Pogledajte ove galerije u nastavku kako biste vidjeli koliko je znanstveno-fantastični naslov evoluirao od svog početka prije gotovo sedam godina. Nepotrebno je reći da igra koju sada igramo nije baš ono što su ljudi iz Bungieja prvo zamislili.
Porijeklo fantazije
1 od 16
Vjerovali ili ne, ali Sudbina započeo je život s mnogo jačim utjecajem fantazije od onoga s čime je konačno isporučen. Iako su elementi znanstvene fantastike poput zvjezdanih brodova i visokotehnoloških ruševina bili u nekim od tih ranih koncepata, umjetnost je također prikazivala ratnike koji su nosili koplja, mačeve i sve vrste fantastičnog oružja. Neprijatelji poput goblina i divovskih zvijeri također su prisutni, evocirajući ikonična fantastična djela poput Gospodar prstenova, i umjetnički stil Franka Frazetta. Iako igra još uvijek ima više znanstvene fantastike nego fantazije, Bungie nije zaboravio na ove ideje: Sudbinaproširenje 2015., Oteti kralj, ponovno uveo neke od tih fantastičnih aspekata u igru, uključujući mačeve, čarobne čekiće i duge lukove.
Različite vanzemaljske frakcije
1 od 11
U nekom trenutku razvoja, Sudbina počeo prelaziti prema "mitskoj znanstvenoj fantastici", kako to Bungie opisuje. U svom konačnom obliku, svijet igre je postao sličan popularnim svemirskim epovima, kao što su Star Wars i Mass Effect. Svemir od Sudbina je prepun vanzemaljskih ruševina, zvjezdanih brodova i maštovitih bića: Čak iu fazi koncepta, sudbina dizajni neprijatelja i stvorenja ubrajaju se među najzanimljivije u žanru. Neprijateljske frakcije igre - poznate i kao Fallen, Vex, Hive i Cabal - sve su imale prepoznatljiv oklop, sheme boja i fiziku. Ovi su dizajni dobro uhvaćeni u igri i pomažu u saznanju koliko se različite neprijateljske frakcije bore i kreću u usporedbi jedna s drugom.
Pronalaženje "poznatog" u svijetu znanstvene fantastike
1 od 24
Dok Sudbina još uvijek ima zdravu količinu utjecaja znanstvene fantastike i fantazije, utemeljen je na našem Sunčevom sustavu i centralizira svoju priču oko Zemlje. Krenite u rutinsku patrolu kroz ruševine stare Rusije i vidjet ćete zahrđale trupove aviona koji pune polja između bombardirane zgrade, koje su jezivo poznate zahvaljujući umjetničkom dizajnu koji se izravno oslanja na objekte iz stvarnog svijeta i lokacije. Ovo poznavanje se proteže i na druge postavke i objekte u igri, uključujući oružje i vozila. Usprkos činjenici da Sudbina odvija se stotinama godina u budućnosti, još uvijek je u svojoj srži pucačina iz prvog lica i svaka dobra pucačina treba dobro oružje. Igra također ne nudi manjak zanimljivih brodova i vozila za pilotiranje. Iako nitko neće prepoznati svemirski brod iz Destinyja kao nešto iz stvarnog svijeta, također će prepoznati da je to zapravo svemirski brod.
Ikonski dizajn likova
1 od 17
U Sudbina, igrači stvaraju vlastitog ratnika — poznatog kao čuvar — od tri različite rase i klase. Opremom s planinama veličanstvenog plijena, uključujući više vrsta oklopa, dodataka i shadera. Sve je to lijepo i dobro, a pronalaženje novih predmeta s boljom statistikom zabavno je iskustvo samo po sebi, ali ne bi bilo sve to dojmljivo da nije tako cool za pogledati: igrači mogu prilagoditi svoj lik i dati mu jedinstven izgled.
Krajolici koji oduzimaju dah
1 od 28
Likovi, stvorenja, oružje i predmeti Sudbina često su jednostavno cool za pogledati, ali Sudbina također ima mnoštvo okruženja za istraživanje. Od snježnih polja stare Rusije do napuštenih ruševina Venere, SudbinaSunčev sustav ima neke doista zadivljujuće vidike. Dok Sudbina dramatično se promijenio od pokretanja prije dvije godine, mnoga njegova okruženja još uvijek odražavaju bit njegove konceptualne umjetnosti. Češće nego ne, konceptualna umjetnost za igre je smjernica dizajnerima za stvaranje njihovih svjetova. U Sudbina, Bungie je napravio sjajan posao u prelasku lokacija s 2D slika i prikaza u 3D prostore.
