Konačno, nakon godina čekanja, Nintendo je otkrio gameplay za dugo očekivane Legenda o Zeldi: Dah divljine, posvećujući veliku većinu svog E3 2016 live streama isključivo igri. Dobili smo nekoliko detaljnih pogleda Dah divljine tijekom cijelog dana i naučili hrpu novih informacija o igri. Ovdje je sve što trebate znati o nadolazećem naslovu, koji će izaći u ožujku 2017. za Wii U i Nintendo NX.
Ažurirat ćemo ovaj članak tijekom dana dok Nintendo prikazuje snimke i saznajemo više o igri.
Preporučeni videozapisi
Link se budi i ima tablet
Prva sesija igranja dana pokazala je uvodne trenutke igre. Link se budi u čudnoj napravi u komori zvanoj Svetište uskrsnuća (više o tome kasnije). Područje ima čudnu opremu poput znanstvene fantastike koja se razlikuje od stvari koje smo vidjeli u prethodnoj Legend of Zelda igre. Linka poziva ženski glas, uvodeći nas u prvu potpunu glasovnu glumu koje se sjećamo u Zelda naslovu.
Povezano
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (AKA Breath of the Wild 2) ima datum izlaska
- Sve je najavljeno na Nintendo Directu u veljači 2022
- Najbolji treileri za E3 2021: Battlefield 2042, Avatar i više
Link dobiva uređaj pod nazivom "Sheikah Slate" (koji nakratko podsjeća na stilizirani kontroler Wii U tableta). Djeluje kao vaš sustav upravljanja inventarom, karta i alat za praćenje zadataka u igri. Dah divljine minimalni HUD posebno je odmak od nedavnih naslova u seriji Mač prema nebu, koji je igrača bombardirao informacijama, zatrpavajući ekran, i točno objašnjavao kamo ići i što vidjeti. Dah od Wild, s druge strane, prikazuje samo važne informacije poput mini karte i mjerača zdravlja te minimalističke ikone za opremljene predmete. Mjerač izdržljivosti pojavljuje se kontekstualno kako bi vas informirao koliko se možete popeti, sprintati ili skočiti (da, možete skočiti u ovoj igri). Inače, zaslon je otvoren i bez nereda.
Gameplay nadmašuje priču kao nikada prije
Nakon što Link izađe iz pećine, priča odlazi u drugi plan. Odatle ćete moći istraživati i igrati se vlastitim tempom, stvarajući vlastitu avanturu. Naravno, postojat će priča koju ćete pratiti, ali ako umjesto toga želite otkriti tajne Hyrulea, slobodno to možete učiniti. Ovo je novi smjer za seriju koja je u posljednja dva desetljeća postala usmjerenija i fokusiranija. Dah divljine vraća The Legend of Zelda svojim korijenima u smislu otvorenog, nelinearnog istraživanja i igranja. To je tako otvoreno, zapravo, da se igra može završiti čak i bez da se vidi cijela priča, a kamoli da se završi svaki izazov.
Ovo je Hyrule za vladanje svima njima
Dah divljine verzija Hyrulea je doista masivna. Početno područje igre bilo je u središtu demonstracije — samo po sebi ogroman dio igre s brojnim znamenitosti na horizontu i naizgled beskrajna količina stvari za raditi i istraživati - ali cijela je karta bila zadirkivana, i izgleda masivan. Njegova mnoga područja i tamnice otvoreni su za istraživanje i rješavanje bilo kojim redoslijedom. Tu je i više od 100 "svetišta", manjih lokacija punih zagonetki odvojenih od uobičajenih tamnica, koje možete dovršiti kojim god redom želite. Naravno, možete putovati — bilo pješice, na konju ili penjući se — bilo gdje i bilo gdje u svijetu igre. Ovo je promjena u odnosu na prošle Zelda igre, koje su vas ograničavale samo na određena područja unutar strogih granica. Nadalje, Link će istraživati sam; ne postoji lik sličan Naviju ili Midni koji bi vam pomogao voditi (osim Amiibo ljubimaca, o kojima ćemo govoriti u nastavku). Slobodni ste igrati kako želite.
Dah divljine imat će važan utjecaj na šire znanje Zelde.
Svijet nije samo velik, nego se čini živim. Vrijeme i vrijeme su se dinamički mijenjali dok je demo igrao, a neprijatelji se ponašaju drugačije ovisno o dobu dana. Na primjer, kad padne noć, Moblini mogu zaspati dok Stalfos izlazi iz zemlje. U hladnijim okruženjima, Link će morati nositi težu odjeću kako bi se zaštitio od vremenskih nepogoda. Ali dok igrači moraju voditi računa o svojoj okolini, oni također mogu sami manipulirati okolinom; Bombe se mogu koristiti za uništavanje prepreka, možete zapaliti visoku travu i možete koristiti predmete poput gromada ili eksplozivnih bačvi za uništavanje neprijatelja. To otvara mogućnosti poput pješčanika, poput postavljanja zamki ili stvaranja mostova rušenjem drveća sjekirom.
Dok istražujete, naići ćete na razne predmete i materijale za prikupljanje, poput ruda i grana drveća. Pretpostavljamo da to znači da u igri postoji element izrade. Neke namirnice, poput jabuka, mesa, gljiva i povrća, mogu se jesti ili kuhati kako bi obnovile zdravlje. Ovo zamjenjuje skupljanje srca za obnavljanje zdravlja koje su imale sve prethodne Zelda igre i dodaje razinu realizma koja je nova u seriji.
