Batman: Arkham Origins
MSRP $59.99
“Batman: Arkham Origins ne riskira i kao rezultat toga djeluje pomalo izvedeno, ali ipak je to još jedna runda dobrog provoda istražujući Gotham City kao Mračni vitez.”
Pros
- Vrhunska priča bilježi formativni trenutak u Batmanovoj karijeri
- Osjeća se kao igra Arkhama
- Invisible Predator Online inventivan pogled na suparničku igru za više igrača
Protiv
- Pretjerano siguran pristup novih programera rezultira izvedenom igrom
- Animacije, posebice izrazi lica, vraćaju se korak unatrag u odnosu na prethodne igre
- Nema pravog opravdanja za otključavanje sadržaja diktiranog napredovanjem u igri za više igrača
Batman: Arkham Origins skriva pažljivo skrivan tajni identitet. Ne vjerujte dimu i zrcalima: ova priča je više od pukog Batmana koji tuče hrpu polu-dobro poznatih Ubojice iz svemira DC-ja koje pokušavaju prikupiti nagradu od 50 milijuna dolara koju je negativac Black Mask stavio na Batmana. Dopire do srca ne samo Batmana, već i onih koji ga okružuju. Alfred. Jim Gordon. Joker. Sve su to sjemenke, poluformirane devolucije likova koje poznajemo godinama.
Ovo se doima kao igra Arkhama, naravno, ali pobjeda novopridošlog programera WB Montreal leži više u narativu. Ovdje ima vrlo malo toga Porijeklo osim svojih prethodnika koje je razvio Rocksteady Studios, osim zapleta koji čudesno donosi svjež pogled na Batmanove često istraživane rane dane.
Počeci
Početni trenuci Arkham Origins mudro izbjegava još jednom utvrditi kako je Bruce Wayne postao Batman. Znamo te stvari. To nije vijest i više nije potrebno da bi nas informirali o liku. Osim toga, ovo je također temeljito istraženo Batman: Arkham Asylum. Možete vidjeti samo jadnog gospodina i gospođu. Wayne je pucao u mračnoj uličici ispred kazališta toliko puta prije nego što je postao parodija samog sebe. Igra pruža kratke bljeskove tog formativnog trenutka u životu mlađeg Brucea, ali je pametno raspoređena i iskorištena za širi učinak.
To je pravo srce priče Arkham Origins: Batman uči pravu razliku između kriminalca i pravog zlikovca.
Na površini, Arkham Origins priča je povezana s nagradom od 50 milijuna dolara za Batmanovu glavu koju je glavni kriminalac, Crna maska, odredio. Nekoliko kostimiranih ubojica suoči se s drskim, mladim Batmanom i osvoji svoju nagradu. U ovom trenutku svoje karijere, Batman je borac protiv zločina, a ne superheroj koji kasnije postaje. Vaše neumoljivo napredovanje kroz ovu galeriju smrtonosnih lupeža svodi se na vrlo doslovnu školu teških udaraca. Naš heroj u nastajanju gubi mnogo borbi na putu, ali nikada ne čini istu pogrešku dva puta.
Naravno, Batmanu nikad ništa nije lako. Nagrada je samo katalizator, pokretački trenutak koji pokreće sudbonosni niz događaja za Mračnog viteza, što u konačnici dovodi do formativnog trenutka u njegovoj karijeri. U Arkham Origins, pošast podzemlja Gotham Cityja upoznaje se s vrlo različitom vrstom kriminalaca. Pravi sociopat, vrsta osobe koja čini nasilna djela samo da bi vidjela rezultate.
To je pravo srce Arkham Origins' priča: Batman uči pravu razliku između kriminalca i pravog zlikovca. On je sposoban osvetnik, ali ne možete imati heroja bez najvećeg neprijatelja. Događaji iz Porijeklo postoje kako bi educirali blaženo neukog Brucea Waynea o tome što to točno znači.
Veliki ritmovi prožeti su trenucima "svetog sranja" koji bi trebali oduševiti svakog obožavatelja, čak i ako Porijeklo' prezentacija povremeno posrće. Dijelom je to zbog dijaloga koji ne prodaje uvijek radnju koja se odvija na ekranu. U ranom primjeru, Batman zaključava razbojnika u prigušnicu i ispituje ga. Mračni vitez zahtijeva informacije, a razbojnik odbija. Stoga ponovno zahtijeva informacije s onim što se svodi na "...ili inače" na kraju prijetnje, a razbojničke špilje.
