Vodič za performanse 'Mass Effect: Andromeda'

pregled vodiča za performanse masovnog učinka andromede 0015
Dobiti najbolju izvedbu koju možete iz računalne igre — čak i potpuno nove kao što je Mass Effect: Andromeda je jednostavno. Samo smanjite sve grafičke i video postavke na minimum, pokrenite tu vrhunsku igricu u 800×600, pa čak i najlošije računalo može doseći više od 100 sličica u sekundi.

Nažalost, to znači da će vaša igra izgledati kao vrući nered, sa svim neravnim rubovima i mutnim teksturama. Pronalaženje ravnoteže između performansi i estetike uvijek je teško, pogotovo sa zahtjevnim igrama poput Mass Effect: Andromeda .

Preporučeni videozapisi

Stoga smo krenuli naprijed i testirali svaku pojedinačnu postavku Mass Effect, kako biste utvrdili koji imaju najveći utjecaj na vašu izvedbu i na to kako vaša igra općenito izgleda. Bez obzira jeste li iskusni PC igrač koji želi izvući maksimum iz starog računala ili novopridošlica koja želi dešifrirati sve te postavke u grafičkom izborniku, mi smo za vas.

Uvjeti ispitivanja

Testirati Mass Effect: Andromeda koristili smo računalo s kombinacijom komponenti visoke i srednje klase. Kako bismo bili sigurni da naše unutarnje komponente neće smanjiti performanse, koristili smo Intel Core i7-6950X CPU, na 3,0 GHz, 16 GB

radna memorija, te Nvidia GeForce GTX 1060 sa 6 GB RAM-a.

To je prilično moćan stroj, tako da bi trebao moći izvući maksimum Mass Effect: Andromeda sa svim postavkama do maksimuma. Za većinu naših testova, pokretat ćemo igru ​​u 1440p. Naša su mjerila bila jednostavna. Trčali smo, skakali i pucali kroz raznoliko vanjsko okruženje, radosno se brčkali u izvanzemaljskom jezercu i trčali krug unutar svemirskog broda.

Važno je naglasiti da ne testiramo hardver ovog računala, testiramo kako igra radi s različitim postavkama. Vaši brojevi će varirati ovisno o snazi ​​vašeg hardvera, ali trebali bi biti proporcionalni - na primjer, smanjivanje razlučivost ili postavke osvjetljenja neće dati točno isti broj sličica u sekundi kao što smo imali, ali relativna količina koju mijenjaju trebala bi biti otprilike isti.

Pripremite se

Možda ste ovo već čuli, ali Mass Effect: Andromeda nije bez mana. Glavni među njima je, nažalost, to što jednostavno ne radi dobro. Na našem testnom uređaju, sa svim postavkama na maksimumu, radeći u 1440p, jedva smo uspjeli postići dosljednu brzinu kadrova između 30 i 40 FPS. To nije loše, ali je na neki način minimum koji ozbiljni PC igrači očekuju, a ova testna oprema nije baš slaba.

Dodatno, Andromeda jednostavno ne izgleda sjajno. To nije najpreciznija kritika, ali čak i sa svim postavkama podignutim do kraja, ova igra izgleda samo malo bolje nego Mass Effect 3 — koji je izašao prije otprilike pet godina. Većina novih detalja je u kvaliteti dalekog krajolika i tekstura, a oboje je znatno poboljšano. Što ranije Mass Effect igre su uvijek radile unutar strogih ograničenja. Čak su i vanjski prostori bili samo male arene. Ovdje su razine bliže razmjeru Dragon Age: Inkvizicija, iako se zasad čine malo manjim (to bi moglo biti i zbog Nomada koji se, budući da je tenk, brzo kreće okolo).

S druge strane, čini se da detalji likova jedva da su napredovali. Detalji lica i animacije nisu tako daleko došli Mass Effect 3, te stoga često izgledaju čudno i beživotno. Svi imaju vibru oživljavanja kipova od voska, a nijedan od modela likova nije posebno realističan. Kosa je veliki problem, jer većina frizura izgleda neugodno loše u bilo kojoj nijansi svjetlijoj od kestenjaste. Mnogi svjetski detalji, poput zgrada, također imaju plošan izgled. Bioware je mogao učiniti više sa svjetlosnim efektima za stvaranje atmosfere, posebno u vanjskim prostorima, gdje objekti često pate od sivih boja i nedostatka dubine teksture.

