Dok je tradicionalno Fighting Ground iskustvo Street Fightera 6 ostavilo solidan prvi dojam na Summer Game Festu, njegov značajno ambiciozniji način rada World Tour još uvijek je obavijen velom tajne. Nakratko smo pogledali ovaj ambiciozni način rada tijekom najave igre State of Play. Vidimo da ono što izgleda kao lik kojeg je stvorio igrač istražuje Metro City i druge lokacije iz perspektive trećeg lica, razbija kutije i ulazi u tučnjave s ljudima koje susreće.
U priopćenju za Street Fighter 6, Capcom opisuje mod World Tour kao "mod priče za jednog igrača koji pomiče granice borbene igre i omogućuje igračima da ostave vlastitu ostavštinu sa svojim avatarom igrača." Iako Capcom još ne otkriva više o načinu igranja iz trenutka u trenutak, razgovarao sam s Game Redatelj Takayuki Nakayama na Summer Game Fest Play Days i saznao kako je svjetska turneja simbol Capcomova cilja da Street Fighter 6 postane glavno mjesto ulaska u borbe žanr igre.
Street Fighter 6 - najava najave
Pronalaženje svrhe svjetske turneje
U Svjetskoj turneji, igrači će istraživati Metro City i druga kultna mjesta Street Fightera s avatarom koji su izradili igrači. Nakayama se nada da će ovo iskustvo ojačati privlačnost Street Fightera 6 onima koji već nisu zagriženi obožavatelji serije ili žanra.
"World Tour je potpuno drugačiji način koji pruža potpuno drugačije iskustvo od tradicionalnih borbi", rekao je. "Čak i ako netko nije veliki obožavatelj borbenih igara, htjeli smo ugraditi stvari kako bismo ljude natjerali da postanu obožavatelji Street Fightera izvan tradicionalnih borbi."
Svjetska turneja sigurno ne izgleda kao ništa što je serija Street Fighter napravila prije. Ipak, Nakayama se nada da će igrači World Toura usput naučiti više o svijetu i likovima Street Fightera te se zaljubiti u borilačke igre kao "Želimo da igrači urone u ovaj način rada i da mogu naučiti kako voljeti borilačke igre kroz stvari koje radite tijekom putovanja Svjetskom turnejom," Nakayama proglasio. "Također će biti prilike upoznati neke od omiljenih likova obožavatelja, poput Ryua i Chun-Lija, kroz Svjetsku turneju. Želimo pružiti iskustvo u kojem igrači mogu naučiti više o pozadinskim pričama tih likova i otkriti kakvi su oni ljudi unutar Street Fightera 6."
World Tour je jedan od tri glavna stupa Street Fightera 6, a ostali su standardni mod Fighting Ground i Battle Hub usmjeren na više igrača. Komentirao je kako je uvijek teško reći koliko je dovoljno staviti u igru za obožavatelje, posebno nakon teškog prijema Street Fightera V pri lansiranju zbog nedostatka sadržaja. Međutim, nada se da će World Tour pružiti dovoljno da negira te kritike.
"Definitivno smo bili svjesni nekih kritika s kojima smo se suočili s Street Fighterom 5 i želimo nastaviti učiti iz tih kritika i učiniti Street Fighter 6 boljim proizvodom", rekao je objasnio. "Teško je odlučiti koliko je dovoljno za korisnike, ali nastavljamo naporno raditi na tome i nastojimo stvoriti nešto što će igrači cijeniti."
Ipak, čini se da bi World Tour mogao zaokupiti igrače na duže vrijeme dok ih uvodi u koncept borbenih igara i svijeta Street Fightera. To nije previše otrcan dodatak kad je osnovna mehanika borbene igre Street Fighter 6 već fantastična. A Capcomov cilj da Street Fighter 6 postane jedna od najpristupačnijih borilačkih igara ikad može se vidjeti izvan načina rada World Tour.
Svi su ovdje da se bore
Tijekom naše rasprave, Nakayama je stalno ponavljao kako želi da Street Fighter bude nešto što može zabaviti i privući one koji nikad prije nisu igrali borilačku igru. Dio razvojne metode da Street Fighter 6 učini pristupačnijim i dostupnijim je dodatak Modern Control Type, koji omogućuje igračima da izvršavaju flash kombinacije jednostavnim gumbom preše.
Street Fighter 6 ostavio je snažan prvi dojam tijekom predstavljanja igrivosti State of Play. Ostavio je podjednako snažan dojam kada sam se iskusio s njegovim tradicionalnim 1v1 Fighting Ground iskustvom na Summer Game Fest Play Days.
Zahvaljujući tehničkom umijeću RE Enginea, Street Fighter 6 je prekrasna igra za pogledati. Njegovo igranje jednako je impresivno jer je produbljeno s novim Drive Gaugeom i Modern Control vrstom. Dok je biti sljedeći veliki glavni ulazak u najvažniju seriju borbenih igara svih vremena težak zadatak, Street Fighter 6 se već čini spreman prihvatiti taj izazov.
Vizualno čudo
Gradnja igre koju sam igrao omogućila mi je da se praktično susrećem s četiri lika: Ryuom, Chun-Lijem, Lukeom i potpuno novim likom, Jamiejem. Ryuov i Chun-Lijev redizajn izgleda fantastično, dok Luke i Jamie imaju osebujne stilove kao relativni pridošlice u franšizi. Općenito, Street Fighter 6 je krajnje prekrasna igra.
