Amazon radi na masivnoj igri za više igrača pod nazivom New World, ali to nije World of Warcraft klon posumnjali biste. To je sasvim drugačija zvijer. Posve originalni svijet igre spaja srednjovjekovne, prosvjetiteljske i rane industrijske teme s divljim granicama. Igrači su krenuli u osvajanje svijeta, sami ili zajedno, skupljajući resurse i gradeći mala društva.
New World koristi Amazonovu tehnologiju oblaka kao okosnicu na kojoj gradi svijet, omogućujući stotinama, čak tisućama igrača da koegzistiraju odjednom. Razgovarali smo s tri developera igre o tome zašto je Amazon podržao igru koja se razlikuje od glavnim konkurentima — i kako će se oblak koristiti za proširenje njegove skale izvan svega viđenog prije.
Matthew S. Smith, viši urednik, Digital Trends: Samo gledam snimak zaslona od Novi svijet jasno daje do znanja da se razlikuje od 'mainstream' online igara. To je hrabar smjer za glavnu igru iz Amazonovog novog gaming pothvata. Je li temeljna ideja igre nastala prije uključivanja Amazona ili nakon?
Patrick Gilmore, direktor studija, Amazon Game Studios Orange County: New World je kreiran u potpunosti interno za Amazon. Kao studio, raspravljali smo o ideji otvorene igrice survival sandbox.
Volimo tematske ideje o novootkrivenom svijetu, sirovoj tehnologiji koja bi mogla napredovati i sazrijevati tijekom vremena, te ulozi koju vjera i praznovjerje imaju u uspostavljanju trajnog naselja. I više od svega, voljeli smo ideju o granici - nekoj vrsti granice između poznatog i nepoznatog, što implicira da će uvijek biti nešto novo za otkriti.
“Pozadinski dio je ljepilo koje spaja iskustvo. Ništa od toga ne bi bilo moguće bez rada našeg tima kako bi iskoristili Amazonov oblak.”
Kad smo interno podijelili izvornu ideju, glavno pitanje koje se pojavilo odnosilo se na opseg. Što ako to nije igra sastavljena od malih jurišnih skupina od pet ili šest, nego cijele vojske? Što ako se radi više o izgradnji - a ne samo o struganju? Ova dva koncepta, novi svijet praznovjerja i otkrića usklađen s novim iskustvima koja izviru iz golemih razmjera, potaknula su naše razmišljanje.
Novi svijet ima za cilj imati ogromnu mapu sa stotinama, možda i više od tisuću, igrača koji će je istovremeno popunjavati. Je li to nešto što bi bilo moguće bez pomoći Amazonove poslužiteljske tehnologije?
Gilmore: Kako bismo ugostili Aeternum, "svijet" Novog svijeta, stvorili smo novu pozadinsku tehnologiju koja skalira jednu simulaciju igre preko više čvorišta u AWS oblaku. Stražnja strana je ljepilo koje spaja iskustvo. Ništa od toga ne bi bilo moguće bez rada našeg tima kako bi iskoristio Amazonov oblak.
Rich Lawrence, izvršni producent, New World: Svakako je moguće izgraditi pozadinu s više hostova različitim pristupima, tako da ne polažemo pravo isključivo na to. Ali AWS je sjajno poticajno okruženje za razvoj.
Domaćini su dostupni pritiskom na gumb, implementacija i nadzor su zadani. Manje je brige o tome unaprijed, a sigurnost hardverske veličine uvijek je tu kada vam je potrebna. Ako naš tim iznenada zatreba deset setova poslužitelja za testiranje umjesto jednog, to je samo problem s konfiguracijom.
Mnogi MMO-i i online igre, od World of Warcrafta do Destiny, često odvajaju igrače u 'instance' kako bi broj igrača bio nizak. Što je natjeralo Amazon Game Studios da se odluči za drugačiji smjer?
Gilmore: Mislimo da su simulacije svijeta velikih razmjera neizbježna evolucija tehnologije igara. Ne vidimo to kao ili/ili situaciju, jer čak i u kontekstu masovno dijeljenog prostora kao što je New Svijet, igrači će se organizirati u manje grupe na temelju stila igre, lakoće komunikacije i dostupnost.
Novi svijet nazivamo Sandbox MMO-om kako bismo napravili razliku između iskustva igrača koje je više vođeno skriptiranim ili izrađenim sadržajem...
Ali razbijanjem tih ograničenja, nadamo se da ćemo predstaviti niz novih vrsta igranja i radikalno proširiti vrste odnosa koji nastaju među igračima, od tradicionalnog natjecateljskog PvP-a pa sve do formiranja unutar igre društvima.