To je neizbježno glupo kretanje naprijed-natrag kada se igra protiv onoga što vidite na ekranu. Batman ne čini ništa osim što svoju potražnju za informacijama pojačava nejasnom prijetnjom, ali to se iz nekog razloga pokazalo dovoljnim. Prijeti mu, pa prijeti teže i postiže rezultate. Ovo je djelomično problem scenarija, ali također i neuspjeh prezentacije. Bez obzira tko je više kriv, rezultat je isti: zapravo ste izvučeni iz onoga što je trebalo biti ozbiljan trenutak. Ni to nije izolirani incident.
Grafika u ovom pogledu ne pomaže. Arkham Origins postavlja lijepu scenu, ali pati u krupnom planu. Ovo je najočitije tijekom scena u motoru. Animacije lica izražavaju ograničeni emocionalni raspon, a sama lica gaze duboko u Uncanny Valley. Uzmite gore spomenuto ispitivanje; nema ni traga straha na licu siledžije dok se savija ispod Batmanova pitanja. To predstavlja veliku nepovezanost između igrača i igre. Cijeli Batmanov identitet izgrađen je oko ideje izazivanja straha kod onih koje progoni, a ispitivanje ne uspijeva jer ga izvedbe ne prodaju.
Postati čovjek šišmiš
Temeljno, Arkham Origins osjeća se kao dvije igre Rocksteady Studios koje mu prethode. Postoje neke nove borbene animacije, pomoćni pojasevi i posebne sposobnosti, ali sve od cjelokupnog dizajna otvoreni svijet za ikonografiju borbe (protupita i slično) odmah vam je poznat ako se vraćate ventilator. Također započinjete igru s većinom alata koje je Batman imao na raspolaganju Arkham City.
WB Montreal je ovdje imao izvrsnu osnovu za rad, ali očita usredotočenost razvojnog tima na repliciranje prethodnih igara nije uvijek najbolja. Nešto od toga je minorno, poput potrebe da brzo dodirnete gumb da biste iščupali rešetku iz zida. Sigurno možemo bolje od toga u ovom trenutku? Nije li razvojna zajednica u cjelini shvatila da pritiskanje gumba za male aktivnosti gubi užitak igre? WB Montreal nije dobio taj dopis i propušta laku priliku za poboljšanje već solidne formule.
Ima još mnogo toga što vam se sviđa kada uđete u oklopne čizme Mračnog viteza.
Navigacija, kako tijekom misija tako i oko Gotham Cityja u cjelini, također postaje zamorna. Unutar misije zapravo ne postoji način da shvatite kamo se očekuje da idete, a da ne posjetite popis karti/ciljeva misije na zaslonu za pauzu. Čak i tada, u HUD-u nema pokazivača smjera koji bi vam pomogao pokazati put.
Problemi eskaliraju kada izađete u otvoreni svijet Gotham Cityja. Arkham Origins daje igračima cijeli grad za istraživanje, dva puna otoka prošarana sporednim misijama, kolekcionarskim predmetima i stalno prisutnim Riddler Challenges serijala. Sjajno je znati da sav ovaj sadržaj postoji, ali ne postoji ništa što stvarno potiče istraživanje. Kompas na vrhu zaslona pokazuje put do vašeg trenutnog cilja, ali ništa više. Možete istaknuti zanimljiva mjesta na karti ako želite slijediti sporednu misiju, ali na kompasu imate samo jednu aktivnu oznaku cilja.
Čemu ovaj prekrasan otvoreni svijet ako u igri nema ugrađenog mehanizma koji vas potiče da skrenete sa zacrtanog puta? Uvijek postoji opcija da Detektivski način rada ostane aktivan cijelo vrijeme i jednostavno tražite istaknute objekte u okruženju, ali nakon što je Rocksteady radio tako teško je obeshrabriti igrače da uvijek ostave uključeno korisno vizualno prekrivanje, šteta je vidjeti WB Montreal kako ide korak unazad i previše se oslanja na to.
Ipak ima nekih poboljšanja. WB Montreal je pametno odlučio potpunije uključiti Challenge Mode u glavnu kampanju. Budući da je sada dostupan cijeli Gotham City, Batcave odjednom postaje savršeno središte između misija. Dok su sve značajke Challenge Mode i dalje dostupne iz glavnog izbornika, sada im možete pristupiti i preko Batcaveovog računala za vježbanje, zajedno s nizom direktnih tutorijala za borbu. To je manja promjena, ali dobrodošla.
Što je još važnije, Porijeklo lako hvata atmosferu igre Arkham. Ne možete se otresti osjećaja da ste već igrali ovu igru, ali to je bila fantastična igra 2011., a i danas je odlična. Žalite se zbog činjenice da WB Montreal nije iskoristio priliku za uspostavljanje vlastitog glasa unutar serije, ali što se tiče sigurnih igara, mogli biste proći puno gore od izvedenog nastavka Batman: Arkham City. Ima još mnogo toga što vam se sviđa kada uđete u oklopne čizme Mračnog viteza.
