu Hitmanovih modularnih lokacija, objekti koje koristi 007 trebali bi biti specifičniji za svaki scenarij, a da ih i dalje ima u izobilju. Također bi trebali služiti u više svrha, kao što često čine gadgeti koje Bond donosi u misiju.

Ti bi uređaji trebali biti daleko zanimljiviji od lijepe vanilla tehnologije kojom je opremljen Agent 47. Šok mine i eksplozivi gumene patke doimaju se kao djelo Qa, MI6-ovog dobavljača gadgeta, u njegovim ranim danima. IO Interactive bi se trebao sjetiti nekih divljih alata u Bondovom arsenalu i koristiti ih.

HITMAN3_Snimka zaslona04

Hitman 3 stvorio je temelje za ultimativnu igru ​​Bonda, ali njegova će formula zahtijevati protresanje, a ne miješanje, kako bi se postigla ta težnja. Nadajmo se da se IO Interactive može pokazati inovativnim koliko i iterativnim.

Preporuke urednika

  • Hitman 3 VR dolazi na PC sljedeće godine zajedno s praćenjem zraka
  • Prvo ažuriranje Hitmana 3 donosi nove mete i misije eskalacije u igru
  • Problem s web-mjestom Hitman 3 sprječava igrače u prijenosu podataka iz prethodnih igara
  • IO Interactive, programer Hitmana, radi na novoj igri o Jamesu Bondu
  • Sve što znamo o Hitmanu 3: Datum izlaska, lokacije i podrška za VR

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.