Prvi od njih otkriven je u najavi za lansiranje Travis Strikes Again. Travis i njegov suparnik, Badman, bivaju uvučeni u Death Drive Mk-II, futurističku igraću konzolu napravljenu od kostiju. Kao što smo rekli — Nema više heroja je bizarno.
Sjeli smo s redateljem igre Goichijem "Suda51" Sudom kako bi nas vodio kroz karakteristične neobičnosti nove igre i dao nam okus onoga što možemo očekivati od nadolazećeg Nintendo Switch ekskluzivan, Travis Strikes Again.
Travis Strikes Again događa se sedam godina nakon događaja iz Nema više heroja 2. Da’je užasno dugo vremena. Hoćemo li saznati što je Travis namjeravao?
Dok prolazite kroz igru, dobit ćete svašta objašnjenja o vremenu između posljednjeg No Više heroja igra i ova — ali stvari će se postupno objašnjavati.
Travis i Badman bivaju uvučeni u Death Drive Mk-II i moraju se izboriti za izlaz kroz Travisa’ zbirka video igara. Znači li to da ovo nije’Hoće li biti akcijska igra u trećem licu poput prethodnih naslova?
To je početak nove avanture za Travisa, postoji šest igara unutar igre u koje će on ući — a vi ćete za svaku od njih moći isprobati potpuno drugačiju vrstu igranja.
"Odlučili smo ga učiniti puno kompaktnijim od nečega poput Zelde."
Nema više heroja je bila akcijska igra s mačevima, pa smo za ovaj naslov htjeli na neki način uklopiti različite vrste igranja. Povrh mačevanja iz originalnih igara, htjeli smo imati ove nove igre koje imaju karakteristične i jedinstvene načine igranja s novim Joy-Con kontrolerima.
Dakle, za šest utakmica unutar Travis Strikes Again, brinemo se da svaka igra ima svoj poseban jedinstven okus, vlastitu vibru. Ne samo kako igre izgledaju, već i kako se igraju bit će drugačije.
Ako je svaka igra-u-igri drugačija, hoće li se kontrole mijenjati od igre do igre?
Za stvarno osnovno igranje, osnovne kontrole će biti iste između svake igre. Što se stvarnih fizičkih kontrola tiče, one se neće puno promijeniti između igara.
Izvorna Nema više heroja uključio Nintendo Wii’je jedinstven “nunchuck” kontroler na mnogo različitih načina, za pokrete u borbi mačevima i hrvanju. Htjeti Travis Strikes Again učiniti nešto slično sa Switchovim Joy-Cons?
Jedna vrsta izazova s kojom se ovaj put suočavamo je, znate, s Sklopka, postoje dva kontrolera. Mi izrađujemo [Travis Strikes Again] koji se može igrati sa samo jednim kontrolerom.
Jedan od glavnih razloga zašto smo odlučili omogućiti igranje sa samo jednim kontrolerom je nada da ćemo dobiti poziv od Smash Bros govoreći: "Hej, pustimo Travisa u igru." Tome se stvarno nadamo. Zaista čekamo poziv svaki dan.
Ako Travis Strikes Again može se igrati sa samo jednim kontrolerom, znači li to to’Hoće li to biti igra za više igrača, sa zadrugom?
O tome još ne možemo govoriti, ali to je oštro pitanje.
Nema više heroja bila je velika igra za Nintendo Wii, ali se nikada nije pojavila na Wii U. Kako ste odlučili napraviti ovu igru za Switch?
Prije nego je to bio Switch, dok je prvo bio samo the Nintendo NX, sam sam isprobao konzolu. Tada sam odlučio da moram napraviti još jednu Travis igru za ovu konzolu.
Kako je izgledao razvoj za Nintendo Switch? To’je prilično jedinstvena konzola.
Jedna stvar za koju sam osjetio da je tema kroz cijeli razvojni proces bila je — budući da stavljamo igru na Switch, Switch ima [Zelda: Dah divljine], što je stvarno sjajna igra.
"Htio sam se na neki način vratiti više indie stilu razvoja igre."
To je super visoka razina, u osnovi savršeno odrađena igra. Osjećao sam da će mnoge igre koje dolaze nakon Zelde biti odgovor na Zeldu. Dakle, morao sam to uzeti u obzir.
Ako će moja igra biti na istoj platformi kao Zelda, što ću učiniti? Hoću li napraviti nešto slično Zeldi, ili nešto potpuno drugačije, kako ću odgovoriti na Zelda pitanje? To je jedna stvar koja je bila neka vrsta teme tijekom razvoja, moja osobna tema.
Zelda je imala prilično dubok utjecaj na to kako ste vi i Proizvodnja skakavaca prišao Travis Strikes Again?
Osjećam da, budući da je Zelda igra stvarno visoke razine, kao neka vrsta odgovora na to, umjesto izgradnje novog Nema više heroja u toj mjeri, htio sam se nekako vratiti više indie stilu razvoja igre.
Grasshopper već godinama izrađuje igre u velikom obimu, a vidimo da se sve te nove igre izrađuju u indie razmjeru s timovima od manje od 10 ljudi.
Umjesto da napravimo stvarno veliku igru s ogromnim timom, odlučili smo je učiniti puno kompaktnijom od nečega poput Zelde. Dakle, opet, umjesto da se suprotstavimo Zeldi praveći igru na istoj razini, odlučili smo ići u suprotnom smjeru, stvoriti nešto cjelovito, ali kompaktnije i stvarno osobno.
Je li bilo osvježenje napraviti korak dalje od razvoja velikih igara i ponovno raditi s manjim timom?
Kada napravite igru sa stvarno velikim timom, što je tim veći, to se više morate oslanjati na stvarno specifične stručnjake. Možete delegirati puno više posla cijelom timu, ali to također znači da je posao koji svaka osoba može obaviti ograničen.
Način na koji smo nekada u Grasshopperu izrađivali igre bio je da umjesto da svatko ima specijaliziranu ulogu, sve bi zajedno krvarilo. Što manji tim imate, kao u većini nezavisnih igara, svaka osoba ima više odgovornosti također svaka osoba može doprinijeti više i može iskusiti više aspekata igre razvoj.
Svaka osoba ima više odgovornosti, ali ima i mnogo više za doprinos.
Ne samo da sam se želio vratiti svojim korijenima kao nezavisni kreator, već sam želio pružiti i mlađem osoblju tu vrstu iskustva suradnje. To je doista bio važan dio razvojnog procesa ovdje, osiguravajući da svatko može steći iskustvo s različitim stvarima kojih se možda prije nije dotaknuo.
S nezavisnim igrama imamo mnogo manje timove i svaka osoba ima veću odgovornost, ali također ima mnogo više za doprinos. Htio sam da svaka osoba može unijeti što više sebe u igru.
—
Travis Strikes Again trenutno je u razvoju za Nintendo Switch. Izdat će se negdje 2018.
Preporuke urednika
- No More Heroes 3 bit će posljednja igra u serijalu, kaže SUDA51