Bilo bi lako okriviti motor, na kraju krajeva, visokobudžetni RPG-ovi često koriste jako prilagođene motore koji mogu degradirati performanse i grafičku kvalitetu. Ali postoji problem - Andromeda radi na EA-ovom Frostbite motoru, istom onom koji pokreće bojno polje 1, igra koja je uvelike hvaljena zbog svojih raskošnih vizualnih prikaza i impresivnih performansi. Nijedno od toga nije u dokazima Mass Effect: Andromeda.

Predstavljanje unaprijed postavljenih postavki

Pogledajmo neke primjere, hoćemo li? Jedna od prvih stvari koje ćete htjeti učiniti kada pokrenete novu PC igru ​​je otvoriti izbornik postavki i otići do grafičkih postavki. Ovdje ćete pronaći uobičajeni niz unaprijed postavljenih postavki kvalitete — niske, srednje, visoke i ultra.

Ipak postoji jedna velika razlika, a možda je nećete primijetiti ako niste upoznati s kopanjem ispod haube i podešavanjem grafičkih postavki. Prelaskom s unaprijed postavljene Ultra na postavku Visoke, postoji postavka koja se mijenja, upravo tamo u običnom prikazu: skaliranje razlučivosti.

Palac na vagi

Ako niste upoznati, skaliranje razlučivosti koristan je način za poboljšanje postavki vaše igre smanjivanjem razlučivosti na kojoj se renderira motor igre. To znači da se motor igre renderira u nižoj rezoluciji, dok se elementi koji su izvan 3D mehanizma – primarno sučelje – nastavljaju prikazivati ​​u izvornoj rezoluciji. To ih čini čitljivima i odgovarajuće veličine.

Od Andromeda koristi skaliranje razlučivosti kao dio svojih grafičkih postavki, proveli smo testove na svakoj postavci kvalitete (niska, srednja, visoka, ultra) s nepromijenjenim skaliranjem razlučivosti i niz testova bez njega.

1 od 4

Low Preset
Medium Preset
Visoka unaprijed postavljena
Ultra Preset

Rezultati su strašni. Korištenjem ugrađenih unaprijed postavljenih postavki kvalitete, naša je igra izgledala dobro na ultra i visokim postavkama, ali kad jednom zakoračite u srednje unaprijed postavljene postavke — s razlučivošću smanjenom na 900p — stvari se mijenjaju.

Slično, još jedan korak u ponor, na niske postavke, Andromeda smanjuje vašu rezoluciju na 720p. Čini se da svijet gubi sav život, detalje i estetsku privlačnost. Objekti izgledaju mutno, teksture nemaju dubinu, a refleksije kao da su kao iz igre Atari. Barem su niže verzije dovele do velikog povećanja performansi.

Imali smo prosjek od 34 FPS na Ultra unaprijed postavljenom, 66 FPS na High unaprijed postavljenom, a na Medium unaprijed postavljenom smo vidjeli 91 FPS. Što je s Low? Pa, na Low smo imali oko 149 FPS. Svi ovi brojevi su iz vanjskog dijela Eosa, prvog "punog" planeta na koji igrač putuje.

Niska unaprijed postavljena je sigurno učinkovita u povećanju broja sličica u sekundi, ali spremni smo se kladiti da većina igrača neće htjeti igrati igru ​​koja izgleda tako loše. Čak i original Mass Effect izgleda bolje.

Uklanjanje kamenca

Dakle, kako igra izgleda i radi bez skaliranja rezolucije? Mnogo bolje, odnosno puno gore. Kako bismo dobili bolju predodžbu o tome koliko dobro igra radi na različitim postavkama kvalitete, prošli smo i pokrenuli iste testove na istim unaprijed postavljenim postavkama kvalitete, ali smo onemogućili skaliranje rezolucije.