Iako postoje mnogi sustavi igranja i ima mnogo toga za raditi i vidjeti, igranje iz trenutka u trenutak prilično je impresivno. Gore spomenuti HUD ostaje podalje, omogućujući vam da uživate u prekrasnim krajolicima. Suptilni klavirski akordi naglašavaju trenutke tijekom istraživanja, dok se glazba pojačava tijekom borbe.
Umjetnički stil je svjež i širok
Zaposlenik Nintenda iz Amerike Bill Trinen i voditelj Zelde Aonuma San odvojili su trenutak tijekom demonstracije da razgovaraju o Dah divljine umjetnički stil. Uzimajući inspiraciju iz japanske animacije, vizualni stil i dizajn igre temeljio se na slikanju gvašom — stilu slikanja koji se često koristi u animaciji. Ova nadahnuća imaju smisla, posebno kada se uspoređuju Dah divljine dizajn logotipa za naslovne logotipe filmova Studija Ghibli.
1 od 8
Jača bi usporedba bila s najranijim igrama u serijalu. Stilski, Dah divljine podsjeća na koncept umjetnosti za original Legenda o Zeldi i njegov nastavak, Legenda o Zeldi: Linkove avanture, sa suptilnim sličnostima Vjetar Budilac i Skyward Sword’s visoko stilizirani izgled nalik na boju.
Ima više korisnih predmeta nego što smo mislili da je moguće
Veliko odstupanje od prethodnih igara je prošireni inventar Dah divljine. Moći ćete pokupiti i opremiti mnoge vrste alata i oružja, poput sjekira, palica, mačeva i štitova. U prošlosti, Link je jednostavno koristio jedan set opreme tijekom igre, ali sada postoji hrpa plijena za prikupljanje i korištenje. To se također odnosi na odjeću i oklop. Različita gornja odjeća pružit će bolju obranu ili zaštitu i morat će se upravljati za optimalnu obranu.
Za razliku od bilo koje druge Zelda igre, vaša oprema primjenjuje različite statistike na Link i opada s korištenjem. Morat ćete neprestano upravljati i skupljati borbenu opremu kako biste preživjeli protiv brojnih neprijatelja Hyrulea. Oprema se također ne koristi samo za borbu; predmete možete koristiti na čudne načine, poput bordanja na štitu. Igra vas potiče da skupljate i koristite veliki izbor predmeta i omogućuje vam vruće mijenjanje između njih tipkom R.
Naravno, to ne bi bila Zelda igra bez tone cool sekundarnih predmeta. Prikazane su vatrene strijele, više vrsta bombi, paraglajder i magnet. Magnet je posebno zanimljiv jer njime možete pomicati metalne predmete i manipulirati određenim aspektima krajolika. Svi ovi predmeti pomogli su otvoriti nova područja i metode istraživanja.
Uspavani roboti su posvuda
Kao što je gore spomenuto, demo igranja započeo je prikazivanjem naizgled više znanstveno-fantastičnog područja igre nego što biste inače očekivali od Legend of Zelda. Ti Sci-Fi elementi prisutni su u cijelom svijetu. Ogromna robotska stvorenja zvana Čuvari leže uspavane na udaljenim lokacijama diljem Hyrulea i navodno povezan s nekom vrstom prijetnje koja muči zemlju - onom za koju se čini da je Link probuđen borba. Ovi suptilni dodaci još su jedno odstupanje od uobičajenih priča o Zeldi, a mi jedva čekamo saznati što točno znače.
Amiibos vam daje nove sposobnosti
Koristeći Wolf Link Amiibo, Link može pozvati partnera Wolf Linka da mu pomogne u pustolovini. Wolf Link će pomagati u borbi napadajući neprijatelje i loveći životinje. Wolf Linkov mjerač srca bit će spremljen iz vašeg napretka u Wii U verziji princeza sumraka, i on će ostati vaš pratilac sve dok su spremnici njegovog srca ispunjeni.
Drugi novi Amiibo, kao što su nedavno otkriveni Archer Link Amiibo, Rider Link i Guardian Amiibo, svi će biti kompatibilni s Dah divljine. Ove nove Amiibo figure bit će lansirane zajedno Dah divljine slijedeće godine.
Srećom, nije sve novo!
Nije bilo svi novo, naravno. Bit će uključeno mnogo poznatih Zelda elemenata i likova Dah divljine. Wind Waker’s ljupka rasa ljudi na drvetu, Koroks, bili su neki od raznih NPC-a koji su nastanjivali zemlju. Tijekom dijaloga spomenute su aluzije na glavne aspekte priče i predanja serije, kao što su Božice i Linkov glavni zlikovac Ganon. Kultni Master Sword također se pojavljuje tijekom službene najave igranja, a nalazi se u šumi.
Unatoč tome što je ovaj put priča manje u fokusu, ne možemo ne razmišljati Dah divljine imat će važan utjecaj na šire znanje Zelde. To nije sve - glazbene teme, zvučni efekti i razni predmeti koje obožavatelji prepoznaju bit će u igri. Ako igranje promijeni zvuk brišući, estetika i zvuk Dah divljine i dalje su ono što ste očekivali od serije Zelda.
Preporuke urednika
- Umjetnička kutija Zelda: Tears of the Kingdom sadrži simpatično uskršnje jaje za kolekcionare
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 odgođen za 2023
- Forza Horizon 5, Zelda i drugi osvajaju pobjede na završnoj dodjeli nagrada E3
- Najbolje igre s E3 2021: Metroid Dread, Redfall i više istaknutih igara
- Svaka najava igre s Nintendovog E3 2021 Directa