Prikazane su specifikacije i kompatibilnost Sony PlayStation 5

Vodeći sistemski arhitekt za PlayStation 5, Mark Cerny, dao je uvid u ono što arhitektura nove konzole može ponuditi igračima danas.

U unaprijed snimljenom govoru naslovljenom “The Road to PS5”, Cerny je raspravljao o ciljevima za Sonyjev sljedeći sustav. Ključna odluka bila je uravnotežiti evoluciju i revoluciju. Evolucija je došla u obliku dodavanja kompatibilnosti s prethodnim verzijama i smanjenja razlika u arhitekturi između PlayStationa 4 i PS5. Cerny vjeruje da će programerima trebati manje od mjesec dana da uđu u brzinu, što je pad od jednog do dva mjeseca koliko je trebalo na PS4. U međuvremenu, revolucija dolazi u obliku novih značajki i veće učinkovitosti hardvera.

Put do PS5

Tijekom svog govora, koji je prvotno trebao biti održan na ovogodišnjoj Konferencija programera igara, Cerny je otkrio da je prvi zahtjev programera uključivanje solid-state pogona. Dok je tvrdom disku PlayStation 4 potrebno 20 sekundi da učita gigabajt podataka, SSD PS5 može učitati 5,5 GB u jednoj sekundi. Ciljevi tvrtke za SSD bili su učitavanje igara u sekundi, sadržavanje zaslona bez učitavanja, uklanjanje duplikata podataka o igrama i uklanjanje dugih instalacija zakrpa.

Povezano

  • Najbolji RPG-ovi za PS5
  • Pretvorite svoj PS5 u živopisnu novost s ovim prozirnim prednjim pločama
  • Xbox Games Showcase može uspjeti tamo gdje se PlayStation Showcase mučio

Cerny je također otkrio neke specifikacije PS5 i potvrdio da će sustav imati 16 GB GDDR6 radna memorija, što je isto što i ono Xbox serija X paketi. Također će imati 36 računalnih jedinica ograničenih na 2,23 GHz, što znači PS5 imat će 10,3 teraflopa procesorske snage. Sustav će podržavati vanjski HDD za igranje igara posljednje generacije, ali one koji žele pohraniti i igrati više PS5 naslovi će morati kupiti M2 SSD, iako će naknadno objaviti koji su specifični pogoni podržani. To je u suprotnosti s Microsoftom koji će prodavati a vlasnička kartica za proširenje od 1 TB za svoju konzolu.

Preporučeni videozapisi

Arhitekt sustava također je želio raščistiti prostor za grafičku procesorsku jedinicu PS5. Cerny je ponovno potvrdio da će sustav koristiti prilagođeni AMD GPU temeljen na RDNA 2 i da je Sony surađivao s tvrtkom na njegovom razvoju. “Ako vidite sličan diskretni GPU dostupan kao PC kartica otprilike u isto vrijeme kad objavimo našu konzolu, to znači da je naša suradnja s AMD-om uspjela u proizvodnji tehnologije korisne u oba svijeta,” Cerny objašnjava. "To ne znači da smo mi u Sonyju jednostavno uključili PC dio."

PlayStation 5 glavni arhitekt sustava Mark Cerny
PlayStation 5 glavni arhitekt sustava Mark Cerny

Cerny je također objasnio kako je Sony postigao povratnu kompatibilnost na nadolazećem sustavu. Umjesto uključivanja čipseta posljednjeg sustava kao što je Sony učinio s lansiranjem PlayStation 3 sustava, uključio je logiku prethodnog sustava u sustav. PS5 će imati i PS4 Pro i PS4 legacy mod i moći će pokrenuti naslove s poboljšanim performansama. “Nedavno smo pogledali 100 najboljih PlayStation 4 naslova poredanih prema vremenu igranja i očekujemo skoro sve ih je moguće igrati pri lansiranju na PlayStationu 5,” napominje Cerny dok govori da igre treba testirati.

Preporuke urednika

  • Kako unaprijed naručiti Marvelov Spider-Man 2 i ograničeno izdanje PS5
  • Final Fantasy 16: datum izdavanja, veličina datoteke i opcije predučitavanja
  • Sve igre za više platformi (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Final Fantasy 16: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
  • PlayStation Showcase zadirkivao je Sonyjevu budućnost usluga uživo, ali još nisam impresioniran

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.