Rezultati govore sami za sebe. Pogledajte samo te teksture! Sada su puno sretniji jer im igra ne uništava život.

1 od 4

Low Preset
Medium Preset
Visoka unaprijed postavljena
Ultra Preset

Ali uz velika grafička poboljšanja, dolaze i veliki pogoci performansi, a sveukupno smo vidjeli pad FPS-a za najmanje 30 posto u cijelosti — ponekad i malo više.

Naša testna oprema uspjela je postići prosjek od 42 FPS na High, 63 FPS na Medium i 76 FPS na Low. Ultra je ostao isti jer je skaliranje rezolucije prema zadanim postavkama isključeno na toj unaprijed postavljenoj razini kvalitete.

Upamtite, naša oprema je prilično moćna. GTX 1060 zadovoljava preporučene specifikacije i brza je otprilike kao GTX 970, najčešća video kartica prema Steamovom hardverskom istraživanju. Ipak, čak i tako, igra je imala prosjek iznad 60 FPS na srednjim detaljima pri 1440p rezoluciji.

Složili bismo se s tim da igra izgleda izvanredno. Testirali smo neke naporne, ali i iznimno atraktivne igre u posljednje vrijeme - poput Deus Ex: Čovječanstvo podijeljeno i Forza Horizon 3. Problem je u tome što, kao što je spomenuto, Mass Effect: Andromeda jednostavno ne izgleda tako sjajno. Nije loše, ali ne pomiče granice i mislimo da je sporno da puno starije igre poput Vještac ​​3 i Grand Theft Auto V pohvaliti se vrhunskom ukupnom prezentacijom.

Za ponijeti

Dakle, skaliranje razlučivosti je loše za vizualne sadržaje, izvrsno za izvedbu i pomalo je lukavo uključiti ga kao dio zadanih postavki kvalitete. Ako imate problema s trčanjem Andromeda ili ako ste zabrinuti da vaša oprema neće biti dorasla zadatku, samo još jednom pogledajte snimke zaslona za unaprijed postavljenu nisku kvalitetu bez skaliranja razlučivosti.

1 od 4

Slabo osvjetljenje
Srednje osvjetljenje
Visoko osvjetljenje
Ultra osvjetljenje

Ne izgleda tako loše u usporedbi s postavkama srednje i visoke kvalitete. Može se igrati i imajte na umu da igra automatski poboljšava vaše teksture tijekom razgovora i scena, pa ako ste u njoj samo priču, apsolutno možete dobiti pokretanjem igre na niskoj razini — samo pazite da onemogućite skaliranje, dobici performansi jednostavno nisu vrijedni trošak.

Postaje granularno

Ako vam je ugodno odbaciti unaprijed postavljene postavke i kopati po pojedinačnim grafičkim postavkama, imate sreće, Andromeda ima nekoliko postavki koje mogu ozbiljno povećati vašu izvedbu ako su previsoke. Da bismo pronašli te postavke, prošli smo i testirali svaku pojedinačnu grafičku opciju, pokrenuli nekoliko jednostavnih referentnih vrijednosti i usporedili snimke zaslona.

Poput mnogih računalnih igara, većina pojedinačnih grafičkih postavki je u Andromeda imaju zanemariv učinak na performanse i ukupnu kvalitetu. Tek kada su zajedno pojačani ili smanjeni, možete početi vidjeti kumulativne učinke na svoju izvedbu i grafičku vjernost - uz dvije značajne iznimke.

Samo naprijed i pogodite, pričekat ćemo. Ne, nije kvaliteta teksture. Nije ni kvaliteta modela. Dvije postavke koje imaju najveći utjecaj na vašu izvedbu su ambijentalna okluzija i kvaliteta osvjetljenja.

Obje te postavke utječu na izgled svijeta igre, ali počnimo s onom čudnom: Ambient Occlusion. Naziva se i AO, ambijentalna okluzija odnosi se na kvalitetu i broj sjena koje objekti i ljudi bacaju na sebe.

1 od 4

Isključeno
SSAO
HBAO
HBAO pun

Vidite ovdje, lice naše Sare Ryder značajno se razlikuje na svakoj razini ambijentalne okluzije. Kad je potpuno isključen, njezino lice gubi gotovo svu definiciju — gubi sjene u očnim dupljama, na očima, pa čak iu nosu. Pojačaj samo malo, i ona će dobiti neku definiciju.