Lovre: Rekao bih da to nije ili/ili stvar. Instanciranje može biti dragocjeno za određene vrste igranja. Željeli smo velike bitke i osjećaj da smo u ovom društvu koje se stalno razvija. Tome olakšava veća populacija igrača. Na kraju smo krenuli na veliko jer je samo igrivost učinila zabavnijom, za našu igru, za naše okruženje.
Uvjet 'MMO' je postao neuredan – ovih dana može se primijeniti na mnogo različitih igara. Vidi li New World sebe kao alternativu igrici poput World of Warcrafta? Ili je doista u drugom žanru?
Gilmore: Mislim da ako "MMO" uzmete zdravo za gotovo, što će reći, "Massively Multiplayer Online", to je još uvijek točna, ali vrlo široka definicija. Novi svijet nazivamo Sandbox MMO kako bismo napravili razliku između iskustva igrača koje je više vođeno skriptirani ili izrađeni sadržaj, kao što je World of Warcraft, ili onaj koji definira isključivo igrač-na-igraču opstanak.
Zapravo ne razmišljamo o tome kao o novom žanru, ali nastojimo uvesti nove značajke koje čine iskustvo Novog svijeta posebnim - temeljeno na vještinama borbena, uporna i velika naselja, izjednačavanje trgovačkih vještina i napredovanja, formalizacija pravila za koordinaciju ratova igrača velikih razmjera i više.
Scot Lane, direktor igre, New World: Htio bih dodati tome. Prvo, veliki sam obožavatelj i igrač World of Warcrafta i drugih MMO-a. Dok su obje igre MMO, New World je Sandbox MMO, dok se današnji MMO smatraju tematskim parkom. Sandbox MMO nudi slobodu izbora. Likovi istražuju igru prema vlastitim uvjetima i većinom uživaju u otvorenim ciljevima koji im omogućuju da istraže sve što svijet nudi njihovim tempom.
“Križnica igre je borba igrača protiv igrača. Vjerojatno ćeš biti ubijen u Novom svijetu.”
Još jedna razlika je u tome što u Novom svijetu možete promijeniti svijet, sjeći drveće, žetvu biljaka, gradeći naselja, farme i tako dalje.
Naposljetku, većina MMO-a je meta na kartici, dok New World nudi fizičku borbu koja se temelji na vještini. To ne znači da se MMO borba ne temelji na vještini, jer jest. Ali u većini MMO-a prednost od 10 razina je nepremostiva. U Novom svijetu, igrači više razine imat će veće atribute, ali vještiji igrač razine 10 imat će priliku za borbu - igra riječi! – protiv igrača razine 20.
Koliko će grubo biti slijetanje u Novi svijet? Hoće li igrači moći slobodno ubijati druge igrače, i ako mogu, koje su posljedice? A s druge strane, koji su poticaji za suradnju?
Gilmore: Cilj nam je stvoriti najbolje iskustvo ukrcavanja od bilo koje slične igre, pa se nadamo da nije prestrogo. Rekavši to, kralježnica igre je borba igrača protiv igrača. Vjerojatno ćete biti ubijeni u Novom svijetu. Bio sam, u prvim danima Alfe. Izgubio sam puno i bio sam prilično ljut. Došao sam sljedećeg jutra odlučan dati igračima alate za stvaranje mirnijeg svijeta.
New World Alpha Footage: Istraživanje Windswarda
Ali s vremenom, uz strpljivo savjetovanje ljudi poput Richa, Scota i glavnog dizajnera Johna Liberta, shvatio sam da je stalni pritisak opasnosti temeljan za uzbuđenje igre—pretvaranje Novog svijeta u miran svijet lišilo bi igrače uloga i drame u pokušaju da iskovaju novi život u bezbrižnom i nadnaravnom divljina.
Dakle, da, igrači će moći slobodno ubijati druge igrače, ali imamo niz sustava kao što su Sanctuary i Criminal Justice, koji tom iskustvu dodaju zanimljive posljedice i dramatiku. Ubijanje drugih igrača nije besplatno. Opasnost svijeta i zabava pustolovina s prijateljima veliki su poticaji za suradnju, a oboje su povezani s inherentnom opasnošću svijeta i drugih igrača.
Više intervjua o igricama
- Suosnivač Blizzarda Allen Adham kaže da 'nismo zaboravili' glavne fanove Diabla
- Gluhi igrači čine igranje pristupačnijim
- Čak ni Valkyrie ne može spasiti 'Overwatch' od toksičnosti protiv njegovih iscjelitelja
Lovre: Sveukupni cilj ovdje je dati dovoljno alata igraču da razumije svoj rizik i nagradu, te da pruži posljedice za negativne radnje. U smislu igranja, jedan kraj tog spektra upravo sada dolazi do mjesta gdje mislite, "malo je vjerojatno bilo tko se ovdje pokuša boriti protiv mene, a ako to učini, bio bi označen kao kriminalac s teškim posljedicama igra."
