Gamechanger Charity tješi bolesnu djecu igrama

dobrotvorna organizacija za promjenu igre
Promjena igre

Taylor Carol je u svibnju 2006. dijagnosticirana akutna limfoblastična leukemija s pozitivnim Philadelphia kromosomom, koja se obično skraćuje na ALL leukemija. Nije se očekivalo da će preživjeti.

Sadržaj

  • Od pokretanja garaže do svjetske dobrotvorne organizacije
  • Premošćivanje jaza između dobrotvornih organizacija i igrača
  • Virtualna stvarnost znači zajamčene osmijehe
  • Radi se o djeci, a ne o igrama

Uslijedilo je pet godina u bolnicama i izvan njih. Taylor je najduži boravak, cijelu godinu u dječjoj bolnici u Seattleu, uglavnom proveo u jedinici za izolaciju. Život mu je spašen eksperimentalnom transplantacijom koštane srži. Iako je preživio transplantaciju, to nije bio čudotvoran lijek. Došao je s mjesecima oporavka i stalnom borbom protiv bolesti presatka protiv domaćina, stanja u kojem donirana koštana srž napada tijelo primatelja.

Preporučeni videozapisi

Bilo je to mučnih pet godina za Taylora i njegovu obitelj, ali on je sebe vidio kao sretnika na jedan mali način – posjedovao je Nintendo DS. Prijenosni

igraća konzola nije bila samo zabava. Nudio je mentalnu stimulaciju i distrakciju u bolnicama kojih inače nije bilo u objema. Taylor je ubrzo shvatio da mnoga djeca koju je upoznao tijekom boravka u bolnici nisu bila te sreće. Većina si nije mogla priuštiti Nintendo DS ili bilo koju drugu igraću konzolu. Trebali su im načini za igru, kao i svakom drugom djetetu, ali i bolest i oporavak su ih odvojili od vršnjaka, au nekim slučajevima čak i od obitelji.

Taylor je želio pomoći i imao je insajderski pristup nekome tko bi ga mogao savjetovati. Njegov otac, Jim Carol, već je bio veteran Silicijske doline. Proveo je osam godina u Hewlett-Packardu 1980-ih i ranih 1990-ih, a zatim je prešao na mjesto potpredsjednika prodaje i marketinga u Motoroli. Napustio je taj posao da bi 1998. godine bio suosnivač PacketVideoa, pokretača mobilnog videa.

Koristeći svoje prošlo iskustvo i veze, Jim je pomogao sastaviti plan koji bi videoigre donio hospitaliziranoj djeci kojoj su potrebne. Godine 2007., dok se Taylor još borila s rakom, dvojac otac i sin osnovali su Gamechanger, dobrotvornu udrugu koja je njihov san učinila mogućom.

Od pokretanja garaže do svjetske dobrotvorne organizacije

Rad dobrotvorne organizacije započeo je nakon što se Taylor vratila iz dječje bolnice u Seattleu u obiteljski dom u Dana Pointu u Kaliforniji. Jim je iskoristio svoje godine stručnosti i veza kako bi došao do tehnoloških i gaming divova kao što su Microsoft, Sony i Nintendo.

"Vidio sam 2007. da je Gamestop zaradio dvije milijarde profita od korištenih videoigara", objasnio je Jim. “Pa sam rekao: o, ok, skupit ćemo stare korištene video igrice, a ja ću donirati svoje stvari. I tek ćemo početi.”

mijenjač igara
mijenjač igara

Iznenađujuće, početak dobrotvorne organizacije pokazao se tako jednostavnim. Jim je slao zahtjeve za staru, zastarjelu ili nepotrebnu opremu, a tvrtke su često rado udovoljavale. Mnogi su imali upravo ono što je trebalo dobrotvornoj organizaciji; demo jedinice, zastarjeli hardver i prekomjerna roba koja gubi prostor u uredima i skladištima. Donacije su stizale i Carolovi su brzo shvatili da su na tragu nečemu.

“Počeli smo u našoj maloj garaži,” rekao je Taylor. “U roku od nekoliko mjeseci napunili smo cijelu našu garažu, koju smo voljeli, ali razumljivo je da je mama bila malo ljuta zbog toga. Imati punu garažu rabljenih Nintendova 64 bio je san svakog 13-godišnjeg dječaka i noćna mora svake majke!”

Dobrotvorna organizacija je radila iz garaže samo godinu dana prije nego što je prešla u malo skladište, što je ubrzo dovelo do još većeg skladišta. Gamechanger sada ima dva skladišta u južnoj Kaliforniji puna ne samo hardvera i videoigara, već i igračaka povezanih s franšizama igara. Minecraft LEGO setovi a Hot Wheels automobili na temu Rocket League među popularnim su darovima.

“Imati garažu punu rabljenih Nintendo 64 bio je san svakog 13-godišnjeg dječaka i noćna mora svake majke!”

