Protegnut preko vjetrom razorenih ravnica leži niz kupola s mjehurićima, uredno umotanih u ples turbina koje pokreće vjetar. Ovo je bila prva kolonija. Probijajući se kroz oblake spaljeno-narančaste prašine, gipka kolonija je preživjela. Istrošen vremenskim uvjetima, a sigurno ne bez žrtava, ostao je dokaz odlučnosti čovječanstva; to je bio trijumf inženjera, fizičara, botaničara, političara, umjetnika, učitelja - ljudi - koji su to omogućili.
Preživjeti Mars, Nedavni simulator kolonizacije Marsa tvrtke Paradox Interactive može biti moćna igra, velikim dijelom zbog zahtjevne prirode svoje izvedbe. Poput mnogih Paradoxovih igara, to je vrlo posvećena simulacija koja nudi (i zahtijeva) strogu pozornost na detalje. Morate izgraditi uravnotežen ekosustav koji stvara dovoljno hrane, vode, zraka i drugih resursa kako bi vaša kolonija preživjela i rasla. To je igra o ustrajavanju usprkos okrutnosti koju će crveni planet zasigurno posjetiti na svojim prvim istraživačima. Ali zbog toga, također se uvelike odnosi na narativ koji njime konstruirate.
S formulom koja se može poboljšati stručnošću — Poznavanje više znanosti oživljava znanstvenu fantastiku. Stoga možda nije iznenađujuće da je niz stručnjaka, uključujući fizičare, povjesničare, pa čak i raketne znanstvenike amatere, prihvatio streaming Preživjeli Mars, i igrice poput nje, posebno zbog te dramatičnosti u nastajanju. To nije previše drugačije od onoga što većina streamera radi. Uostalom, dinamična priča koju stvara netko tko igra igru uživo s publikom dio je razloga zašto toliko ljudi streama i gleda igre na platformama za emitiranje poput Twitcha. Međutim, razlika je u tome što su za ove igre streameri intelektualci i akademici, koji nude obilje prilika ne samo za kupnju udarac i nadutost samih igara, ali i povijest stvarnog svijeta i znanost iza raketa koje bi nas jednog dana mogle odvesti u Crvenu Planeta.
Preporučeni videozapisi
Predstavite gomolje
Svemirski program Kerbal bila je među prvim igrama za akademike zainteresirane za svemir koje su trebale istinski pogledati. Prvi put objavljen u ranom pristupu 2011., njegova premisa je jednostavna: neka stvari odlete na mjesta na koja želite. Ali, naravno, caka je u tome što se morate puno baviti stvarnom raketnom znanošću da bi to uspjelo. Kerbal je poznat po vrlo malom udarcu — iako dopušta sve vrste čudnih dizajna raketa.
Preživjeli Mars radi se o ustrajavanju usprkos okrutnosti koju će crveni planet zasigurno posjetiti na svojim prvim istraživačima i narativu koji s njim konstruirate.
“Počeo sam s Svemirski program Kerbal”, rekao je YouTuber Scott Manely za Digital Trends. “Imao sam diplomu i razumio orbitalnu mehaniku i slično, ali raketna znanost počela je s tim Kerbal.”
Manely, koji sebe naziva "Astronogamer", ima dvije diplome - BSc i MSc iz fizike, odnosno astronomije i računalne fizike. Pokušao je i treći, ali se našalio da je "proveo 5 godina na Armagh Observatoryju shvativši da nikada neću moći napisati tezu za svoje istraživanje."
Osnove Kerbal, kao i kod igara poput Preživjeli Mars, prilično su realni. Kada budete gradili svoju raketu, trebat će vam uvjerljivo i sveobuhvatno razumijevanje načina na koji rakete rade, koje vrste goriva koriste, gdje biste trebali postaviti potisnike da biste povećali učinkovitost itd. No, to je izuzetno teško i ljudi mogu učiti Kerbaltjednima i ne mogu ponoviti slijetanje Apolla na Mjesec, na primjer. Ispada da je raketna znanost teška i da NASA radi puno teškog posla (tko bi znao?)
Manley i drugi kanali, kao npr Vintage prostor i Cam i Seb, godinama se vrte po videima koji objašnjavaju sve od čega Kerbal ne podučava vas i pokazuje vam kako sami konstruirati replike misija.
Sljedeća granica
Nitko ne zna točno s kakvim se izazovima suočavamo, ako i kada ikada odlučimo pokušati poslati ljudska bića na Mars. Čak i sa deseci sondi poslani, jedva da znamo nešto o planetu.
I doduše Preživjeli Mars je igra, postoji definitivna mističnost u njoj. Događaji koje pokriva bit će tako monumentalni i činit će se tako bliski smjeru koji zauzima naš stvarni svijet (osobito s nedavnim SpaceX-ovim Falcon Heavy lansiranje i nadolazeći razvoj NASA-inog SLS-a), to igranje djeluje pomalo kao da igrate ulogu nekog stvarnog zapovjednika misije desetak godina kasnije. Ali ta vremenska blizina i osjećaj neizbježnosti opovrgavaju koliko još izazova tek trebamo savladati.
