Nacistički zombiji potkopavaju ozbiljan ton 'Call of Duty: Drugi svjetski rat

call of duty ww2 ima teaser za zombije
26. travnja, Sledgehammer Games i Activision odmaknuo zastor o ulasku franšize Call of Duty 2017., Call of Duty: Drugi svjetski rat. Nakon godina sve više futurističkih pucačina iz prvog lica, novi Call of Duty vratit će se u grubo, zastrašujuće europsko kazalište svjetskog rata, s pričom koja se fokusira na zajedništvo među suborcima i tragičnim gubitkom života koji se dogodio između 1944. 1945. Tim se navodno jako potrudio učiniti iskustvo što je moguće vjernijim i stvoriti respektabilna verzija Drugog svjetskog rata: ona koja vam omogućuje da iskusite bitke bez uvlačenja u njihovo ušećerenje posljedice.

Sledgehammerov ozbiljan i sumoran prikaz Drugog svjetskog rata ima jednu, oštru odsječku: povratak miljenika obožavatelja franšize "zombies" co-op mod, smješten u alternativnoj vremenskoj liniji gdje Hitler pokušava stvoriti nemrtvu vojsku u očajničkom pokušaju da dobije rat. Iako bi način zombija s nacističkom tematikom mogao biti zabavna uzbudljiva vožnja, vraćajući se na klasične B-filmove, njemu apsolutno nema mjesta u igri koja inače rat shvaća tako ozbiljno.

Zombijima apsolutno nema mjesta u igri koja inače rat shvaća ovako ozbiljno.

Zombies mode je izvorno predstavljen kao uskršnje jaje 2008. godine Call of Duty: World at War. Nije reklamirano niti se o njemu raspravljalo prije pokretanja igre, počelo je nakon završetka posljednje misije u igri, djelujući kao mala po strani to nije bio, i nije trebao biti, glavni fokus igre koja se bavi stvarnim sukobom - sukobom koji je koštao milijune ljudi živi.

To nije bio slučaj s najavom zombija Call of Duty: Drugi svjetski rat.

Nakon što su glumci igre opisali kampanju kao emocionalno snažnu, sugerirajući da bi mogla ispričati dirljiviju priču od naše viđeno u drugim ratnim igrama, raspoloženje se promijenilo u trenutku kada se razgovor okrenuo općenito govorećim zombijima u igri način rada. Osoblje Sledgehammer Gamesa odmah se razvedrilo, zbijajući šale o tome kako će se igrači zabaviti ubijajući nemrtve naciste.

Nagla promjena od opisivanja rata kao "živog pakla" i sugeriranja da igre poput ove postoje kako bi nove generacije mogle razumiju kroz što su prošli njihovi preci, igri koja rat tretira kao "zabavu" ne samo da djeluje gluho, nego nepošten. Kampanja, s kojom se mnogi igrači prvo pokreću s novom igrom Call of Duty, postavlja ton igre i daje nam osjećaj za jedinstvene značajke novog dijela. Spajanje igre koja ima tako emotivan ton s nečim lakšim umanjuje njezinu namjeravanu poruku.

Rane igre Call of Duty, koje služe kao očiti izvor inspiracije za Drugi svjetski rat, uputili su antiratnu poruku bezbroj puta tijekom svojih kampanja. Nakon smrti, na zaslonu "igra je gotova" prikazat će se poruka s pojedinostima o tome koliko je ljudi izgubilo živote tijekom sukoba ili cijena oružja korištenog za ubijanje umjesto da se pomogne onima kojima je potrebna.

Iako male, ove su izjave pomogle podsjetiti igrače da, iako možete dobiti osjećaj zadovoljstva ubijanjem nacista, ove su igre inspirirane stvarnim događajima koji su imali stvarne posljedice. Vojnici koji su preživjeli rat nisu mogli samo isključiti svoje igraće konzole. Ostalo im je zauvijek.

Scenarij u kojem ludi Hitler vraća mrtve u život čini se da implicira da povijest nije bila intenzivna dovoljno.

Uz riječ "horor" koju je Sledgehammer upotrijebio tijekom streama najave, činilo bi se da zombijski način bit će manje komična od posljednjih nekoliko kampanja o zombijima, funkcionirajući više kao intenzivna "što ako?" uzbuđenje vožnja. Čak i bez šala, element fantazije umanjuje značaj sveobuhvatne poruke koju će igra navodno nastojati uspostaviti. Čini se da dodavanje scenarija u kojem ludi Hitler vraća mrtve u život implicira da povijest nije bila intenzivna dovoljno. Gledati kako se vojnici ruše pod vatrom iz MG42 – i znati da su stvarni ljudi izgubili živote – emotivno je i dojmljivo samo po sebi.

To ne znači da nema mjesta za kampanju "zombija" Call of Duty s temom Drugog svjetskog rata. Kad bi se izdvojila kao vlastita igra, uklonjena iz autentične, stroge kampanje, možda bi sama po sebi imala više smisla. Njegova bi smiješnost mogla poslužiti svojoj svrsi, a da ne umanji Sledgehammerovu povijesno autentičnu kampanju. Umjesto toga, to bi se tretiralo kao nešto sasvim drugo - eskapizam koji bi trebao predstavljati samo kreativnost svojih dizajnera.

Call of Duty: Drugi svjetski rat ne može se shvatiti ozbiljno ako svoj najvažniji sadržaj suprotstavlja nečemu tako namjerno nevažnom. Ako želimo održati ratne igre želimo u istom pogledu kao i filmove kao što su Spašavanje vojnika Ryana ili Tanka crvena linija, s tim se svi moramo pomiriti.

Preporuke urednika

  • Call of Duty: Modern Warfare III je naizgled procurio zahvaljujući Monsteru
  • Nova sezona Modern Warfare 2 dokaz je da Call of Duty mora uzeti godinu dana pauze
  • Call of Duty: Modern Warfare II sljedeće će godine dodati rangirane modove
  • Call of Duty: Modern Warfare II ne dopušta Xbox ili PC igračima da onemoguće crossplay
  • Fizički disk Call of Duty: Modern Warfare II zapravo ne uključuje igru

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.