Posjedujte noć
Oni koji traže istinski svježe ideje u Batman: Arkham Origins mora okrenuti potpuno novom načinu rada za više igrača, Invisible Predator Online. Ova neobična suparnička igra suprotstavlja tri člana bande Joker protiv tri člana bande Bane u utrci za kontrolne točke, dok su dva drugo igrači pokušavaju pokvariti dan kriminalcima kao Batman i Robin. Cilj svake frakcije je maksimalni metar tima. Kriminalci to čine zadržavajući se na što većem broju kontrolnih točaka koliko god mogu, dok heroji umjesto toga koriste nesmrtonosne taktike kako bi zastrašili sve, polako ispunjavajući metar u obliku šišmiša u postupak.
Kad ste Batman ili Robin, želite mijenjati svoje beatdowne kako biste puno brže napunili mjerač zastrašivanja. Povrh toga, u vašem je najboljem interesu spriječiti da se rezultati dva tima penju, tako da imate više vremena da popunite mjerač tima heroja. Postoje alati, na primjer, koji usporavaju vrijeme snimanja kontrolnih točaka.
Kriminalci, s druge strane, moraju neprestano voditi računa o tome da ih se love iz sjene čak i dok se međusobno ubijaju. Batman i Robin također nisu otporni na metke, a ponovno i ponovno uništavanje heroja jedina je opcija koju kriminalci imaju za smanjenje broja zastrašivanja.
Dva heroja kontroliraju slično kao Batman u kampanji tijekom nevidljivih sekvenci. Imate manje gadgeta s kojima se možete igrati, ali uspjeh ovisi o korištenju svakog od četiri kutka i pukotina karte za više igrača kako biste nadmašili svoje protivnike. Nasilnici su stvoreni više za izravnu borbu, a vi ih kontrolirate kao bilo kojeg protagonista u pucačini iz trećeg lica koja se temelji na naslovnici.
Ova namjerno neujednačena ravnoteža uspostavlja trosmjerno guranje i povlačenje koje čini divno kaotične angažmane. Često ćete se naći u sklapanju neizgovorenih partnerstava s obližnjim protivnicima dok se ujedinjujete kako biste srušili zajedničkog neprijatelja. Veličina podudaranja 3v3v2 je savršena; timovi su dovoljno veliki da budu učinkoviti kao grupa, ali dovoljno mali da se ne mogu podijeliti u više grupa.
Invisible Predator Online najbolje funkcionira ako ste voljni sudjelovati u javnom chatu u igri, osim ako ne možete skupiti punu zabavu od osam prijatelja. Utakmice s manje od osam igrača u predvorju nisu popunjene botovima, a definitivno gubite nešto kada igrate u sobi koja nije puna. Ovo je način koji je savršeno uravnotežen za osam igrača; ni više ni manje.
Zaključak
Batman: Arkham Origins izaziva svrbež, ali se zapravo ne trudi razviti seriju na bilo koji značajan način. WB Montreal stvara impresivnu kopiju Rocksteadyjevih prošlih nastojanja, istaknutu većim otvorenim svijetom, najboljim zapletom u seriji i inventivnim pristupom suparničkom igri s više igrača. Ipak je to još uvijek samo kopija. U godini u kojoj se medij razvija u novim i neočekivanim smjerovima, izvođenje je jednako smrti. Arkham Origins nije loša igra - prilično je jaka, zapravo! – ali također nije nova igra i zbog toga je predodređena da bude zaboravljena.
Ova igra je recenzirana na Xbox 360 koristeći kopiju koju je osigurao Warner Bros. Interaktivna zabava.
Visoki
- Vrhunska priča bilježi formativni trenutak u Batmanovoj karijeri
- Osjeća se kao igra Arkhama
- Invisible Predator Online inventivan pogled na suparničku igru za više igrača
Padovi
- Pretjerano siguran pristup novih programera rezultira izvedenom igrom
- Animacije, posebice izrazi lica, vraćaju se korak unatrag u odnosu na prethodne igre
- Nema pravog opravdanja za otključavanje sadržaja diktiranog napredovanjem u igri za više igrača
Ova igra je recenzirana na Xbox 360 korištenjem maloprodajne kopije koju je dao izdavač.
Preporuke urednika
- Krvavi novi trejler za Mortal Kombat 1 vraća 2 klasična borca
- Mortal Kombat 12 izlazi ove godine, prema Warner Bros.
- Crni Adam dolazi u MultiVersus zajedno s arkadnim modom
- EA Origin je zamijenjen novom, bržom PC aplikacijom
- MultiVersus je bila najprodavanija igra u srpnju unatoč tome što je bila besplatna