Čak i ako se raketa sredi, postoji cijena, nevjerojatno dug let do Marsa, hrana, voda, uvjeti tla, kisik, energija itd. I sve to mora biti spremno i temeljno riješeno prije nego što vaši ljudi uopće dođu tamo. Zatim, naravno, morate spakirati neki broj ljudi u sićušnu kapsulu da ih prebacite preko nedokučive praznine u nada se da će ostati sigurni, mentalno oštri i sposobni obaviti težak posao jednostavnog preživljavanja nakon što ih dotaknu dolje.
Koliko god volio misliti da će prvi ljudi na Marsu biti stalni stanovnici, Manley kaže da to jednostavno nije realno.
Nitko ne zna točno s kakvim se izazovima suočavamo na Marsu. I doduše Preživjeli Mars je igra, događaji koje pokriva bit će toliko monumentalni i bliski kući da igranje izgleda pomalo kao da igrate ulogu nekog stvarnog zapovjednika misije desetak godina kasnije.
"Ako bolje razmislite, svakih nekoliko mjeseci šaljemo posade za popravak i dodatnu opremu na ISS (Međunarodnu svemirsku postaju)," primijetio je Manley. “Pa ipak, stvari se i dalje stalno kvare i potrebna im je stalna podrška. Ima neke od najboljih tehnologija [koje smo] ikada postavili. Mars će biti puno teži.”
Bit će ponovnih zaliha, naravno, i moguće je, čak i vjerojatno da ćemo odlučiti poslati dodatne materijale mjesecima ili godinama prije nego ljudi stignu tamo, ali čak i tada, uz višemjesečno čekanje u slučaju da se nešto pokvari, teško je zamisliti da netko živi ostatak svog prirodnog života na drugom svijet.
Smrznute, zarđale ravnice
"Prvi ljudi koje pošaljemo vjerojatno će se vratiti kući", rekao je Manley. "U tom smislu, Preživjeli Mars je malo optimističniji od većine… Možete imati kupole, koje su glupe za sve osim za usjeve.”
Kupole su jednostavno previše ranjive. Održavanje stakla, a da ne spominjemo volumen prostora koji biste trebali stlačiti i opskrbiti zrakom, čini sve osim širokih, plitkih struktura beskorisnim. Ali čine lijepu sliku. Umjesto toga, vjerojatno će naša prva staništa biti montažne zgrade koje se mogu tiskati na licu mjesta ili komprimirati za otpremu i po potrebi proširivati nakon što se napune zrakom.
To je otrežnjujući, ali i dirljiv podsjetnik da će svi posjetitelji koje pošaljemo biti posjetitelji. Uzemljene zgrade sa čvrstim temeljima i preduvjeti za trajnije naselje su toliko daleko od okvira onoga što je izvedivo, da je to čak i teško jednostavno opisati.
Često se povlače usporedbe između Marsove kolonije i istraživačkih postaja na Antarktici. Oboje bi bili iznimno povučeni, mjesecima udaljeni od pomoći i potpuno ovisni o zalihama koje donose. Ali, kao što je rekao Bill Nye, ljudi ne idu na Južni pol kako bi stvorili obitelj. Tamo ne idu na odmor, pa čak ni da započnu novi život. Idu tamo raditi i onda se vraćaju kući.
“Preživjeli Mars je malo optimističniji od većine… Možete imati kupole, koje su glupe za sve osim za usjeve.”
“Na Antarktici imamo znanstvenu bazu. Imamo stanicu McMurdo. Ljudi odlaze tamo, dolaze do nevjerojatnih otkrića, vrlo važnih... ali znam da zvuči tako romantično ići živjeti na Mars, ali Mars je ludo hladan. Sunce je manje od četvrtine svjetlije. I ne možeš disati!" - uzviknuo je Nye u jednom intervjuu. “Ako želite znati kakav je Mars, idite na Antarktiku - ne na obale gdje su orke i ptice, već u jednu od suhih dolina gdje snijeg nije pao stoljeće. Uzmite sve spremnike za ronjenje koje želite! Ostanite tamo nekoliko godina!”
Mars je izvediv (vjerujemo), ali ne bez ogromnog truda. Čak ni tada, ne bismo trebali to tretirati kao datost. Desetljećima se smatralo da je Mars, kao i nuklearna fuzija i druge maglovite tehnologije budućnosti, pred vratima. Čak i sada, iako je sve ovo naizgled tek na pomolu, organizacije poput Planetarnog društva i Nacionalne akademije znanosti i dalje kažu da je prošlo oko dva desetljeća - barem ako se oslanjamo samo na NASA-u bez povećanja proračuna agencije. Drugi, poput SpaceX-a, mogli bi sletjeti godinama prije. Ili, slično kao Apollo aplikacijski program koji je imao detaljne planove za sve, od Venerinog preleta ili opsežne lunarne baze, mogao bi se povući u povijest i postati još jedno "moglo je biti".
"Imamo znanstvena saznanja", samouvjereno kaže Manley. “Ali tu je i politika.”