Briga o krutima također je skupa - moraju se čuvati u hladnjaku, što zahtijeva posebnu opremu i obučeno osoblje. Natrpajte se malo loš publicitet o trgovini donorima organa i imate okruženje u kojem bi dr. Frankenstein bio izazov.
Preporučeni videozapisi
Kako bi riješili nedostatak stvarnih mrtvih ljudi, anatomi su odlučili stvoriti virtualne.
Prvi pionir takve virtualne simulacije bio je Norman Eizenberg, sada izvanredni profesor na Odsjeku za anatomiju i razvojnu biologiju na Sveučilištu Monash u Australiji. Prije više od 20 godina počeo je prikupljati podatke o disekciji i pohranjivati ih u elektroničkom obliku. To je rezultiralo stvaranjem An@omedia virtualni softver za disekciju, koji je strahovito ubrzao tradicionalni proces učenja ljudske anatomije.
Prema Eizenbergu, omjer učenika i leševa u njegovoj školi je 80 naprema jedan, a rezanje krutine je spor i pedantan proces.
“Ne možete samo uzeti nož i vilicu i početi rezati. Morate očistiti salo, očistiti vlakna — sva tkiva koja nas drže zajedno.”
I to je samo početak; drugi ga žele pogurati još dalje. Robert Rice bivši je konzultant NASA-e koji je napravio virtualne astronaute za agenciju i doktorirao je. anatomije, dok je Peter Moon glavni izvršni direktor Baltecha, tvrtke za senzorsku i simulacijsku tehnologiju u Australiji. Žele stvoriti 3-D virtualnog čovjeka čiju će anatomiju učenici moći ne samo vidjeti nego i stvarno vidjeti osjetiti. I ne govore o plastičnoj imitaciji tijela od sintetičkih tkiva. Govore o haptičkom, kompjuteriziranom ljudskom modelu koji će ambiciozni medicinari moći razdvojiti na zaslon računala dok doživljavate osjećaj rezanja kože, guranja masnoće i otkrivanja krvi posude. Moon calls je "spajanje tehnologija i inovacija kako bi se stvorila nova norma."
Kako izgraditi taktilni doživljaj za seciranje ljudskog tijela na ravnom komadu stakla?
Ideja možda zvuči daleko, ali svatko od nas već koristi haptičku elektroniku uređaji—zasloni osjetljivi na dodir na našim pametnim telefonima i tabletima koji vibriraju kada utipkamo telefonski broj ili pošalji poruku prijatelju. To staklo može reagirati na vaše dodire samo na jednostavan način - ne može prenijeti fleksibilnost ili gustoću onoga što dodirujete. Ali drugi, napredniji i sofisticiraniji haptički uređaji to mogu učiniti i oni već postoje. Takvi uređaji mogu stvoriti osjećaj dodira primjenom sile, vibracija ili pokreta na svog korisnika. Ova mehanička stimulacija pomaže u stvaranju haptičkih virtualnih objekata (HVO) u računalnoj simulaciji.
Uz pomoć taktilnog uređaja kao posrednika, korisnici mogu manipulirati HVO-ima na ekranu dok ih doživljavaju kao da su stvarni. Koncept je sličan simulatoru leta koji učenik pilot može koristiti, gdje mu jednostavne kontrole poput joysticka omogućuju upravljanje virtualnim avionom. Taktilni čovjek bit će daleko sofisticiraniji, omogućujući studentima doktorima da izvode virtualne disekcije i operacije.
"Nudit ćemo višestruki dodir, obje ruke, koji priziva izvanredan ljudski osjet dodira, osjetljivost i značenje", kaže Rice.
On je već izložio putokaz do dodirnog čovjeka. Anatomedia ima bazu fotografija i skenova koji prikazuju različite dijelove tijela, kosti, mišiće i tkiva. Koristeći haptički programski jezik kao što je H3DAPI—platforma otvorenog koda za razvoj softvera—programeri mogu dodijeliti taktilne svojstva Anatomedia objekata i natjerati ih da reagiraju na pokrete studentovog virtualnog skalpela baš kao što bi to učinili u stvaran život. Takve taktilne kvalitete mogu biti krutost, deformabilnost ili različite teksture.
“Osjetit ćete teksturu kože, čvrstoću atletskog mišića ili mlohavost trbuha masnoća, krutost vašeg koščatog lakta ili pulsirajući protok krvi na točki pulsa na zapešću,” kaže Riža. Sva fizička svojstva koja postoje u svijetu ugrađena su u haptički programski jezik.
Ambiciozni medicinari moći će rezati na zaslonu računala dok će iskusiti osjećaj rezanja kroz kožu, gurajući salo i otkrivajući krvne žile.
Rice i Moon nazvali su svoj softver za virtualne ljude Interactive Human Anatomy Visualization Instructional Technology—ili jednostavno IHAVIT.
Dakle, kada možemo očekivati da će računalni leševi zamijeniti one prave, čineći anatomske laboratorije zastarjelima? Nakon što se projekt financira, kaže Rice, trebat će oko tri do četiri godine za programiranje takvog virtualnog čovjeka. Ali zadatak zahtijeva značajna ulaganja – više nego što tipična IndieGoGo kampanja može skupiti. "Ako napravimo ljudsku ruku kao dokaz koncepta", kaže Rice, "tražimo proračun od tri četvrtine milijuna dolara i isporučili bismo ga za 12 mjeseci."
Za izgradnju ostatka bilo bi potrebno 36 do 48 mjeseci, procjenjuje Rice, i koštalo bi 15 milijuna dolara kao okvirna cifra - s najsuvremenijom verzijom koja bi dodala do 24 milijuna dolara. Ako zvuči puno, shvatite ovo: upravljanje laboratorijem za leševe srednje veličine košta medicinsku školu oko 3 do 4 milijuna dolara godišnje. Ako se nekolicina medicinskih škola uključi u tu ideju, za nekoliko godina uštedjet će te milijune. I više se ne bi morali baviti problemima mrtvih ljudi kao što su slanje, očuvanje, vraćanje i kremiranje. "To bi vjerojatno smanjilo ukupne troškove medicinskog obrazovanja", kaže Rice.
Ali tim još mora pronaći investitora koji će poduprijeti projekt - za to bi bio potreban netko poput Elona Muska, Billa Gatesa, Marka Cubana ili Marka Zuckerberga, kaže Rice. “Pojedinac mora biti zagovornik naše prilike za integraciju napredne tehnologije s tradicionalnom zdravstvenom skrbi”, kaže. "Moramo dotaknuti um i srce investitora inspiriranog da podrži ovu priliku."
Preporuke urednika
- CRISPR 101: ubrzani tečaj o alatu za uređivanje gena koji mijenja svijet
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.