![braća priča o dva sina pregled snimak zaslona 17](/f/e3ef510495c027298f4c5e9ee78b4999.jpg)
Braća: Priča o dva sina
"Suradnja Starbreezea s prvim direktorom igre Josefom Faresom je ogroman uspjeh, spajajući potpuno jedinstvene i učinkovite kontrole sa živopisnim vizualnim jezikom."
Pros
- Potresna priča i divan rad likova.
- Iznenađujuća razina kontrole s jednostavnim unosima.
- Lijepo zamišljen svijet.
Protiv
- Nijedan.
“Cijenim igre kao što su Pljusak i Hodajući mrtvaci koji imaju više filmski dojam, ali mislim da su preblizu filmskom iskustvu,” rekao je Josef Fares, direktor igre Braća: Priča o dva sina, “Više pozornosti treba posvetiti interaktivnom aspektu.”
U svom debiju, Fares je napravio igru koju želi igrati, onu koja besprijekorno povezuje priču i akciju. Nema brzih događaja, nema dugih dijaloga. Braća daje kontrolu u pričanju svoje tužne, ljupke priče, pružajući igraču šokantan raspon utjecaja s elegantnim, jednostavnim kontrolama. Dijeli ambicije s nekim od najcjenjenijih i obožavanih igara ikada napravljenih — Ico i Putovanje
nazire se veliko — ali priča cjelovitiju, ljudsku priču od oba. Koliko ćete dobro upoznati braću i sestre igre u potpunosti ovisi o tome kako igrate, koliko ste spremni eksperimentirati i gurati se u svijet.Hrabre izjave, i jednako široke, ali postoji razlog za neodređenost Braća unaprijed. Čak i ako zahtijeva slijepo povjerenje, preporučuje se da jednostavno odete igrati igru. Braća važno je. Doslovno svaka sekunda predstavlja spoiler, tako da nema načina da se o tome govori na pravi način, a da se ne uništi dio čarolije iskusiti to iz prve ruke. Ako vam treba više uvjeravanja, čitajte dalje.
Pokažite, ne govorite
Uvodne sekunde igre: dječak sjedi ispred groba s cvijetom na njemu, ispred male kuće. U blizini, stariji dječak pomaže čovjeku koji kašlje da se popne na kolica. Muškarac ima kosu mlađeg djeteta, ali nakošena ramena starijeg djeteta. Sve je to dovoljno. Odmah znate tko su ti ljudi. Ovo dvoje djece su braća, a bolestan, slab čovjek na kojeg liče, njihov otac.
![Braća-snimka zaslona-17](/f/04a985c14349de0595c03fbf82a302e5.jpg)
![braća priča o dva sina pregled snimak zaslona 1](/f/963c1640aa48a709276caa9f232bd30a.jpg)
![braća priča o dva sina pregled snimak zaslona 16](/f/0d41be89e0ca848107992f99c18ba9d8.jpg)
![braća priča o dva sina pregled snimak zaslona 18](/f/e46784bca5adea0c93fb54d07f44119e.jpg)
![braća priča o dva sina pregled snimak zaslona 19](/f/a12a09e966efede001ea2274a6128a8b.jpg)
Čak i prije nego što vidimo kratki bljesak njezine smrti, zaključili smo da je njihova majka mrtva. Nadgrobni spomenik je obilježen ženskim motivom, cvijetom, a dječaci su prepušteni da sami pomažu ocu. Mama nije u blizini. Mali detalji poput ovih naglašavaju svaki trenutak proveden u Braća'fantastičan svijet, i oni vas ispunjavaju bez ikakve riječi.
Izvan izbornika gdje možete odabrati "Igraj" ili "Nastavi" i dijagrama koji objašnjava kontrole s četiri gumba, u igri nema verbalnog jezika bilo koje vrste. Kad likovi razgovaraju jedni s drugima, to je lažnim jezikom bez titlova. Njihov je govor također utišan, čuje se na nešto nižoj glasnoći od glazbe i ambijentalne buke u igri. Riječi nisu potrebne. Sve što trebate znati je ili na vidiku ili je nešto što možete dodirnuti.
