Redatelj filma 'God of War' Cory Barlog o tome kako očinstvo dodaje dubinu igranja

redatelj boga rata cory barlog o tome kako očinstvo dodaje dubinu igranja zaslon s vijestima
Novi Bog rata je prvi put predstavljen na E3 2016, otkrivajući potpuno novu igru ​​koja se nadovezuje na poznatu franšizu i odbacuje većinu svojih konvencija u korist svježeg — odvažnog — novog izgleda i narativnog stila. Na E3 2017 (gledaj novi Bog rata E3 prikolica) dobili smo priliku sjesti s njegovim redateljem Coryjem Barlogom, koji smo također razgovarao s prošle godine, kako bismo razgovarali o nekim finijim točkama očinstva poluboga.

Možda najuočljivija promjena na Bog rata je sam Kratos. I dalje je ljut, ali je tužan zbog toga. Što ima smisla s obzirom na užase koje je pretrpio, i nanio, tijekom svoje kampanje osvete protiv bogova planine Olimp.

Stariji, bradatiji

Nova igra predstavlja starijeg, mudrijeg Kratosa. Osjeća težinu svoje prošlosti na svakom koraku, dok korača kroz divljinu nadahnutu nordijskom mitologijom prekrivenu snijegom i ledom. Za petama mu je novi lik, Atrej, njegov sin. Njihov je odnos srce igre, izvor je velikog dijela njezine napetosti, drame i razvoja karaktera - Kratos je ponovno otac i on je

duboko uznemiren po tome što to znači za njega samog i za njegova sina.

Povezano

  • Evo kako bi E3 2023 mogao izgledati bez Sonya, Nintenda i Microsofta
  • Najbolje videoigre studenog 2022.: God of War Ragnarok, Pentiment i još mnogo toga
  • God of War Ragnarok ima puno zdravije stvari za reći o roditeljstvu

"On je ljudskost koju je Kratos izgubio", rekao je redatelj Cory Barlog. "On je to ogledalo koje ga podsjeća da postoji drugačiji način - način koji je možda davno zaboravio."

Kratos daje sve od sebe da pomogne svom sinu da shvati što znači biti bog.

Upamtite, Kratos je prošao teško. Dok je bio tek mladi vojnik, grčki bog rata, Ares, prevario ga je da ubije cijelu njegovu obitelj. Nakon toga se popeo na planinu Olimp, ostavljajući za sobom slomljena tijela bezbrojnih bogova i čudovišta, kako bi preuzeo svoje prijestolje kao novi bog rata.

Kratosovo uzdizanje do božanstva proklelo ga je na besmrtnost i poslužilo je kao katalizator za većinu tragedija i užasa koje je proživio u godinama koje su uslijedile. Za njega je to prokletstvo, a to je ključno kako gleda na sebe i sina.

“Kratos čini sve što može da pomogne [Atreju] da shvati što znači biti bog. Postoji neka vrsta unutarnje borbe s njim, jer ne želi reći djetetu - njemu je to najgora stvar u životu, biti bog," nastavio je Barlog. “Kada je saznao za to, bila je to samo ta užasna, užasna promjena u njegovom životu. Dakle, on gotovo pokušava malo zadržati djetetovu nevinost.”

Rađanje Kratosa

Očinstvo i odnos između roditelja i djeteta važni su elementi novoga Bog rata igra, pružajući neuobičajenu, osvježavajuću količinu dubine onome što bi inače moglo biti samo još jedan hack-and-slash.

Velik dio inspiracije iza odluke da se Kratos povede drugačijim putem leži u Barlogovom vlastitom putovanju u očinstvo.

“Moraš pronaći svoj prodor u priču, bez obzira jesi li je napisao ili ne, moraš pronaći tvoje put unutra,” rekao je Barlog. “Dok sam nekako gledao [God of War] i shvaćao koliko mi se život promijenio otkad sam režirao film zadnji, mislio sam da je ovo tolika razlika, da je važno odražavati se na ono što jesam rade."

Čini se da Kratos, u kratkim trenucima koje smo vidjeli, ima pomalo napet odnos sa svojim sinom. Nisu uvijek na istoj stranici, svađaju se, ali barem jedan važan dio njihova odnosa proizlazi izravno iz Barlogovog odnosa prema vlastitom sinu.

Kao što vidimo na kraju E3 trailera za Bog rata, Kratos ne razumije što mu ogromna svjetska zmija govori, pa Atrej služi kao prevoditelj. To je uloga koju on ispunjava tijekom cijele igre.

“Apsolutno sam se, besramno, povukao iz vlastitog života jer mi je žena Šveđanka, a sin uči govoriti švedski. S pet godina on bolje govori švedski od mene i to često ističe,” nastavio je Barlog. "Kad su moji tazbina u gradu, svi govore švedski i nemam pojma što govore, tako da je on neka vrsta kanala za mene da razumijem što govore."

