'Destiny 2' mijenja sustav koji pokreće XP za zarađivanje kutija s plijenom

najbolje igre za ps4 destiny 2
Prije otprilike tri tjedna, Sudbina 2 igrači počeo primjećivati nešto sumnjivo dok pokušavate brzo zaraditi bodove iskustva. Određeni događaji rezultirali su smanjenim prinosima, ali to nije priopćeno igračima. Nakon što se sve više i više zajednice pridružilo raspravi, Bungie je donio odluku da promijeni XP sustav Sudbina 2.

Prema objavi na Bungiejeva web stranica, programer deaktivira trenutni sustav napredovanja. "Slažemo se da sustav ne radi onako kako bismo željeli", stoji u njemu. "Odmah deaktiviramo ovaj sustav."

Preporučeni videozapisi

Prije prilagodbe, kada su igrači sudjelovali u aktivnostima dužeg fiksnog trajanja, kao što je Crucible natjecateljske utakmice za više igrača ili Leviathan Raid, dobitak XP-a bi se povećao kako bi se igrači nagradili za njihovu predanost. Brzo i opetovano igranje aktivnosti, kao što je brušenje javnih događaja, moglo bi uzrokovati smanjenje XP dobitka.

Povezano

  • Call of Duty: Warzone 2.0 sezona 2 će konačno popraviti svoj sustav pljačke
  • Destiny 2: Gdje je Xur za vikend 30. prosinca
  • Zašto je suradnja Destiny 2 i Fortnite savršena za Bungie

Redditori su počeli provoditi testove i raspravljajući o svojim rezultatima na subredditu Destiny. Ako igrači zarađuju XP polako i igraju Sudbina 2 normalno, prikaz u igri je ispravan i odražava prilagođeni pad XP. Problem nastaje kada igrači brzo grindaju događaje. Skriveni faktor skaliranja još više smanjuje stopu XP-a, isporučujući manje od onoga što igra govori igraču.

Ono što stopu dobivanja XP-a čini toliko važnom je da nakon dostizanje razine 20, igrači zarađuju svijetli engram svaki put kada popune svoju XP traku. Svijetli engrami su Sudbina 2 ekvivalentne kutijama za plijen i pune su kozmetičkih predmeta poput emocija, brodova ili maski za oružje. Ako igrači žele brže zaraditi ove kutije za plijen, također mogu koristiti pravi novac kupnjom u igri.

Nametanje ograničenja kako bi se spriječilo da uzgoj iskustva iskrivi virtualnu ekonomiju igre čini se razumnim. Prava briga je što igra ne komunicira ispravno s igračima. Igra ne bi trebala reći igračima da su zaradili određenu količinu XP-a ako zapravo ne dobivaju taj iznos. S obzirom na nedavne kontroverza kutije za plijen okolni Star Wars Battlefront II, igrači su brzo posumnjali da je sustav postavljen kako bi potaknuo igrače da kupuju Bright Engrams koristeći pravi novac.

Zauzvrat, Bungie je odgovorio: “Igrači će vidjeti promjene u stopama zarade XP-a za sve aktivnosti u cijelom području, ali sa svim vrijednostima koje se dosljedno prikazuju u korisničkom sučelju. Tijekom sljedećeg tjedna pratit ćemo i pregledavati podatke o XP igrama kako bismo bili sigurni da ove promjene ispunjavaju naša očekivanja, kao i vaša.”

Jednostavno deaktiviranje sustava nije u potpunosti riješilo zabunu. Igrači su ubrzo pronađeni da se cijena iskustva za višu razinu neobjašnjivo udvostručila s 80 000 na 160 000 XP. Bungie se oglasio na Twitteru objasniti da je tvrtka još uvijek morala prilagoditi API kako bi ispravno odražavao nove promjene u sustavu doživljaja. Sustavne promjene poput ove komplicirano je riješiti jer svi pokretni dijelovi igre rade zajedno, iako je kašnjenje u potpunom rješavanju vjerojatno pogoršano činjenicom da se dogodilo tijekom Dana zahvalnosti odmor.

Preporuke urednika

  • Destiny 2: Lightfall ne uspijeva isporučiti svoj trenutak Avengers: Infinity War
  • Igrači Warzone 2.0 dobivaju shadowban zbog zarađivanja previše ubojstava
  • Događaj za Noć vještica u Destiny 2: detalji i nagrade
  • Sljedeća godina u Destinyju 2 je 'početak kraja'
  • Overwatch se odriče kutija za plijen prije lansiranja nastavka

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.