Igra The Walking Dead, 1. sezona
"Jedna od najboljih igara u godinama, točka."
Pros
- Izuzetno pripovijedanje
- Izbori su važni na nepredvidive načine
- Potpuno potpun
Protiv
- Nije dovoljno
Da bi igra dobila ocjenu 10, ne mora biti savršena. Ne mora dominirati tehničkim aspektima ili predstavljati nevjerojatnu grafiku. Čak i ne mora nužno nuditi igranje koje je glatko i osjetljivo. Sve što igra treba da bi dobila savršenu ocjenu 10 je da iz temelja promijeni prirodu igranja. Dakle, bez pritiska.
U svim godinama u kojima smo ocjenjivali naše recenzije igara, još nismo nijednom naslovu dali savršenu 10. To se ni u kom slučaju ne bi trebalo smatrati optužbom za igre objavljene u posljednjih nekoliko godina - daleko od toga, bilo je nekih iznimnih igre su nedavno izašle – ali pri razvoju našeg sustava bodovanja namjerno smo postavili vrlo specifične smjernice za ono što označava 10 od 10 postići.
Da bismo nekoj igri dali ocjenu 10, to mora biti naslov na koji ćemo se osvrnuti i vidjeti ga kao ključnu igru koja je utjecala na sve igre koje su došle nakon nje. Možete pronaći nedostatke u igrama poput
Call of Duty 4: Modern Warfare i Uncharted 2: Među lopovima, ali oba su naslova oblikovala način na koji gledamo na igre. Oni su važni i značajni, baš kao Zlatno oko, Mario Kart, i deseci drugih tijekom godina koji će zauvijek ostati s nama. Možete dodati na taj popis Telltale Games' Živi mrtvaci, 1. sezona.Tijekom posljednjih pet mjeseci igrači su dobili priliku iskusiti nešto staro s potpuno novim preokretom. Ako procjenjujete pet epizoda Walking Deada samo na temelju igrivosti, pokazat će se da apsolutno nedostaje. Kontrole su jednostavne i često sklone tromosti. Ako ga označite samo tehničkim aspektima, povremeni kvar kvari paket, a grafiku – dok savršeno skrojeni da uklope svijet nadahnut stripom – ni po čemu nisu revolucionarni mašta. Pa ipak, nitko tko je igrao ove igre ne bi trebao biti potpuno iznenađen kada vidi ogromne količine pohvala koje je ova igra zaradila.
Tijekom pet pojedinačnih recenzija koje smo napisali (slobodno nadoknadite ako želite: Epizoda 1: Novi dan, Epizoda 2: U potrazi za pomoći, Epizoda 3: Dug put ispred, Epizoda 4: Iza svakog ugla, i Epizoda 5: Nema preostalog vremena), svi mi koji smo igrali igru razgovarali smo malo o priči. Svi smo napravili različite izbore, koji su personalizirali svaku našu igru, a ipak smo svi došli do istih zaključaka. Od debija od Epizoda 1: Novi dan, znali smo da sviramo nešto posebno.
Mehanika donošenja odluka kako bi se promijenio način na koji se priča odvija dobro je odrađena, ali više od toga, igra uzima danak od igrača. Posljedice priče na stranu, pripovijest je bila tako dobro konstruirana da kad su vas zamolili da napravite teški izbori koji bi mogli utjecati na to tko će živjeti i umrijeti, ti se izbori nisu mogli donijeti lagano. Nije bilo ispravnog ili krivog odabira, samo nijanse užasa i slomljenog srca koje ostaju u vama.
Bilo da se radi o igrama, stripovima, TV-u, filmu ili bilo kojoj drugoj aveniji zabave, The Walking Dead čini nešto što mnogi pokušavaju, ali malo tko može postići: od vas zahtijeva emocionalni odgovor. Ako igrate igru punim plućima, razgovarate sa svima i istražujete sve, interakcije su tako dobro osmišljene da ne možete a da ne stvorite privrženost onima s vama. Zbog toga je još emotivnije kada vidite da se vaš trenutni scenarij raspada i da jedan od likova iznenada umire. To je šokantno, užasno i krajnje briljantno.