Vidi, dodirni
Lijeva i desna analogna palica na kontroleru pokreću stariju, odnosno mlađu braću, dok lijevi i desni okidač omogućuju interakciju s okolinom. U početku je teško premjestiti dječake. Znate da želite da hodaju u istom smjeru, ali pomicanje dvoje ljudi istovremeno je neugodno.
Iako većina modernih igara koristi obje palice, obično kontrolirate samo jedno tijelo. Pucačine iz prvog lica i igre iz trećeg lica koriste ista pravila: lijevi štap pokreće tijelo, desni pokreće perspektivu (poslovična kamera.) Upravljanje dvama neovisnim tijelima uzrokuje intenzivne kognitivne disonanca. Najjednostavniji zadaci, poput odvođenja oca seoskom liječniku, u početku su nezgodni.
![Braća-snimka zaslona-6](/f/6ecd844485a7b4b9e035e5cc0dc4afb7.jpg)
Oba dječaka moraju podići kolica jer su jako teška. Ne samo da moraju nositi kolica, već se moraju kretati u različitim smjerovima kako bi prošli kroz uske zavoje. Sjetite se svakog puta kada ste morali premjestiti kauč u sobu, ali umjesto da radite samo s partnerom, morate raditi na obje strane.
Liječničko mjesto je odmah iza mehaničkog mosta i dizala. Samo stariji brat može raditi na teškoj koloturnici da pomakne most. Kad dođu do dizala koje je podignuto, mlađeg brata moraju podići na rub litice. Odavde spušta uže koje njegovom starijem bratu i sestri omogućuje pristup kontrolama obližnjeg dizala.
Ovi prvi mali zadaci daju vam dojam kako braća rade zajedno. Oni služe da vam olakšaju izazovnije zadatke koji vas čekaju kasnije. Nekoliko sati kasnije, dok oba brata vodite uz stijenu ili ih usmjeravate od nevidljivih čudovišta, otkrijete da ste bili dobro pripremljeni za kontrolu dvoje ljudi odjednom.
Braća daje kontrolu u pričanju svoje tužne, ljupke priče, pružajući igraču šokantan raspon utjecaja s elegantnim, jednostavnim kontrolama.
Braća razumije što želite učiniti na temelju situacije i kao rezultat toga osjeća se potpuno živim. Ovo je pojačano odsustvom neprirodnih isticanja ili markera u svijetu igre. Mačka nema strelicu preko sebe, strojni dio ne svijetli. Igre, posebno u HD eri kada su pozadine tako detaljne i guste, obično moraju dati sve od sebe da vam kažu što smijete, a što ne možete dirati, ali Braća spreman je da dotaknete sve što vam može zapeti za oko. Čak i stvari koje ne morate dirati da biste pogurali igru naprijed.
Vaše interakcije sa svijetom također služe za isticanje posebne osobnosti svakog brata. Rano sretnete starca kako svira harfu blizu prijelaza rijeke. Kad dvojici dječaka ponudi priliku da je odsviraju, stariji brat ispušta niz disonantnih nota dok mlađi slaže melodiju. Dalje niz cestu dječaci susreću vrtlara. Stariji brat pristojno pita za upute, ali mu uštogljeni radnik odmahne rukom. Mlađi brat je drskiji, šamara beskorisnog čovjeka ravno u guzicu kad se ovaj vrati svom poslu. Ovi susreti nisu obavezni, ali govore mnogo o tome tko su dječaci.
Susreti u Braća nisu uvijek tako lakomisleni, ali znatiželja je uvijek nagrađena razvojem karaktera. Rano dolazite do raskrižja na putu uz planinski lanac čiji je vrh vaše krajnje odredište. Lijevo je široka cesta koja vodi do ogromne kule. S desne strane je mala, strma sporedna staza, ali ne možete vidjeti što je niz brdo.