Gamechanger je prerastao u svjetsku dobrotvornu organizaciju. Djeluje u 11 zemalja, pomaže oko 20 000 ljudi godišnje i ima partnerstva s drugim dobrotvornim organizacijama usmjerenim na igre, uključujući Child’s Play, Gamers Outreach i Sposobni igrači. Dobrotvorna organizacija je od svog osnutka dala gotovo 16,5 milijuna dolara darova i stipendija.

Korištenje Jimova iskustva za povezivanje s donatorima dalo je početak dobrotvornoj organizaciji, opskrbivši je darovima koji bi mogli doći do djece koja bi od njih imala najviše koristi. To je već bilo više nego što je obitelj Carol očekivala kada je Gamechanger započeo svoju misiju 2007. To je također bila samo prva faza u rastu dobrotvorne organizacije. Sljedeći, veći korak naprijed došao je zajedno s eksplozivnim rastom potpuno nove medijske platforme: Twitch.

Premošćivanje jaza između dobrotvornih organizacija i igrača

Jim je čuo za Twitch od Jeffa Hemenwaya, potpredsjednika Unity Technology, tvrtke koja stoji iza dobro poznatog pokretača videoigara Unity. Gospodin Hemenway poznavao je Andyja Swansona, tada potpredsjednika prodaje Twitcha, koji je u to vrijeme još uvijek bio neovisna tvrtka (Amazon je kupio Twitch u kolovozu 2014.).

To je od samog početka bilo prirodno partnerstvo. Jimovo iskustvo u suosnivanju PacketVideo-a dalo mu je uvid u spoznaju da je Twitch predodređen da postane glavni snagu u online medijima, a Andy Swanson shvatio je kako streaming može poboljšati živote bolesne djece izolirane u bolnicama. Jim je također prepoznao da su za djecu kojoj je Gamechanger nastojao pomoći streameri često bili veće zvijezde od sportaša i glumaca s kojima su dobrotvorne organizacije surađivale u prošlosti.

“Većina dobrotvornih organizacija nema pojma. Oni ne znaju tko je iHasCupquake, ili LDShadowLady, ili ParkerGames, Jacksepticeye – nikad nisu čuli za te ljude,” rekao je Jim za Digital Trends. "Ali ovo su ljudi koje mi volimo, koje vi volite, koje djeca vole."

Što je još važnije, streamerima je često lakše izravno stupiti u kontakt s djecom kojoj žele pomoći. Obično su samo nekoliko godina stariji. Znaju iste igre, zbijaju iste šale, vole iste emisije. To znači vezu daleko stvarniju nego što bi se djeca mogla nadati uspostaviti sa slavnom osobom.

Streameri su često bili veće zvijezde od sportaša i glumaca s kojima su dobrotvorne organizacije često surađivale u prošlosti.

Steamers su također voljni prisustvovati događajima koji povezuju streamer s djetetom kojem Gamechanger želi pomoći. Taylor se prisjetila jednog događaja, prikupljanja sredstava za Minecraft, gdje su se streameri i djeca udružili kako bi preživjeli Igre gladiturnir u stilu. "Ušli su, ljudi su mogli emitirati donacije kako bi utjecali na ono što se dogodilo, i tako dalje", rekao je Taylor. Dobrotvorni događaji prikupljanja sredstava nisu novost, ali Twitch je omogućio da svi zajedno sudjeluju. Ne prikuplja samo novac. Podiže raspoloženje svakom djetetu koje sudjeluje.

Uspjeh Gamechangera na Twitchu rezultat je timskog rada. Dobrotvorna organizacija oslanja se i napreduje na pomoći i angažmanu zajednice, a njezina je pomoć iznimno impresionirala Carol. "Gaming zajednica jednostavno nas je preplavila", rekao je Jim Carol za Digital Trends. "Imali su toliko neiskorištenog potencijala za dobro, a mislim da ga još uvijek imaju." Dobrotvorna organizacija sada proširuje svoja partnerstva. Možda ste primijetili da se pojavi Gamechanger logo na nedavnoj prodaji na Steamu, uz Humble PlayStation Indie Bundle.

Virtualna stvarnost znači zajamčene osmijehe

Gamechanger želi unijeti radost u živote djece u bolnicama diljem svijeta, ali tehnologija je medij koji se koristi za to, a dobrotvorna organizacija neprestano traži nove ideje. Twitch je jedan primjer. Virtualna stvarnost je nešto drugo.

VR je do sada prošao loše. Igrači nisu stali u red za kupnju slušalica. Ipak, nitko ne poriče njegov potencijal za uranjanje, a taj se potencijal u potpunosti ostvaruje kada dijete u bolnici stavi slušalice. Transformacija je bila vidljiva tijekom događaja Gamechanger u dječjoj bolnici Doernbecher u Portlandu, Oregon.