Možete pripisati veliki dio uspjeha ove igre pisanju – i ne biste pogriješili – ali tu je i više od toga. Mehanika odabira ishoda određenih događaja je jednostavna. Samo pritisnete gumb i vaša je sudbina zapečaćena. Ali težina svake odluke čini da ti trenuci zrače važnošću, iako možda nećete uvijek odmah znati koje su posljedice vaših izbora. Ovo nije igra u kojoj odaberete ići desno i sigurni ste ili lijevo i borite se; to je vrhunac svega što ste učinili, dobrog i lošeg.
To je interaktivno pripovijedanje sa središnjim lukom priče i desecima načina da do toga dođete, ali nakon što ga završite, vidjeti gdje likovi su bili na startu, a gdje su i tko su do cilja impresivan je i izvanredan pothvat pričanje priče. Žalit ćete likove i često ćete ostati šokirani onim što ste upravo vidjeli. Mislit ćete da znate kamo priča vodi, a onda ćete shvatiti da niste imali pojma. Izaziva vas stvarajući napetu i ćudljivu atmosferu u kojoj nitko nije siguran, a sretni završeci su pokrajina bajki. I taman kad pomislite da ste sve vidjeli, igra izvlači tepih ispod vas i prisiljeni ste pokupiti dijelove i krenuti dalje.
Teško je ići u previše detalja o igri vođenoj pričom, a da ne pokvarimo ono što je čini tako nevjerojatnom. Nepotrebno je reći da postoje trenuci u kojima jednostavno nećete htjeti napraviti izbor jer ne postoji dobra opcija i vi to znate. Također možete pronaći sebe kako se vraćate unatrag kroz svoje sjećanje, pitajući se jesu li izbori koje ste ranije napravili možda spriječili emocionalno iscrpljujući rezultat koji vas još uvijek proganja. Tražit ćete i tražiti i pokušavati smisliti način da sve učinite boljim, ali nikada nećete pronaći to rješenje. Ali samo jednostavan čin vašeg ispitivanja svega, emocionalni odgovor koji ćete imati i intenzivna tjeskoba generirani nečim tako jednostavnim kao što je odabir gumba koji želite pritisnuti dokaz su transcendentnosti ovoga igra. To je iskustvo koje bi svi igrači trebali isprobati.
Zaključak
Avanturistički žanr point and click već je godinama na samrtnoj postelji. S novim i sve snažnijim sustavima na raspolaganju programerima, napuštanje mogućnosti tehnički impresivnog igranja općenito se čini kao korak unazad. Hodajući mrtvaci preuzima konvencije žanra point-and-click i sazrijeva ih. Nećete samo odlučiti ispitati nešto, odabrat ćete tko će živjeti i umrijeti, a zatim se pozabaviti posljedicama. To vas može učiniti fizički tjeskobnim i natjerati vas da preispitujete svoje postupke, dok se bojite onih koji dolaze. To je briljantan komad umijeća u igri, onaj koji će nas pratiti godinama i vjerojatno biti zapamćen kao jedna od suštinskih igara ove generacije.
Ali razlog tome Hodajući mrtvaci dobio savršenih 10 od nas nije samo zato što je to sjajna priča, ili zato što je bio u stanju istinski zabraniti emocionalni odgovor od nas – kao što to čini svaka velika umjetnost. Ne, dobila je savršenu ocjenu jer ova igra može promijeniti sve. S povećanjem proračuna za razvoj igara i tehničkom sofisticiranošću koja postaje gotovo sinonim za kvalitetu a igre, Telltale Games uspio se prišuljati i podsjetiti sve da vam ne treba sve to za nezaboravno igranje iskustvo. Samo trebate izazvati ono što znamo i osim, a zatim nas odvesti u novom smjeru koji je pošten.
Hodajući mrtvaci sigurno nije "zabavna" igra. Nećete otići nasmijani. Mračna je i često uznemirujuća, a lijepa i srceparajuća. To je važna utakmica i bit će zapamćena po onome što jest: remek-djelo.
Ocjena: 10 od 10
(pet epizoda ove igre pregledano je i na računalu i na Xboxu 360 putem kopija koje je osigurao izdavač)
Preporuke urednika
- Već sada možete dobiti mjesec Xbox Game Pass-a za 1 USD
- Suosnivač Rockstar Gamesa upravo je osnovao 'apsurdni' novi studio
- Crni Xbox Series S s 1TB SSD-om izlazi u rujnu
- Mortal Kombat 1: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Mortal Kombat 1 beta: kako pristupiti beta verziji, očekivani datumi i ekskluzive