'Destiny 2' uskoro stiže na PC, PS4 i Xbox One, što vam se više sviđa?

#Sudbina2 je skoro ovdje. Koju ćete platformu koristiti za obranu Putnika od Crvene legije?

Kolekcije videoigara danas su sve češće jer se tvrtke osvrću na svoju prošlost. To je sjajno za očuvanje igre, ali zbirke kao što je Super Mario 3D All-Stars u konačnici mogu biti nezadovoljne kada je krajnji proizvod nešto više od jednostavnog priključka. Atarijevoj klasičnoj liniji igara ovaj tretman nije stran; možete igrati kolekciju igara Atari 2600 na gotovo svakoj platformi koju želite. Zbog ogromne količine Atari kolekcija, Atari 50: The Anniversary Celebration isprva se možda neće činiti kao uvjerljivo izdanje.
Zato je više iznenađenje što postavlja novi standard za ovu vrstu kolekcije igara.
Atari 50: Trailer za proslavu godišnjice
U praksi, Atari 50 djeluje kao muzejski izložak pretvoren u video igru. Osjećao sam se kao da prvi put prolazim kroz Smithsonianovu izložbu The Art of Video Games, osim što je sve povezano s 50-godišnjom poviješću Atarija. Ne samo da Atari 50 sadrži sve, od Ponga do nekih od najčudnijih naslova koje je Atari Jaguar mogao ponuditi, već uljepšava te igre trivijalnostima, skeniranim materijalima vezanim uz igre iz tog vremena i video intervjuima s ljudima koji su povezani njima. Svatko tko voli povijest igara dužan je pogledati Atari 50.


Zasjenjujući druge zbirke
Digital Eclipse već godinama donosi stare igre na nove platforme -- izradio je kolekcije igara Atari za originalni PlayStation. S vremenom je polako uložio više truda u svoj pristup, prelazeći dalje od puke emulacije. Ranije ove godine, Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection uključivala je Turtle's Lair, koja je sadržavala kutije, priručnike, oglase, kataloge, stripove, isječke TV emisija i razvojni dokument. Atari 50 ide korak dalje transformirajući sličan sadržaj u interaktivne vremenske crte nalik izložbi.
S naslovnog zaslona možete odmah pristupiti gotovo svim postavama igara Atari 50 od preko 100. Međutim, prava privlačnost je odabir jedne od pet interaktivnih vremenskih linija koje prepričavaju 50-godišnju povijest Atarija. Arcade Origins fokusira se na osnivanje Atarija, njegov najraniji uspjeh, čudne prototipove i klasične arkadne igre koje su izlazile od 1971. do 1984. godine. “Rađanje konzole” govori o stvaranju, uspjesima i trijumfima Atarija 2600, dok “High and Lows” raspravlja o krahu videoigara 1983. i o tome kako su Atari 5200 i 7800 prošli tijekom njega.
Kontekst u kojem se stvara umjetnost i naslijeđe koje ostavlja za sobom jednako su važni kao i sama umjetnost...

U međuvremenu, “The Dawn of PCs” opisuje Atarijeve napore u PC prostoru od Atarija 400 i 800 1979. do izdanja rijetkog Atari Falcona 1992. Konačno, “1990-e i kasnije” pokriva sve ostalo, naglašavajući Atari Lynx ručnu i 32-bitnu Atari Jaguar kućnu konzolu. Igre će se pojavljivati ​​dok se igrači kreću tim vremenskim crtama, a možete ih igrati pritiskom na gumb. Kao što je uvijek slučaj s kolekcijama Digital Eclipse, emulacija je glatka, a igrači mogu pristupiti raznim vizualnim filtrima, pa čak i uputama za upotrebu kada pauziraju.
Povrh toga, gotovo svaka uključena igra ima neku trivijalnost, skenirani razvojni dokument ili oglas, sačuvanu reklamu ili relevantan intervju za provjeriti. Značajni bivši programeri Atarija poput kreatora Ponga Al Alcorna i programera Toda Fryea često se pojavljuju u ovim videima, ali drugi istaknute osobe iz industrije poput Tima Schafera iz Double Finea i bivšeg programera Epic Gamesa Cliffa Bleszinskog pojavljuju se kako bi ponudili svoje misli. Umjetnost u kontekstu je stvorena i nasljeđe koje ostavlja za sobom jednako je važno kao i sama umjetnost, stoga je nevjerojatno vidjeti trud Digital Eclipsea da uključi sve te dodatne informacije.