Prošlog su tjedna naši suosnivači Jim i Taylor posjetili Portland kako bi podigli raspoloženje, izmamili osmijehe i proslavili nekoliko vrlo posebnih liječnika koji nastavljaju spašavati i mijenjati živote svaki dan.

Hvala svima što ste ovo omogućili.#DeliveringHope??? pic.twitter.com/Y84zaLCWjN

— ???GameChanger Charity??? (@GameChangerOrg) 25. veljače 2019

Djeca su hrlila u sve igre donesene na događaj, ali a VR slušalice uparen s trkaćim volanom lako je privukao pažnju. Osmijeh se odmah pojavio na licu svakog klinca koji se privezao, a i ostale djece u soba je stalno gledala s fascinacijom - i možda s malo ljubomore - čak i dok je glumila druge igre.

Liječnici su primijetili očaravajući učinak VR-a i zainteresirani su da ga koriste za bolje liječenje pacijenata ili barem za udobniji boravak u bolnici. “Ima nevjerojatan utjecaj u prostoru terapije distrakcije, korištenje VR-a za smanjenje boli. Bolnice tamo stvarno počinju shvaćati potencijal,” rekao je Taylor.

"Poklonit ćemo VR kit pacijentu koji je otišao u hospicij […] zamoliti ga da napravi svoj popis želja sa stvarima koje želi raditi ili vidjeti."

Potencijal VR-a posebno je visok u hospicijskoj skrbi. Pacijenti često žele ispuniti svoje posljednje želje, ali obično ne mogu napustiti ustanovu. "Poklonit ćemo VR pribor pacijentu koji je otišao u hospicij, pripremit ćemo ga, čak ćemo ga u određenim slučajevima zamoliti da napravi svoj popis želja stvari koje želi raditi ili vidjeti", rekao je Taylor. "Čak i ako to ne mogu učiniti osobno, mogu to učiniti u VR."

mijenjač igara
mijenjač igara
mijenjač igara
mijenjač igara
Promjena igre

Ipak, VR dolazi s komplikacijama. Teško ga je postaviti, glomazan je za pohranjivanje i može predstavljati rizik od infekcije ako ga djeca koriste jedno uz drugo. To su problemi koje Gamechanger želi riješiti. Dobrotvorna organizacija osmislila je VR kolica koja se lako postavljaju i čiste i nada se da će ih distribuirati šire. Jim je to opisao, rekavši "to su kolica koja stručnjak može jednostavno staviti u kut sobe. Ima računalo koje trebate, sve priključke, slušalice. Mogu samo kliknuti nekoliko gumba i sve im je spremno." Takvo rješenje "ključ u ruke" je što bolnice trebaju raširiti upotrebu VR-a, ali ga jako nedostaje osim najosnovnijih mobilnih VR slušalica, Kao Samsungov Gear VR.

Radi se o djeci, a ne o igrama

VR kolica su izvrsna ideja, iako je i dalje teška za implementaciju. Danas ga nećete naći u svakoj bolnici i, nažalost, to se vjerojatno neće uskoro promijeniti. Interes Gamechangera nije oko specifičnog VR hardvera ili čak virtualne stvarnosti u cjelini, već umjesto toga oko pronalaženja novog načine za osnaživanje misije kojoj Gamechanger teži od svog osnutka — korištenje tehnologije i videoigara za pomoć djece.

"Upoznao sam djevojčicu, a ona nije mogla koristiti ruke […] pa sam rekao OK, hakirajmo Kinect i dajmo to vama."

To je navelo dobrotvornu organizaciju da pronađe jedinstvena rješenja koja hakiraju tehnologiju na način koji ispunjava njezine ciljeve. Microsoftov Kinect je takav slučaj. Prvi put objavljena 2010., kamera za mjerenje dubine trebala je omogućiti igračima da se pretvore u kontrolere. Nikada nije zaživio i, unatoč nekoliko pokušaja da se ponovno oživi, ​​Microsoft ga je ukinuo 2017. Gamechanger je, međutim, otkrio da se tehnologija može koristiti za pomoć djeci koja ne mogu koristiti tradicionalne kontrolere. "Upoznao sam djevojčicu, a ona nije mogla koristiti ruke", prisjetio se Jim. “Rekla je da se nikad nije igrala. Pa sam bio kao OK, idemo hakirati Kinect i preuzmite ga sami. Jesmo sljedeći dan, a ona je prvi put u životu igrala videoigrice.”

Na kraju, kaže Jim Carol, djeca su ta koja su važna. “Ako sutra izađe nešto novo, nije me briga je li iz Oculusa, je li Google AR ono što koristim. To je ono što je najbolje pomoći. Dakle, to je ono što mi radimo."

Preporuke urednika

  • Najbolja igra za lansiranje PlayStation VR2 nije ona koju očekujemo