Kako je FX tim 'The Shape of Water' napravio boljeg Mermana

Mračna fantazija Guillerma del Tora Oblik vode ostavio priličan dojam — moglo bi se čak nazvati "prskanjem" — kad je prvi trailer za film debitirao je u ljeto 2017. i konačno otkrio tajanstveni projekt koji je redatelja zaokupljao posljednjih nekoliko godina.

Ćudljiva, nadnaravna priča koja bilježi odnos između usamljenog domara i vodenog humanoidnog stvorenja zatočenog u vladinoj ustanovi, Oblik vode zaradio oduševljene kritike od profesionalnih kritičara i široke publike jednako kad ono započeo svoju ograničenu seriju ranije ovog mjeseca. Glavna dama filma Sally Hawkins, zlikovac Michael Shannon, i iskusni glumac Doug Jones svaki je zaradio zaslužene pohvale za svoje nastupe, koje je nadopunio talentirani tim umjetnici vizualnih efekata koji su pomogli podići Jonesov portret tajanstvenog morskog čovjeka u filmu na impresivan nivo razini.

Guillermo ulaže u proces vizualnih efekata kao nitko koga sam ikada prije vidio.

S Oblik vode nedavno imenovan među Trenutno je u razmatranju 20 filmova

za nominaciju za Oscara u kategoriji "Najbolji vizualni efekti", Digital Trends je razgovarao s Dennisom Berardijem, osnivačem i izvršnim direktorom studija za vizualne efekte gospodin X, koja je radila s del Torom na stvaranju fantastične filmske čarolije prikazane u filmu.

Napomena: neke osnovne spojleri iskočiti ispod. Ako još niste pogledali film, čitajte na vlastitu odgovornost!

Digitalni trendovi: Radili ste s Guillermom del Torom na više filmova i televizijskih projekata tijekom godina. Poznat je po vrlo fantastičnoj, ali i vrlo specifičnoj viziji za svaki film. Jasno je da uživate u procesu rada s njim, ali je li izazov raditi s redateljem poput Guillerma?

Dennis Berardi: Apsolutno. On je vrhunski filmski redatelj, povjesničar filma i proučavatelj ljudske egzistencije. Njegova vizija je beskompromisna i jako mu je teško ugoditi. Međutim, on vas također priprema za uspjeh u svakom pogledu. On vam pomaže. Kao supervizoru vizualnih efekata, to mi je jako važno, imati redatelja koji želi da uspijemo. Guillermo ulaže u proces i nas kao nitko koga sam ikada prije vidio.

Oblik vode Guillermo del Toro

Onda je to pozitivna vrsta izazova?

Da, on je dobra vrsta izazova. On će vam skicirati nešto što ne razumijete. Stavit će vam se na raspolaganje dan ili noć. Dolazi veliki rok i ja ću ga nazvati i reći, "Guillermo, trebam te da pogledaš nešto", ili, "Nešto smo zapeli, možeš li doći?", i on je tamo za 20 minuta. On je takav tip. Tražit će da mu šaljemo stvari e-poštom i vodit ćemo sat vremena razgovora o tome, o svemu, od fizike do palete boja. On nije u kuli od bjelokosti i ne donosi uredbe. … Na taj način, on je radost i inspiracija za rad. Iskoristio bih svaku priliku da radim s njim, jer s Guillermom radite najbolje što možete. On to izvlači iz tebe. Njegov proces to zahtijeva.

Koliku je ulogu odigrao vaš tim u razvoju i usavršavanju načina na koji stvorenje morski čovjek izgleda i ponaša se u filmu? Je li bilo razgovora o tome kako bi vizualni efekti - ili mogli - oblikovati njegov dizajn?

Gledati Douga Jonesa i Sally Hawkins kako rade zajedno svaki dan bilo je čarobno.

Bilo je puno naprijed-natrag, jer u ovom stvorenju imate glavnog čovjeka koji Eliza (Hawkins) mora zaljubiti se u — i ne samo to, u njega se mora zaljubiti i publika. On ne može biti samo čudovište. To nije takva linearna uloga. On je heroj, i snažan, i nježan, i duševan. Odmah na samom početku, Guillermo je rekao: "Igramo se s dizajnom i želio bih da mi date neki doprinos", što je bilo lijepo. Ipak sam uglavnom bio usredotočen na probleme s izvedbom. Guillermo i [dizajneri stvorenja] Shane Mahan i Mike Hill bili su više usredotočeni na probleme dizajna i izrade odijela koje je Doug nosio.