Andromeda ima četiri razine kvalitete za ambijentalnu okluziju: isključeno, SSAO, HBAO i HBAO Full. SSAO označava ambijentalnu okluziju zaslonskog prostora, a HBAO označava ambijentalnu okluziju temeljenu na horizontu.

Postoji mnoštvo razlika između dvije različite metode pružanja ambijentalne okluzije, ali ona koja je stvarno važna za naše svrhe je učinak na izvedbu. SSAO vam daje osnovnu aproksimaciju ambijentalne okluzije — vraća te sjene na Sarino lice, ali one nisu tako bogate i detaljne kao što su pod HBAO ili HBAO Full. Lakše je za vaš sustav i ne pogađa vaš FPS tako teško kao puni HBAO.

Gledajući brojke, uspjeli smo postići 42 FPS s isključenim AO, naspram 34 FPS s uključenim (to je sa svim ostalim na Ultra unaprijed postavljenim postavkama). To je poprilična razlika i ne šteti puno vašoj ukupnoj kvaliteti - Sarine nosnice izgledaju pomalo čudno, ali nije tako loše. Sa SSAO-om smo uspjeli ostvariti oko 37 FPS, tako da i dalje primate udarac ako želite vratiti te sjene, ali dobivate solidno povećanje performansi samim prelaskom s HBAO na SSAO.

Ugasi svjetla

Drugi najučinkovitiji način za povećanje FPS-a bez gubitka grafičke kvalitete je još jedna postavka koja se temelji na svjetlu i sjeni: kvaliteta osvjetljenja.

Igre Mass Effect poznate su po pretjeranom korištenju bljeskova objektiva i sjajnih, sjajnih, znanstveno-fantastičnih svjetala, i Andromeda nije iznimka. Smanjivanjem kvalitete tih svjetala možete dobiti malo, ali dosljedno povećanje ukupnog FPS-a. Ipak, prvo pogledajmo što žrtvujete za te dobitke

Ne puno, zar ne? Ako osvjetljenje smanjite na nisko ili srednje, i dalje ćete imati točne sjene, a okolina će i dalje izgledati dobro. Postoji jedva primjetna promjena u kvaliteti osvjetljenja, uglavnom zato što su izvori svjetla malo oštriji i manje prirodni. Ali budimo iskreni, rasvjeta u Mass Effect: Andromeda nije baš sjajan za početak, tako da se isplati smanjiti za osam posto povećanja FPS-a.

S osvjetljenjem postavljenim na nisku razinu, uspjeli smo dobiti 37 FPS u prosjeku, u usporedbi s 34 FPS na zadanoj Ultra unaprijed postavljenoj postavci. To nije veliki dobitak, ali je među najvećim poboljšanjima koja možete dobiti bilo kojom grafičkom postavkom u Mass Effect: Andromeda .

Neuvjerljiv izvođač

Kao i uvijek, vaša će kilometraža varirati. Prema našim testovima, Mass Effect: Andromeda  za početak nije najučinkovitiji, tako da biste mogli imati problema s pokretanjem na postavkama kvalitete na kojima ste navikli pokretati većinu igara, samo se ubacite u igru.

Nemojte se bojati kopanja po svojim grafičkim postavkama i izvođenja vlastitih eksperimenata, tamo nema ničega što ne možete popraviti jednostavnim klikom na jednu od postojećih unaprijed postavljenih postavki. I svakako isključite skaliranje razlučivosti osim ako vam nije teško povećati performanse.

Preporuke urednika

  • Ovo su Diablo 4 postavke koje treba prilagoditi za najbolju izvedbu
  • Vodič za performanse Apex Legends: najbolje postavke, povećanje fps-a i više
  • CS: GO vodič za performanse: najbolje postavke, povećanje fps-a i više
  • Resident Evil 4 Remake PC: najbolje postavke, praćenje zraka, FSR i više
  • Vodič za početnike kroz Tor: Kako se kretati podzemnim internetom