Nije misija pratnje

Dubina pripovijedanja i odnosi između oca i sina su sve dobro, ali je li ovo još uvijek Bog rata? Apsolutno. Borba je brza, brutalna i još uvijek važan dio igre kao i uvijek. Barlog je bio uporan u tome da je ova igra još uvijek prava Bog rata poznajemo i volimo, i odvojili smo trenutak da se pozabavimo jednom od najvećih kritika obožavatelja novog smjera.

"U ovom traileru, jedna od stvari koju sam želio pokazati je da je DNK Boga rata još uvijek ovdje - ovo je brza, frenetična borba - a Kratosov sin je sastavni dio borbe", rekao je Barlog. "To nipošto nije misija pratnje."

Izvan borbe prikazan u traileru, još uvijek nismo vidjeli mnogo od igre, pa je teško shvatiti kako se igrač zapravo kreće i istražuje ovaj golemi novi svijet. Prema redatelju igre, to je mnogo više otvoren igra od prethodnih unosa u God of War serijalu, ali to nije sasvim otvoreni svijet.

“Otkriće je a ogroman dio ove igre. To nije otvoreni svijet, u tradicionalnom smislu, više je da imamo vrlo velik svijet i imate cilj koji vas vodi cijelim svijetom,” rekao je Barlog.

Istraživanje će biti veliki dio ove igre, za razliku od prethodnih naslova God of War koji su bili striktno linearno, ali neće biti potrebno ako preferirate tradicionalniju vrstu od točke A do točke B iskustvo.

“Taj osjećaj da si nagrađen za svoju znatiželju — jednostavno je ogroman, eto zašto ja igrati video igrice. Ova ideja pravednog postojanje u svijetu, želim stvoriti nešto za što se čini da prihvaća tu ideju – a da to ne postane popis za provjeru,” rekao je Barlog.

Izbor igrača središnji je za ovo novo Bog rata koncepta, sve do njegove temeljne mehanike. Umjesto da vodi igrača kroz igru ​​s fiksnim kutovima kamere i uskim opcijama napredovanja, Bog rata ima za cilj vratiti snagu tvoje ruke.

“Igrajte onako kako želite igrati. Želim igraču vratiti što je više moguće moći. Na to se naslanjaju igre: daj mi alate, pusti me da s njima radim što želim. Dopustite mi da riješim problem na način na koji ga želim riješiti – doživite borbu na način na koji je želim doživjeti,” rekao je Barlog.

Paralelno napredovanje

Govoreći o napredovanju, dodavanje Atreusa dodaje zanimljivu priliku za igrače da stvarno dobiju duboko u mogućnosti prilagodbe koje su im dostupne — Kratos ne mora biti kakav ste specifikacije Atrej. Oni će imati svoje zasebne mogućnosti napredovanja.

Puno se više oslanjamo na ideju da Kratos i Atreus imaju odvojenu progresiju

"U ovom trenutku nemamo puno toga o čemu bismo mogli razgovarati, ali puno se više oslanjamo na ideju da vam omogućuje odvojeno napredovanje Kratosa i Atreja donekle donositi odluke ne samo o tome što ćete učiniti s Kratosom, već i o činjenici da biste možda željeli učiniti nešto drugačije s Atreusom,” Barlog elaboriran.

Dopuštanje igraču da se razgrana sa svakim likom ulazi u priču na stvarno zanimljiv način. Tijekom trailera, Atreus komentira da Kratos misli da je slab jer nisu baš isti - da postoje druge vrste snage.

“Smiješno je jer ovo dotiče koncept nesporazuma, ta ideja da dijete vjeruje da njegov otac misli da je on prokletstvo, njegov otac misli da je slabić. Jer mi to tako tumačimo - ako su naši roditelji jako kritični prema nečemu, mi tumačimo dalje od njihove namjere," rekao je Barlog.

Za Atreja je ovaj nesporazum veliki dio igre. Stalno čita izvan namjere onoga što Kratos kaže kada je kritičan, i govori Atreusu što je učinio pogrešno umjesto onoga što je učinio ispravno.

Ali je li Bog rata?

Stare igre God of War bile su sjajne u svoje vrijeme, ali svijet je od tada krenuo naprijed. Igre su rasle i razvijale se te postale vozila za složenije i nijansiranije priče. Ovaj novi pristup Bog rata uvodi neke od tih elemenata, ali to je još uvijek igra o istraživanju mitološkog okruženja i ubijanju većine stvari koje tamo pronađete.

Nije sve tamo prijateljski patuljak koji nadograđuje vašu opremu i pametuje. Budite uvjereni, novi Bog rata ima mnogo stvari za ubiti, razbiti, raskomadati i zamrznuti svojom letećom sjekirom za led.

Želite znati više? Nadoknaditi nešto Sve što znamo o God of War.

Preporuke urednika

  • Novo besplatno ažuriranje God of War Ragnaroka veće je od očekivanog
  • TV emisija God of War koju je Amazon službeno naručio za seriju
  • God of War Ragnarok dijeli ključnu snagu s The Witcher 3: Wild Hunt
  • Svaka akcijska igra trebala bi voditi bilješke iz God of War Ragnarokovog stabla vještina
  • Ove postavke God of War Ragnaroka učinile su moje igranje puno boljim