Praktični pregled Resident Evil 6

Koje vas stvari plaše? Bojite li se biti sami bez pomoći i bezbroj strahota koji možda vrebaju iza ugla? Drži li vas noću budnima pomisao na suočavanje s nevjerojatno snažnom silom? Jesu li vaše noćne more ispunjene prizorima vašeg bijega od zastrašujuće, nezaustavljive prisutnosti? Korijeni straha izviru s različitih mjesta, a Capcom se ambiciozno nada da će istražiti ovu ideju u tri kampanje vođene pričama koje čine cjelinu Resident Evil 6. Također će biti dosta co-op igranja, što je definitivno intrigantno. Izdavačev najnoviji praktični demo igre, s kojim sam se susreo tijekom nedavnog pregleda, usmjeren je na isticanje ove ključne razlike između triju kampanja.

Priča usredotočena na Leona vjerojatno je najbliža izvorniku Resident Evil iskustvu i tradicionalnim definicijama užasa preživljavanja. Ton je usmjeren na stvaranje jezivog osjećaja straha kod igrača, osjećaja da niste sami u nekom mračnom prostoru i da je sve što je tamo s vama za vašu krv. Možda ste već vidjeli određeni dio igre u demou, budući da je Capcom nedavno objavio otprilike 20 minuta vrijedne snimke kompilirane u

YouTube video u dva dijela.

Preporučeni videozapisi

Odjeljak Leon ispunjava mnogo detalja koji okružuju trenutak u debitantski trailer kad je veteran mnogih Resident Evil igre je prisiljen srušiti nedavno zombificiranog predsjednika Sjedinjenih Država. Ispostavilo se da je mjesto radnje ove jezive scene kongresna dvorana koja služi kao mjesto održavanja predizbornog skupa. Teško je prikazati elemente preživljavanja poput upravljanja resursima u 20-minutnoj praktičnoj demonstraciji, ali ovaj dio igre čini ono što treba u isticanju sporijeg tempa i stvaranja napetosti u okolini koji su u središtu Leonove kampanja.

Moja jedina briga za ovaj dio igre - a to je zaista jedinstveno za ovu konkretnu kampanju - je što će prisutnost Leonove partnerice, Helene Harper, učiniti da ublaži rastuću napetost. Sa stajališta igranja razumijem zašto bi Capcom želio tri kooperativne kampanje, ali imati prijatelj koji je uvijek tu, čak i onaj kojim upravlja umjetna inteligencija, nosi sa sobom opasnost od smanjenja faktora straha. Nemoguće je donositi bilo kakve prosudbe dok cijela igra nije spremna za procjenu, ali to je definitivno potencijalna točka na koju ću obratiti pozornost u gotovom proizvodu.

Sljedeći dio demonstracije bio je usredotočen na Chrisa Redfielda i njegovog BSAA partnera Piersa Nivansa, dok se probijaju kroz sjenovite, neonski zatamnjene krovove Hong Konga. Ova konkretna kampanja izgrađena je oko ideje suočavanja s nadmoćnom silom; u ovom slučaju, Chris, Piers i ostatak njihovog tima probijali su se dok su zombiji — oni koji se bore u gužvi i pucaju — napadali sa svih strana. Ozbiljno: svi strane. Skakali su odozgo, penjali se sa strane zgrada, izlazili kroz pristupna vrata na krovu... posvuda.

Bojao sam se da će sve nove značajke borbene pokretljivosti učiniti sve što ulazim u ovaj odjeljak Resident Evil 6 previše liči na akcijsku igru, ali ta se briga pokazala neutemeljenom. Iako je sigurno više fokusa na akciju s borbom, fotografije iz igre djeluju kao Resident Evil igra, posebno RE5. Nalet nadolazećih zombija je težak i vaši su resursi i dalje ograničeni kao što su uvijek bili. Poboljšana pokretljivost u borbi dobro se slaže s hordama zombija koje vas izazivaju; ako se neprestano ne gurate naprijed prema svom cilju, brzo vam ponestane resursa i ne preostaje vam ništa više od napada u gužvi kako biste spriječili opasnost.

Dizajn okoline također pomaže podići strah ovdje. Krovovi u Hong Kongu često su okupani u mraku. Više od toga, tu su svakakve HVAC jedinice, manji strukturni ukrasi, staze, protupožarne stepenice, skele... svakakve prepreke koje, zajedno, stvaraju neke klaustrofobične staze. Između toga, beskrajne tame i čvrsto stisnute kamere, sam čin navigacije od jedne točke do druge može biti dezorijentirajući. Možda to nije namjerno, ali je kod mene definitivno pojačalo osjećaj napetosti.

Posljednji dio demonstracije bio je usredotočen na kampanju Jakea Mullera i Sherry Birkin, priču koja je trebala proniknuti u strahove od stalnog bježanja od neke progoniteljske, zlonamjerne sile. U slučaju naša dva protagonista, ova sila poprima vrlo stvaran oblik glomaznog B.O.W. pod nazivom Ustanak. Malo se zna o stvorenju osim činjenice da progoni Jakea i Sherry veći dio vremena koje provode zajedno. Također se čini da je neranjiv na većinu oblika napada, pa je ova kampanja uglavnom konstruirana oko ideje usporavanja čudovišta i bijega u borbu drugi dan.

Demo je započeo tako što su Jake i Sherry trčali prema dnu ekrana dok bijesni Ustanak juri za njima. U ovom odjeljku nema trikova ili suptilnosti; jednostavno morate trčati, i to brzo, bez stajanja. Tu i tamo pojavi se nekoliko kinematografskih trenutaka dok Jake i Sherry nekoliko puta uspiju zadržati zvijer, ali ona je uvijek uspije sustići i iznova započeti potjeru.

Demo Jake/Sherry kulminira u zgradi u izgradnji sastavljenoj uglavnom od golog betona. Po sobi su razbacane crvene bačve s eksplozivom. Ideja je natjerati Ustanak da vas juri, a zatim, prije nego što uspije smanjiti udaljenost, pucati u cijev dok stoji blizu jedne. Središnji fokus ove borbe sa šefovima i dalje je sekvenca potjere, samo umjesto ravnog trčanja, to je više taktički bijeg trčanja/izmicanja/pucanja/ispiranja, ponavljanja. Zombiji se pojavljuju tijekom cijele borbe, iskaču posvuda i osiguravaju spremnu zalihu resursa ako vam zatrebaju.

Tako sada stvari stoje Resident Evil 6. Smatram da je fascinantno kako je Capcom uspio destilirati ove osnovne impulse straha u tri vrlo različite priče o kampanji. Očito moramo vidjeti kako se razvija cijela slika prije nego što se može donijeti bilo kakva prosudba, ali ovo najviše nedavna praktična demonstracija zasigurno je uspjela istaknuti tri razine straha koje igra istražuje.

Preporuke urednika

  • Najbolje igre 2023. do sada: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 i još mnogo toga
  • Najbolji problem u brzini Resident Evil 4 uklonjen je u najnovijem ažuriranju
  • Resident Evil 4 pokazuje da remake ne mora biti potpuno vjeran
  • Resident Evil 4 Charms: svi efekti Charm-a i gdje ih pronaći
  • Resident Evil 4: Sve lokacije Yellow Herb

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.