Drugi kraj je: „U ratu sam i ne očekujem milost. To je namjeran izbor i možete se pripremiti za njega. Možemo i hoćemo prilagoditi oba kraja dok ne bude najzabavnije.
Kako napredovanje igrača izgleda u Novom svijetu? Budući da nema klasa, koji su drugi sustavi postavljeni kako bi likovi mogli napredovati i doseći višu razinu igranja?
Traka: Imamo sustav napredovanja koji se sastoji od dvije glavne kategorije; Atributi i vještine. Atributi čine igrača moćnijim i svestranijim. Vještine čine igrača boljim u stvarima koje rade u svijetu poput kovačkog posla, sječe drva i preživljavanja u divljini.
Zajedno oni pružaju složen, ali razuman način izgradnje lika. Igrači stječu iskustvo radeći stvari u svijetu, a zatim u određenim intervalima prelaze na razinu i zaradit će bodove svojstava i vještina koje mogu dodijeliti i koristiti.
To omogućuje ležernijim igračima da napreduju u svojim likovima na način koji im je najzanimljiviji, a istovremeno omogućuje optimizaciju izgradnje i minimalno maksimiziranje za igrače koji više ulažu. Dakle, iako nemamo klase, možete izgraditi "Vojnika" trošeći bodove atributa na Snagu i Izdržljivost i vaše bodove trgovačkih vještina na kovačkom poslu tako da možete izraditi teške oklope i sukobiti se oružje.
Lovre: Napredovanje se pojavljuje na nekoliko načina – najočiglednije, postoje razine, a s razinama dolaze promjene vještina i atributa. Vještine su ideje poput biti inženjer, alkemičar ili kovač. Atributi su karakteristike vašeg avatara u igri – koliko ste jaki, pametni i slično. Možete odabrati kombinacije to dvoje koje su besplatne (jaki kovač) ili različite (alkemičar baziran na strijelcu) na temelju vašeg ukusa.
Ako uspijete biti igrač koji nakratko monopolizira tržište čelika ili što već, to nije nužno loša stvar...
Manje očigledan napredak je vaša oprema – ono što nosite i kako to koristite mijenja način na koji igrate igru i ima kompromise u igranju koje treba uzeti u obzir. Na primjer, biti iscjelitelj nije izbor klase, već atributi u kombinaciji s određenom opremom isključuju vašu sposobnost rukovanja određenom drugom opremom.
Kaže se da su zanatstvo i ekonomija središnji stupovi Novog svijeta. Također je poznato da ih je teško ispraviti jer igrači često smišljaju kreativne načine za igranje sustava. Što Amazon Game Studios radi kako bi ekonomija i izrada bili ispravni?
Traka: U pravu ste, igrači su izvrsni u smišljanju načina za iskorištavanje sustava. Prvo i najvažnije, već nekoliko mjeseci testiramo sa živim korisnicima i nastavit ćemo to činiti sve dok ne budemo sigurni da su sustavi solidni. A naš dizajnerski tim blisko surađuje s našim timovima za upravljanje proizvodima i poslovnu analitiku radeći redovite ekonomske preglede i izmjene. U ovoj vrsti igre bitno je mjeriti i nadzirati ove značajke, tako da ulažemo puno truda da to učinimo kako treba.
Lovre: Oh, u potpunosti očekujemo da će nas igrači iznenaditi svojom kreativnošću. Igrači kao publika vrlo su informirani i posvećeni pronalaženju pohabanih rubova u tkanina po vašem dizajnu i povlačeći tu olabavljenu nit. Mnogo je složenosti ove teme, radi se o sprječavanju automatizirane zlouporabe gospodarstva, s mijenjanjem prirodnih krivulja ponude tijekom vremena na temelju stanja igranja, bez nagrađivanja gomilanja i više.
Mislim da je najbolji kratki sažetak da želimo što više ravnoteže staviti u ruke igrača koliko god je to moguće, ali imamo mnogo brojčanika i odvoda za vježbanje kad nešto stane na put zabava. U isto vrijeme, ako uspijete biti igrač koji nakratko monopolizira tržište čelika ili što već, to nije nužno loša stvar, sve dok igrači nemaju načina da riješe problem. Rješenje za jednog igrača za čelični kartel Novog svijeta bilo bi da se udruže i napadnu njihov teritorij, što bi bilo super vidjeti!
Preporuke urednika
- New World je besplatan za igranje ovaj vikend. Evo kako igrati
- New World sprječava igrače da stvaraju likove za borbu s problemima poslužitelja
- Amazonov New World navodno uništava RTX 3090 kartice
- Amazonov New World MMO ponovno je odgođen, ovaj put na godinu dana
- Amazon izbacio borbeni trailer New World; zatvorena beta za lansiranje u srpnju