Street Fighter 6 - Stanje igre, lipanj 2022., najava najave | Igre za PS5 i PS4
Pokretani RE Engineom iza igara kao što je Resident Evil Village, modeli likova Street Fightera 6 nevjerojatno su detaljni i šareni. Uličice u središtu grada Metro Cityja i hram Genbu pun trešnjinog cvijeta u kojem sam se borio bili su živahni i živahni, a prezentacije prije igre uvijek su me pobudile dok su se likovi Street Fightera pripremali za nadolazeće borba.
Borbe i posebni pokreti nisu previše vizualno zauzeti, tako da ćete uvijek jasno razumjeti koje pokrete radite. Drive Impacts stvaraju prekrasne crte nalik boji preko zaslona, dajući ovim razornim pokretima više zadovoljavajuće vizualne povratne informacije. Posebno na konzolama sljedeće generacije, Street Fighter 6 bit će jedna od najljepših borilačkih igara ikada.
Street Fighter 6 učitava se super brzo i na PS5, s revanšima koji se učitavaju gotovo trenutno. Ta brza vremena učitavanja pomogla su mi da ostanem dulje od dodijeljenog demo vremena, ali isto tako i zadovoljavajuće igranje igre Street Fighter 6.
Ukusan kombinirani obrok
Street Fighter naslovi uvijek su bili vrlo hvaljene i popularne borbene igre. Kao pionir žanra, posljednjih nekoliko Street Fighters uglavnom se fokusiraju na razvijanje igranja temeljenog na kombinacijama koje postavlja standard za ostatak žanra. Street Fighter 6 nije ništa drugačiji.
Udarat ćete šakama i nogama poput svojih omiljenih likova, spajajući pokrete pritiska gumba i palice kako biste izvodili divlje posebne poteze i kombinacije. Mnoge od kultnih kombinacija i pritisaka na gumbe vraćaju se baš onako kako ih se sjećate, tako da ne biste trebali imati problema s izvođenjem Hadoken a Ryua kada se konačno dočepate Street Fightera 6.
U Street Fighteru 6 igrači izvlače iz dva različita mjerača. Tradicionalniji Super Gauge omogućuje vašem liku izvođenje posebnih poteza. U međuvremenu, novi Drive Gague dopušta igračima do pet šarenih napadačkih i obrambenih poteza kao što su brojač Drive Impact, Drive Parry i više. Igrači moraju mudro upravljati ovim mjeračem jer će pretrpjeti veću štetu ako se potpuno isprazni. Ne mijenja iskustvo borbenih igara, ali svakoj borbi dodaje uzbudljiv element rizika protiv nagrade.
Iako sam igrao manje od sat vremena Street Fightera 6, igranje je već fantastično i kao solidna evolucija za ovu klasičnu seriju. Za obožavatelje koji možda nisu toliko upoznati s borilačkim igrama, Street Fighter 6 ih ne ostavlja u prašini.
Ova igra predstavlja modernu vrstu kontrole, koja igračima omogućuje izvođenje posebnih poteza kao što su Hadoken ili Shin Shoryuken jednostavnim pritiskom gumba. Držanje R2 i gnječenje trokuta puno je lakše razumjeti od kompliciranog niza pritiska gumba i pokreti palice, tako da obožavatelji koji žele vidjeti najblistavije pokrete svakog lika trebaju uživati u ovoj novoj kontroli shema.
Atlus je usavršio JRPG i sada uživa u njemu. Persona 5 je jedna od najboljih igara 2010-ih, zahvaljujući svojoj simpatičnoj postavi likova i besprijekorno elegantnoj prezentaciji. U međuvremenu, Shin Megami Tensei V nije bio zanemarljiv 2021. jer je pružao mračno i tvrdokorno RPG iskustvo vođeno demonima. Nakon demo igre na Summer Game Fest Play Days, jasno je da je Atlus pronašao jasnu znanstveno-fantastičnu sredinu sa Soul Hackers 2.
Souls Hackers 2 je isprobani Atlus JRPG s puzanjem po tamnici, ležernim prijateljskim druženjima i razgovorima te dotjeranom JRPG borbom vođenom slabostima. Pogađa mnoge iste note kao Persona 5 i Shin Megami Tensei V, tako da neće promijeniti vaše mišljenje o žanru. Ipak, ako su vas Persona 5 ili Shin Megami Tensei V osvojili za ovu novu eru Atlus JRPG-ova, onda će vam Souls Hackers 2 pružiti još desetke sati JRPG-a.
Što je ovdje za ljubitelje Persone?
Moj demo igre Soul Hackers 2 započeo je u Hangoutu, gdje se protagonistica Ringo i njezina družina mogu družiti i liječiti između eskapada puzanja po tamnici. Zatim sam otišao u futuristički znanstveno-fantastični grad, kupio nešto oružja, opreme i ljekovitih predmeta od ekscentričnih trgovaca i popio piće sa svojim članovima grupe po imenu Arrow.
Nakon što su se Ringo i Arrow bolje upoznali razgovarajući o tome što vole piti, stekli su razine duše kako bi postali jači. Odmah na početku, sve je ovo jako podsjećalo na Personu s očekivanjem futurističkog znanstveno-fantastičnog okruženja. Korisničko sučelje u bitkama i izvan njih nastoji se ugledati na Personu 5 pokušavajući izgledati vrlo elegantno, iako Soul Hackers 2 više naginje digitaliziranom stilu od raskošnih izbornika u stilu animea Persone 5.
Nisam proveo dovoljno vremena s ovim dijelom igre ili malim trenucima likova unutar nje da bih stekao osjećaj hoće li se njezin narativ uklopiti jednako dobro kao Persona 5. Ipak, ta me igra natjerala da se zaljubim u ekscentričnu glumačku postavu likova iz klišea iz srednje škole, tako da Soul Hackers 2 ima potencijal učiniti isto s glumačkom postavom koja naginje znanstveno-fantastičnim stereotipima.