Pomislili biste da je svemir posljednja granica, ali čini se da simulacija istraživanja svemira iz 2016. No Man's Sky nastavlja pronalaziti nove načine za proširenje i poboljšanje svoje fascinantne zbirke značajki. Ono što je počelo kao tiho putovanje galaksijom koja se sastoji od preko 18 kvintilijuna usamljenih planeta sada je daleko sveobuhvatnija igra sa sofisticiranijim paketom opcija igranja, uključujući pogranični gradovi za trčanje, zabranjeni svemirski sustavi kroz koje možete krijumčariti robu, misije za više igrača koje morate dovršiti zajedno sa svojim prijateljima i potpuna kampanja s pričama koju možete pratiti sami dokolice tempo.

Također je nedavno ažuriran na svoju četvrtu veliku iteraciju od 7. listopada. Tada je razvojni programer Hello Games pokrenuo ažuriranje 4.0, također poznato kao ažuriranje Waypointa, što se podudara s dugo očekivanim izdanjem Nintendo Switcha. Kao rezultat ažuriranja 4.0, dugogodišnji obožavatelji Ničijeg neba ponovno su dobili impresivan niz poboljšanja, uključujući pojačanja za vizualna vjernost, bolja čitljivost unutar izbornika i značajna revizija upravljanja inventarom koja je također ostavila neke igrače na trenutak obeshrabreni.

Borilačke igre live or die na njihovim online zajednicama. Naravno, osnovne funkcije kao što su rollback netcode i cross-play bitne su za zdravu borbenu igru, ali Street Fighter 6 ide dalje stvarajući internetsko središte koje slavi seriju i daje igračima mjesto za druženje šibice. Nazovite to metaverzumom ako morate, ali u stvarnosti, Battle Hub je jedna trećina paketa Street Fighter 6 i vjerojatno će biti dom zajednicama i turnirima koji osiguravaju da će ljudi igrati igru ​​godinama doći.
To je također bilo u središtu zatvorene beta verzije za Street Fighter 6 prošlog vikenda, što mi je dalo drugu priliku da se neposredno upoznam s igrom nakon što sam se zaljubio u nju na Summer Game Fest Play Days. Osnovne 1-na-1 borbe i dalje je užitak igrati, a novi likovi beta verzije -- Juri, Kimberly, Guile i Ken -- svi dolaze s uzbudljivim kombinacijama i blještavim animacijama. Ali zapravo, otišao sam impresioniran temeljem koji Capcom postavlja za Battle Hub i njegovim implikacijama za način rada World Tour.
O čemu je žamor?
Battle Hub je jedna od tri opcije koje igrači mogu odabrati izravno iz glavnog izbornika Street Fightera 6, a kada se odabere, daje zadatak igračima da kreiraju lik koji će ih predstavljati. Nisam proveo previše vremena s ovim opcijama, ali su mi se činile prilično detaljne za one koji uživaju u detaljnom kreatoru likova. Nakon što sam stvorio plavokosog borca ​​s tetoviranim licem, gurnut sam u futurističku arkadu Battle Huba.

Središta za više igrača kao zamjena za jednostavne izbornike nisu novi koncept za borbene igre (igre Bandai Namco poput Dragon Ball FighterZ to rade već neko vrijeme). Ipak, za Capcomov prvi pokušaj, Battle Hub je pun osobnosti i stvari koje treba učiniti. Njegove upadljive plave boje, mnoštvo zaslona i mnogo ormarića za igranje čine da se osjeća kao visokotehnološka arkada koju Capcom želi.
Čim sam ušao, mogao sam hodati uokolo, osjećati emocije i izvoditi klasične Street Fighter poteze Hadokena pritiskom na tipke. Bio sam i blizu dva kioska. Prvo sam se mogao registrirati i gledati turnire i Street Fighter 6 događaje, iako mi nijedan nije bio dostupan tijekom ove zatvorene beta verzije. Drugi je bio Hub Goods Shop, gdje sam mogao kupiti odjeću i drugu opremu kako bih dodatno prilagodio svoj lik s valutom koju sam skupio igrajući.
Ostali kiosci na glavnoj razini nisu bili dostupni u ovoj zatvorenoj beta verziji izvan zaslona koji je pokazivao koji igrač na našem poslužitelju ima najbolje rezultate. Zatim sam krenuo prema arkadnim ormarićima, od kojih većina čini krug oko središta Battle Huba. Jedna osoba mora sjediti sa svake strane kako bi pokrenula Street Fighter 6 meč. Iako je pomalo iritantno sjediti i čekati da se netko igra s tobom, uvijek bih mogao pronaći protivnika ako bih razgledao svaki kabinet. Nadajmo se da će finalna igra imati mogućnost malo bržeg ulaska u borbe za one koji žele jednostavno uskočiti u nju.