O kojim ste aspektima dizajna stvorenja najviše razmišljali?

[Del Toro] je znao da ćemo trebati puno obraditi lice, jer bi Doug djelovao kroz pola inča gume na licu. Jednostavno neće biti vrlo artikulirano. Kad bi Doug pomaknuo lice ispod, ne bi dobio isti odgovor na površini šminke. Tako da smo vrlo rano počeli razmišljati o tome.

Shape of Water FX zaslon
Shape of Water FX zaslon
Shape of Water FX zaslon
Shape of Water FX zaslon
Shape of Water FX zaslon
Shape of Water FX zaslon
Shape of Water FX zaslon
Shape of Water FX zaslon
Shape of Water FX zaslon

Ono što smo na kraju učinili bilo je skeniranje Dougovog lica - on je bio izvrstan partner u ovome - i pokušavanje uhvatiti što je radio ispod šminke. Htjeli smo da to bude naša osnovna izvedba, a zatim da je preslikamo na digitalnu verziju lica stvorenja. Pa smo skenirali njegovo lice i prošli kroz hrpu njegovih izraza. Rekao bi nam na što ide u svakoj sceni i odglumio bi to za nas bez šminke. Tako sam završio s prekrasnom bibliotekom ovih izraza koje je napravio za nas. Na kraju smo Guillerma proveli kroz razine kontrole koje bismo imali na licu, a on bi nam dao bilješke o tome, jer je on takav tip redatelja. Želi znati više o procesu. Čak je inzistirao na unosu algoritma i kontrola koje smo koristili za stvaranje animacije. On stvarno ulazi u detalje.

Koliko je od onoga što vidimo na ekranu izvedba Douga Jonesa, a koliko je digitalno stvoreno?

Općenito, svaki kadar u filmu je kombinacija Douga Jonesa u odijelu i vizualnog efekta primijenjenog na njega. Krenuli bismo od očiju. Svaki put kad vidite stvorenje, oči su digitalne, jer su oči u šminki bile čepići od smole koji su se u nju uklopili. Nisu bili animirani i nisu imali nikakve servo kontrole. Bile su prekrasne, doduše, s ovakvim bisernim završetkom - ali obično smo ih morali izvaditi jer Doug nije mogao vidjeti kroz njih. Dakle, oči su stvorene digitalno. Tu je treptajuća membrana, treptaji i mikroizrazi oko obrva, za koje mislim da donose puno trenutaka izvedbe.

I odatle smo krenuli dalje. Ako je odijelo trebalo dotjerati jer se nakupljalo, mi bismo to popravili. Ili ako se radi o većem izrazu stvorenja, kao kad ga muče, možemo zamijeniti veći dio lica. A ako je to bio stvarno veliki izraz, kao kad reži na mačku u filmu, to je potpuno digitalna glava. Morali smo natjerati škrge da zalepršaju i usta širom otvore, a iako nam je Doug dao osnove za tu izvedbu, digitalno smo pretjerali.

Je li bilo nekih scena sa stvorenjem na kojima je bilo posebno teško raditi?

Kad Eliza i Giles (Richard Jenkins) izbaci stvorenje iz objekta i stavi ga u kadu u Elizinu stanu, ona isprva zaboravi dodati sol u vodu, a on se počne gušiti. U tom trenutku nakon što ona stavi sol i on počne disati ili udisati vodu kroz svoje škrge, to je potpuno digitalno stvorenje u vodi. To je bila jedna od naših težih sekvenci.

Shape of Water FX zaslon
Shape of Water FX zaslon

Doug nema sposobnost udisati vodu kroz svoje škrge - iako ga je Guillermo to zamolio [smijeh] - ali imali smo Douga u kadi s vodom oko njega. Na kraju smo digitalno zamijenili gornji dio njegovog torza i područje škrga i glavu, te napravili prilično složen prikaz vode koji je simulirao usisavanje vode u njegove škrge. Voda je prolazila kroz škrge i izbacivala se uvijek iznova. Bio je to rijedak trenutak kada je bilo više digitalno nego praktično.

Doug unosi toliko toga u svoj rad sa stvorenjima u svim filmovima koje je radio s Guillermom del Torom, ali je li ikada bilo želje da se potpuno digitalizira sa stvorenjem? Čini se da je posao snimanja performansi sada u modi.

Oblik vode jedan je od najboljih radova koje smo ikada napravili.