Skromni počeci
Evo je, slika koja je sve započela. Ovo je bilo prvo djelo konceptualne umjetnosti objavljeno za Sudbina još 2010. godine, prije nego što je Bungie objavio bilo kakve informacije o igri. Čak ni ime još nije bilo izgovoreno u javnosti. U to su vrijeme glasine pokazivale da Bungie razvija tada neimenovani znanstveno-fantastični MMORPG, a ova slika pješčani lokalitet naglašen uništenim vjetrenjačama i snijegom prekrivenim vrhovima bio je prvi pogled na igru svijet. Iako ne možete odmah povezati sliku s određenim mjestom u Sudbina, možete vidjeti ton igre‘s svijet prolazi kroz tihi, uništeni krajolik. Kao i mnoštvo gore spomenutih slika, zabavno je zamisliti kako su ti rani koncepti potaknuli razvoj i pomogli u kalupljenju Sudbina u igru koju igrači danas poznaju i vole.
Brendan je pisao o širokom nizu tema, uključujući glazbu, fitness i prehranu te pop kulturu, ali tehnologija je bila...
- Igre
Remnant 2 je majstorski tečaj sjajnog dizajna borbi sa šefovima pucačima
Što strijelci više prihvaćaju RPG elemente, to su njihove borbe s šefovima sve gore. Umjesto da prikazuje nezaboravne susrete koji testiraju vještine igrača i rekontekstualiziraju elemente igre na uzbudljive načine, mnogi šefovi u igrama kao što su Outriders osjećaju se kao spužve za metke koje svaki igrač može pobijediti sve dok ima dovoljno oružje. Već neko vrijeme nisam doživio doista fantastičnu, nezaboravnu boss borbu u pucačini, pa me Remnant II šokirao kada je pružio tri u samo nekoliko sati igre.
Nastavak pucačine Soulslike od Gunfire Gamesa za uspavani hit Remnant: From the Ashes iz 2019. temelji se na formuli koju je uspostavio njegov prethodnik, tako da će ljubitelji prve igre ovdje pronaći mnogo za uživanje. U početku sam imao problema s ulaskom u nešto što je izgledalo kao osrednja pucačina iz trećeg lica s oštrim, šarenim razinama. Ali nakon nekoliko nevjerojatnih borbi s šefovima, počinjem se oporavljati na Remnant II.
Bolji šefovi
Za one koji nisu igrali Remnant II, igrači se u biti bore kroz niz tamnica smještenih u multiverzalnim kraljevstvima. Veliki loši šefovi koji se igraju s mehanikom pucačine iz trećeg lica često vrebaju na kraju svakog područja. Na početku svoje kampanje Remnant II, odvažio sam se kroz kraljevstvo zvano Yaesha i upoznao svog prvog nezaboravnog šefa na mjestu zvanom The Twisted Chantry.
- Igre
Najbolji RPG-ovi za Nintendo Switch
Nintendo Switch je veliki hit sa širokom bibliotekom naslova u svim žanrovima, tako da ne treba čuditi što je nagomilao obilje izvrsnih igara za igranje uloga. Mnogi od njih su portovi naslova koji su prethodno objavljeni na PlayStation 4 i Xbox One, ali drugi jesu ekskluzivno za Nintendov hibridni sustav -- kao što su Xenoblade Chronicles 3 i Pokémon Scarlet i ljubičica.
Bilo da tražite klasiku na poteze ili nešto novo s ogromnim otvorenim svijetom, prijenosna konzola ima sve. Ovdje su najbolje igre uloga na Nintendo Switchu.
- Igre
Najbolje Nintendo Switch igre za jednog igrača
Nintendo Switch je nastavio dominirati svijetom videoigara zahvaljujući svom prijenosnom dizajnu, zajedno s mogućnošću igranja na TV-u. Povrh toga, Switch je dom jedne od najboljih postava igara u povijesti, u rasponu od iskustava za više igrača do onih koje se mogu igrati solo, i nekih između. Dok naslovi za više igrača i internetski naslovi imaju ogromnu publiku, igre za jednog igrača bile su glavni dio videoigara od samog početka medija -- što dovodi do nezaboravnih iskustava.
Imajući to na umu, odlučili smo pogledati najbolje igre za jednog igrača na Nintendo Switchu. Ovaj popis sastoji se od igara koje se mogu igrati offline, čak i ako neke imaju komponentu za više igrača ili online funkcionalnost. Pokrit ćemo mnogo različitih žanrova -- od RPG-ova do platformskih i puzzle igara -- pa se nadamo da će za svakoga biti ponešto.
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.
Digital Trends Media Group može zaraditi proviziju kada kupujete putem poveznica na našim stranicama.