Realističan VR i teleoperacija robota - demonstracija holotrona, 1 min, bez naracije
Jednom je bilo vrijeme, točnije ranih 1990-ih, kada je najveća prepreka postizanju vrhunske virtualne stvarnosti bila činjenica da su slike bile previše nejasne i spore. Danas smo daleko prešli ove izazove ranog nicanja zubića. S impresivnim vizualnim prikazima i trodimenzionalnim zvukom, VR nema problema sa stvaranjem nevjerojatno impresivnog iskustva - barem iz audio-vizualne perspektive.
Sadržaj
- Virtualni svijet koji se ne razlikuje od života
- Mogao bi kontrolirati i robote za teleprisutnost
Preporučeni videozapisi
Ali virtualni svjetovi još nisu tako uvjerljivi koliko bi mogli biti - a nedostatak drugih osjetila, uglavnom dodira, veliki je dio toga. Dodir je ključni dio načina na koji komuniciramo s fizičkim svijetom. Naše nam oči mogu ispričati dio priče, ali dodirivanje predmeta oko nas je ono što stvarno prodaje iskustvo.
Marcel Reese, mozak iza projekta njemačkog VR egzoodijela pod nazivom Holotron, misli da je možda došao do rješenja kako zadovoljiti ovaj dio virtualnog iskustva. To je egzo odijelo robota s donjim dijelom tijela (mislim na polovicu Power Loadera iz
vanzemaljci) koji mogu nositi korisnici, a koji može simulirati neke od sila koje su im potrebne da im pomognu da se uvjerljivije kreću kroz virtualne svjetove i komuniciraju s objektima oko sebe.Virtualni svijet koji se ne razlikuje od života
"Problem koji sam pokušao riješiti s Holotronom je kako stvoriti virtualni svijet koji se ne može razlikovati od stvarnog života", rekao je Reese za Digital Trends. "To se također može shvatiti kao pronalaženje savršenog sučelja čovjek-stroj gdje kontrolirate avatar radeći ono što biste inače radili."
Force-feedback sučelje egzoskeleta Holotrona funkcionira tako da mjeri sile koje korisnik koristi, a zatim ih šalje računalu na kojem se avatar nalazi u virtualnom svijet ih rekreira koristeći ono što je Reese nazvao "virtualnim mišićima". Ovisno o fizičkim ograničenjima virtualnog okruženja, to će omogućiti pomicanje avatara ili ne. Na primjer, ako avatarova noga gurne malu loptu velikom silom, lopta će popustiti dok korisnik izvodi udarac. Ako se pokuša sličan pokret na teškom kamenu, kamen neće popustiti i egzo odijelo bi moglo ograničiti kretanje korisnikove noge.
Ali nitko, osim možda najvećeg entuzijasta nogometnih jedanaesteraca, ne oblači robotsko egzo odijelo samo kako bi mogao šutirati loptu u VR s dodatnom verodostojnošću. Zaista veliki izazov u pogledu kretanja u VR-u ostaje kako omogućiti korisnicima da hodaju a da ih ne zaustavi fizičko, stvarno okruženje u kojem se korisnik nalazi. Drugi su istraživači istraživali rješenja koja rasponu od traka za trčanje na čudan trik koji zavarava mozak misleći da ide ravnom linijom a zapravo se vrti u krug.
U slučaju Holotrona, pristup uključuje većeg robota nazvanog simulator kretanja koji visi i pomiče egzoskelet (i, prema tome, korisnika) u zraku. Korisnik ostaje nepomičan, ali postavka Holotrona osigurava potrebno kretanje kako bi se osjećao kao da se, pa, kreće.
"Korisnik više ne hoda po stvarnom podu, već osjeća virtualni pod samo kroz podnožje egzoskeleta ili druge dijelove tijela ako [on ili ona] možda puže", rekao je Reese. „Važno je da se korisnik nikada ne mora zamarati oko reguliranja ravnoteže vlastitog tijela. Uz Holotron korisnik se može u potpunosti koncentrirati na kontrolu tijela avatara.”
Reese je rekao da bi moguće primjene za ovu impresivniju VR postavu mogle varirati od igara do obuke za posao. Dok je redovito hodanje neposredni fokus, tehnika se može koristiti (i, u prvim testnim verzijama, i jest) za druga kretanja vrste kao što su puzanje, skakanje, penjanje, jahanje, plivanje, base jumping, surfanje — ili čak provođenje vremena u mikrogravitaciji u prostor.
Mogao bi kontrolirati i robote za teleprisutnost
Intrigantno, on također predviđa da ovaj hardverski postav postane koristan alat za kontrolu robota za teleprisutnost, koncept koji se već počinje koristiti (ne nužno s ovom specifičnom tehnologijom) za aplikacije do i uključujući operaciju koja spašava život.
"Postoje mnoge primjene daljinski upravljanih humanoidnih robota", rekao je Reese. “To uključuje opasna okruženja, industrijske popravke na daljinu, medicinske usluge na daljinu ili jednostavno rad na daljinu općenito, gdje svatko može raditi bilo gdje u trenu. Puno uobičajenih putovanja i putovanja na posao moglo bi se smanjiti upotrebom teleoperiranih humanoidnih robota.”
Reeseine ambicije u ovom prostoru tek su na početku. “Korisnik [još] ne može realno osjetiti [fine] detalje … interakcije s virtualnim okruženjem, poput teksture grubog komada drveta ili izbočina avokada”, rekao je. “U početku to nije potrebno... Ali možete dodati taktilne zaslone visoke rezolucije po cijelom tijelu kako bi korisnik osjetio same detalje svakog predmeta kojeg dotakne. Kasniji dodaci će uključivati ovo i također toplinske prikaze, miris i okus."
Rekao je da je plan na kraju komercijalizirati Holontron, iako je trenutno prerano razmišljati o tome. Unatoč tome, ovo daje naslutiti kako bi budućnost virtualne stvarnosti mogla izgledati. Barem, sve dok imate dovoljno prostora u svojoj kućnoj igraonici.
Preporuke urednika
- Rješavanje problema VR-a s 'beskonačnim hodanjem' s mjesečevim čizmama
- 10 nevjerojatnih tehnologija koje nisu postojale prije deset godina
- Novo lagano robotsko egzo odijelo čini hodanje i trčanje puno lakšim
- Trippy VR demo čita vaše moždane valove kako bi stvorio slike koje izazivaju san
- Američka vojska gradi ogromno VR bojno polje za virtualnu obuku vojnika
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.