Da, većina filmova ima izvođača za snimanje pokreta u odijelu s pokrivalom za glavu, ali mi to uopće nismo radili. Uvijek je Doug glumio protiv Sally, u skladu s kamerom i prekrasnim osvjetljenjem [direktora fotografije] Dana Laustsena. Guillermu je to uvijek bilo važno. Nekoliko minuta smo razmišljali o CG stvorenju, ali ono je nestalo čim je Guillermo shvatio da to moraju biti Sally i Doug. Napisao ju je za Sally i uvijek je imao na umu Douga. Znamo da bi bila pogreška imati digitalno stvorenje.

Bilo je čarobno biti svaki dan na setu i gledati [Douga i Sally] kako rade zajedno i vidjeti kako se taj odnos razvija. Da smo krenuli bilo kojim drugim putem ili da smo to učinili digitalno, mislim da bi se činilo kao sintetička verzija priče i da ne bi tako dobro funkcioniralo.

Umjetnici vizualnih efekata često kažu da voda može biti težak element za rad u scenama. Jeste li otkrili da je to slučaj s Oblik vode? Je li sva voda u filmu otežala proces?

Jeste. Bio je to težak film s vodom — uglavnom u razini interakcije koju smo morali pružiti. Prvi put kada susrećemo stvorenje, a Strickland (Michael Shannon) ga donosi s kapsulom - nekom vrstom naprave za željezna pluća - Eliza prvi put ugleda stvorenje. Kapsula u toj sceni je rekvizit. Bila je prazna kako bi je ljudi mogli pomicati, a cijela unutrašnjost kapsule - voda i stvorenje - animirani su i foto-realistično prikazani. To uključuje i simulaciju vode.

Shape of Water FX zaslon
Shape of Water FX zaslon
Shape of Water FX zaslon
Shape of Water FX zaslon
Shape of Water FX zaslon
Shape of Water FX zaslon
Shape of Water FX zaslon
Shape of Water FX zaslon
Shape of Water FX zaslon

To je bilo jako teško, jer se kapsula kreće okolo i udara o neravnine, a voda prska okolo sa stvorenjem u njoj. [Stvorenje] ima taj bioluminiscentni sjaj i mora udariti rukom po unutarnjoj strani stakla dok voda s njim stupa u interakciju. Sve je to digitalno animirano. Ta razina razlučivosti za vodu izbliza kakva je bila, sa stvorenjem u njoj i interaktivno prskanjem okolo, to je otprilike teško nego što može biti u našem svijetu. Lakše je raditi nešto što je sve pod vodom ili sve na površini, ali voda koja prska okolo, i nešto probija površinu i prolazi, to je jako teško.

Vaš studio mnogo radi na televiziji i primio je neke velike industrijske počasti za vizualne efekte za koje ste stvarali Vikinzi, Američki bogovi, i drugi projekti. Kako izgleda rad na projektu Oblik vode razlikuju od vašeg rada na televiziji u smislu pristupa projektima i različitim izazovima koje predstavljaju?

[Kod gospodina X] pola našeg posla je televizija, a pola film. Ove godine smo radili na Ukočen u blato, i Majka!, i Mollyna igra, i Oblik vode - a ujedno i jesmo Vikinzi i Soj — i radimo na Niz nesretnih događaja sada. Smatram da su televizijsko i epizodno pripovijedanje vrlo isplativi. Možete istraživati ​​probleme i razvijati likove, a vizualno možete istraživati ​​ideje tijekom cijele sezone - više od 12 ili 13 sati - što ne možete učiniti u filmu.

Ali znam da radimo najbolje što možemo na filmovima. To je samo događajna priroda filma i razmjer slika i količina vremena koje imamo. Imali smo 40 tjedana postprodukcije Oblik vode, ali na televiziji je izdašan raspored postprodukcije 10 tjedana. Uživam u preokretu i energiji u epizodnom pripovijedanju, jer ti si uvijek u pokretu, ali i ja uživajte u odvajanju vremena za fokusiranje i izradu slika tijekom vremena te neka se razvijaju tijekom duljeg vremena razdoblje. Nisam siguran što je isplativije. Samo znam da sa Oblik vode, to je jedan od najboljih radova koje smo ikada napravili.

Oblik vode trenutno je u ograničenom izdanju u kinima diljem zemlje.

Preporuke urednika

  • Trailer Pinocchia Guillerma del Tora ponovno zamišlja klasičnu priču
  • Netflix debitira s teaserom za Pinocchio Guillerma del Tora
  • Aleja noćnih mora Guillerma del Tora dobiva svoj prvi, zastrašujući trailer