Upoznao sam Jima Browna iz Epic Gamesa u velikom separeu - uzdignutom iznad pretrpanog i bučnog izložbenog prostora GDC-a. On blista. "Bit ćeš uzbuđen kad vidiš ovo", kaže mi. “Stvarno je poseban.”
Kao seriju, Unreal Tournament uvijek je pokretala predana zajednica moddera i obožavatelja. Čini se prikladnim da Epic uvodi ono za što tvrdi da je nova era razvoja igara demokratizirajući sve. Tvrtkini razvojni alati Unreal Engine 4, koji su 2014. ukinuli skupe početne naknade za pretplate, sada su besplatni za isprobavanje. To je svakako neočekivani korak. A s obzirom na otvoren pristup studija koji pokreće zajednica u stvaranju sljedećeg Unreal Tournamenta, to je potpuno smiješno.
Preporučeni videozapisi
U eri kada se mnogi kreatori okreću platformama za prikupljanje sredstava za financiranje, Epic primjenjuje isti način razmišljanja na zapošljavanje. Svi zainteresirani fanovi imaju mogućnost pratiti napredak i dijeliti vlastite ideje o igri — koji, nakon što bude gotov, neće koštati ništa i neće uključivati mikrotransakcije — na račun tvrtke web stranica. Korisnici Unreal Enginea mogu čak poslati kod na pregled glavnom timu. Prije je takva vrsta doprinosa zahtijevala pretplatu na Unreal. Ali pretplate više nema.
Povezano
- Možete dobiti Steam Deck uz 20% popusta upravo sada tijekom Steam Summer Sale
- Morate isprobati ova dva demoa penjačke igre tijekom Steam Next Festa
- Fortniteov novi rangirani način je odličan, osim ako niste obožavatelj Zero Build-a
"U početku smo bili zabrinuti", kaže Brown. "Nismo imali pojma hoće li uspjeti, ali sada ne možemo to zamisliti na drugi način."
Kao dio Epicove predanosti transparentnosti, studio objavljuje svaku promjenu koda igre na Githubu - mjestu koje je u biti Wikipedia za programere. To znači da svatko može zgrabiti kod i petljati se s njim kako bi testirao nove ideje ili mehanike. "Ovo je bio stvarno važan korak za nas", objašnjava Brown. “To je povratak našim korijenima. Većina našeg osoblja započela je s igrama izrađujući modifikacije u Unrealu, a sada smo im dali priliku da pomognu [drugim fanovima] napraviti našu sljedeću igru.”
Brown ovo vidi kao najbolji korak naprijed. Nestvarni turnir 3 nije ispunio očekivanja publike, ali je tim naučio da je razvoj eksperimentalan i iskustven. Nove ideje mogu se testirati i proučavati uz povratne informacije zajednice. Mehanika koja ne radi, ili koja jednostavno nije zabavna, ostavljena je iza, destilirajući konačni proizvod u nešto lijepo. Brownov optimizam je zarazan, ali teško je ne biti skeptičan. Marketinški stručnjaci i PR ljudi vole brbljati optimistične besmislice o tome kako se sve uvijek mijenja i poboljšava. Ovo su fino osmišljene i usklađene poruke napravljene da podignu najvažniji hype.
Kad sam mu rekao za svoj skepticizam, rekao je: “Samo sviraj. Znat ćete na što mislim.”
Bio sam izbezumljen.
Nestvaran turnir, nova, odnosno oživljava najbolje dijelove pucačina iz devedesetih. Neumoljiva brzina, potpuno zanemarivanje realizma ili suzdržanosti i nerazvodnjena veselost gledanja vaših neprijatelja kako eksplodiraju u milijune sićušnih, mesnatih komadića kada ih ubijete. Zaboravio sam koliko bi zadovoljstvo moglo biti neprimjetno se kretati kroz okolinu nevjerojatno velikim brzinama, cijelo vrijeme izbjegavajući i pucajući čudnim, fantastičnim oružjem.
To je neobično iskustvo kojem se malo koji moderni strijelac uopće počinje približavati. Pad Titana solidno vladao sustavima kretanja, dajući mi osjećaj moći i kontrole nad svojim okruženjem, ali Nestvarno je sasvim druga životinja. Odaziv je i čist na nevjerojatno jedinstven način. Unatoč svoj svojoj apsurdnosti, opipljiv je samo zato što je tako prokleto udoban.
Zajednica je izradila neke vodiče kako bi pridošlice naučila neke od složenijih koncepata - poput izbjegavanja nagiba. Možda ne zvuči puno, ali ta dodatna pomoć je ogromna. Dugo vremena nisam igrao nijednu od starijih Unreal igara, pa čak i uz osvježenje i dalje sam umirao svakih četiri ili pet sekundi. Ipak, to nije toliki problem kao što se na prvi pogled može činiti. Respawns su gotovo trenutni, tako da se nikada nisam osjećao kao da propuštam bilo što od akcije.
Ta je razlika važna, jer je smrt tako skupa kod mnogih današnjih vojnih strijelaca. Nekoliko sekundi da se pojavite, još nekoliko da pronađete svoje oružje, a zatim minutu ili više da se vratite u središte zbivanja. Unreal, dok je još bio vrlo rani, bio je savršeno zadovoljan što mi je dopustio da pokušam, zajebem, ponovno se pojavim i pokušam ponovno gotovo odmah. To je potpuno drugačiji pristup igri za više igrača i odnosu koji gradi sa svojim igračima. Gdje Call of Duty kažnjava, Unreal je veseo. Želi da se smijete i uživate. Frustracija zbog manjih pogrešaka zapravo ne postoji jer uvijek brzo pogledate vlastito tijelo koje eksplodira u krvavi nered. To pomaže u smanjenju oštrine.
Epic je ovdje napravio nešto uistinu posebno. Dovodeći nedavne trendove masovnog financiranja i ranog pristupa igrama do njihovih logičnih krajnosti, Unreal tim želi da igrači budu dio igre od početka do kraja. Do sada rezultati govore sami za sebe. Jim Brown i ostali ljudi iz Epica vode ga, ali samo blagim guranjima kako bi osigurali da rezultat ipak na kraju izgleda i osjeća se kao Nestvaran. Za mnoge bi to bila iznimno riskantna odluka. Ali Brown misli da to ima itekako smisla.
“Naš stari poslovni model značio je da ćemo godinama biti u razvoju, bruseći i stvarajući nešto za što smo smatrali da se dobro izvodi. To jednostavno više nema smisla. Imamo tisuće playtestova i možemo pokrenuti QA od samog početka. To nas drži bliže našim obožavateljima, bliže ljudima kojima pokušavamo služiti. Sve je u zajednici. Ako ih nemamo, izgubljeni smo.”
Preporuke urednika
- Već sada možete dobiti mjesec Xbox Game Pass-a za 1 USD
- Psa ne možete maziti u Pikminu 4, ali ga možete natjerati da mazi
- Kako fitness videoigre mogu poboljšati vaše mentalno blagostanje
- Death Stranding možete dobiti besplatno upravo sada na računalu. Evo kako
- Svaki dan možete sjediti u Porsche (gaming) stolcu za 2500 dolara
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.