![braća priča o dva sina pregled snimak zaslona 3](/f/2d66a6e123e04d23c07991842d2b1067.jpg)
![braća priča o dva sina pregled snimak zaslona 5](/f/d3db06f7187bbd03da8b8858b33c4882.jpg)
![braća priča o dva sina pregled snimak zaslona 8](/f/cb59b1430a3e8804545cf2fbe7485f94.jpg)
![braća priča o dva sina pregled snimak zaslona 15](/f/2fc7b972033d8a846957d5c30b0a7a5b.jpg)
Pratite stazu na dizalu i uskoro ćete vidjeti čovjeka koji se sprema objesiti. Možete jednostavno gledati kako umire ili mu možete priteći u pomoć, znajući da dva brata nisu nužno dovoljno jaka da pomognu. Bez obzira odlučite li ga spasiti ili ne, ostatak obližnjeg okruženja je zamračen dok se događaj ne odigra. Nakon toga možete vidjeti spaljenu kuću s dva tijela prekrivena dekama u blizini, jednim velikim i jednim malim. Braća'vizualni jezik na djelu.
Ožalošćeni čovjek plače ako ga spasite i više nema načina za interakciju s njim. Gubitak je neizbježan dio života, implicira igra. Niste znali zašto se ovaj čovjek htio objesiti kada ste ga prvi put sreli, ali ste odlučili spasiti nekoga tko više nije želio živjeti. Uz svu tu težinu koju ovakav izbor stavlja na likove, a vi kroz njih, to čini isključivo kroz interaktivnost i vizualne elemente.
Tu je i izvanredna količina radosti Braća. Po krajoliku su razasute zalutale klupe na koje dvoje braće i sestara mogu sjesti i gledati svoj svijet, možda kako bi razmislili o ovom mukotrpnom putovanju. Olakšanje i ljepota u tim trenucima doslovno su opipljivi zahvaljujući vašem stisku na okidačima kontrolera. Tko je rekao da tako jednostavno sučelje može biti tako moćno? I dečki se mogu zabaviti, kao kad slučajno naiđu na ovjesnu jedrilicu. Čuti ih kako se smiju i viču dok guraju svoju težinu lijevo i desno, dobrodošlo je izdanje.
Zaključak
Kao Putovanje, Braća govori o usamljenosti i slavlju dijeljenja dubokog iskustva. Čak i kada imate partnera, obitelj, uvijek ćete biti ono što jeste. I za razliku od Putovanje, Braća igra se potpuno solo, osobno iskustvo koje ilustrira kako dvoje ljudi može prevladati inherentnu izolaciju života kroz prijateljstvo i obitelj.
Braća utemeljen je i ljudski, a njegova je igra izgrađena na dodirivanju fizičkog svijeta i doživljaju ekstaze i gubitka koji dolazi kada smo dio svega. Gdje Putovanje bio je duhovan i prolazan, pružajući impresionističko otkrovenje dok se penjete na planinu, Braća je suprotnost. Katarza dolazi od spuštanja, a ne od uspona.
To je ono što su Josef Fares i Starbreeze učinili ovdje. Njihov rad svodi videoigre na njihove najbitnije alate — manipuliranje objektom na zaslonu i pritiskom na gumb za promjenu — i koristi te alate da ispriča zapanjujuće dirljivu priču o kompleksu narod. Ako ga dodirnete, nemoguće je da vam ne uzvrate dodir.
Visoki
- Potresna priča i divan rad likova.
- Iznenađujuća razina kontrole s jednostavnim unosima.
- Lijepo zamišljen svijet.
Padovi
- Nijedan.
(Ova igra je pregledana na Xbox 360 pomoću koda koji je dao izdavač)
Preporuke urednika
- Najbolje Tales igre, rangirane od najboljih do najgorih
- Predstavljene nove priče iz pograničja, lansiranje u listopadu
- Two Point Campus vodič za početnike: 8 savjeta i trikova za početak
- Kako postaviti dvofaktorsku autentifikaciju na Twitchu
- A Plague Tale: Requiem dolazi baš na vrijeme za Noć vještica