VIP demo za Himna, željno iščekivana igra-uloga-pucalica Destiny-but-Iron-Man stvar iz Biowarea, sada je uživo — i imao sam priliku isprobati ga. Dali je bilo zabavno? Sigurno. Ali postoji nekoliko problema zbog čega mislim da bi trebao držati novčanik u džepu. Barem za sada.
Sadržaj
- Bože, prekrasan je i bože, tvoja grafička kartica će to mrziti
- Problemi s ranim pristupom ili stvarne greške?
- Za PC igrače, Anthem još uvijek ima što dokazati
Bože, prekrasan je i bože, tvoja grafička kartica će to mrziti
Počnimo s dobrim. Himna je prekrasna. Usporedbe s Sudbina nisu neopravdani, ali Bioware je upotrijebio Frostbyte motor (koji je izradio DICE za franšize Battlefront i Battlefield) kako bi drastično povećao razinu detalja. sudbina smjer umjetnosti je fantastičan, ali svjetovi su relativno rijetki. Himna ide u drugom smjeru, pakirajući razine s mnoštvom detalja, od lišća, preko kamenja, do malih udubljenja u vašem Javelin exosuitu.
1 od 5
Lako je među najatraktivnijim igrama koje sam bacio oko. Sve radi, od veličanstvenih pogleda do najsitnijih detalja animacija likova. Ne, nije savršeno, ali prezentacija je općenito vraški dobra.
Povezano
- Zamijenio sam svoj PC sa Asus ROG Ally. Evo što me iznenadilo
- Ratchet & Clank debitira s revolucionarnom grafičkom tehnologijom na računalu
- Zašto je ovaj dvije godine star GPU još uvijek onaj koji biste trebali kupiti
Nažalost, to uzima danak na vašoj video kartici. Čak i naš RTX 2080 Ti, zaglavljen u sustavu koji ima procesor AMD Ryzen 1950X i 32 GB radna memorija, jedva je mogao pratiti. Evo kako je bilo.
Preporučeni videozapisi
Razočaran sam time Himna nije uspio razbiti 60 sličica u sekundi pri Ultra detaljima na bilo kojoj grafičkoj postavci ili rezoluciji. Kao što je spomenuto, ova igra koristi Frostbyte engine iz serije Battlefield, a te igre su nevjerojatno dobro optimizirane. Ipak, ovaj problem nije iznenađenje. Prošle Bioware igre poput Dragon Age: Inkvizicija i Mass Effect: Andromeda također su se borili s osrednjim performansama. Visoka je bolja unaprijed postavljena za one koji žele vidjeti najbolju kombinaciju performansi i vizualnih prikaza. Povećava performanse na 60 FPS pri 1080p, odnosno 54 FPS pri 4K.
Ako se pitate zašto su te brojke performansi tako bliske unatoč velikim skokovima u rezoluciji, pa, niste jedini. Povećanje rezolucije nije smanjilo broj sličica u sekundi onoliko koliko sam očekivao, a nisam mogao pronaći objašnjenje u igri. Obično to ukazuje na usko grlo CPU-a; Ryzen 1950X u testnom sustavu ima osrednje performanse po jezgri.
Himna mogao se reproducirati u bilo kojoj postavci, ali zapamtite – pokretao ga je RTX 2080 Ti. bojno polje 1, reproduciran na istom testnom sustavu, postigao je 107 sličica u sekundi pri 4K rezoluciji i Ultra detaljima. Himna je zahtjevna igra koja će predstavljati ozbiljan izazov hardveru srednje klase.
Također sam isprobao igru s drugima grafičke kartice, uključujući Nvidia GTX 1080 Ti i AMD Radeon Vega 64. Nijedna kartica nije uspjela postići bolji od 60 FPS na Ultra detaljima i 1080p. Vega 64 je imala jako loše vrijeme, pogađajući samo 29 sličica u sekundi u prosjeku.
Iskreno govoreći, nisam potpuno uvjeren ni u jedan od ovih rezultata zbog velikih varijacija u izvedbi na temelju scene, razine i aktivnosti - a taj nedostatak dosljednosti je problem sam po sebi. Nekoliko odjeljaka u zatvorenom podiglo je broj sličica u sekundi do čak 80 FPS pri 4K i Ultra detaljima, dok su drugi povukli performanse do visokih 30 sekundi. Performanse variraju u svakoj igri, ali Himna uzdizao i jurio poput divljeg pastuha.
Problemi s ranim pristupom ili stvarne greške?
Počeo sam testirati VIP Demo na Nvidia GTX 1060, također, ali dovršio sam samo jedno probno pokretanje prije nego što sam naišao na pogrešku zaslona za beskonačno učitavanje. Isti se problem pojavio s RTX 2080 Ti nekoliko puta, no s GTX 1060 postao je stalna prepreka. Otvoreni demo bio je stabilniji, ali sam i dalje dva puta naišao na grešku ekrana za beskonačno učitavanje, jednom s Nvidia RTX 2080 Ti i jednom s AMD Radeon Vega 64.
Himna je zahtjevna igra koja će predstavljati ozbiljan izazov PC hardveru srednje klase.
himne izbor grafičkih postavki je vrhunac. Igrači mogu podešavati široku paletu opcija, od sjena, udaljenosti gledanja do dubine polja. To znači da imate veću kontrolu nad izvedbom i više kontrole nad uspješnim ishodom igre. Himna također je među rijetkima koji podržavaju Nvidijinu novu DLSS tehnologiju. Načini igre bez rubova i s prozorima malo smanjuju performanse, ali oba rade dobro. Možete glatko izaći iz igre pritiskom na alt tab da biste provjerili vodič ili pronašli prijatelja na Discordu.
Izbornici, međutim, mogu frustrirati PC igrače. Neobično su raspoređeni za PC igru, s velikim, zdepastim, nezgrapnim elementima sučelja koji su jasno dizajnirani za veliki zaslon postavljen osam stopa od kauča. Iritirajuće je što će mnoge kategorije izbornika prikazati pregled opcija u podizbornicima, ali te opcije nisu dostupne sve dok ne kliknete na gumb koji aktivira podizbornik. To vas može navesti da mislite da je igra zamrznuta, jer su opcije vidljive, ali se ne mogu mijenjati.
Što je s kontrolama tipkovnice i miša? Oni su u redu. Izgled je u osnovi u redu, ali miš se činio sporijim nego što sam se nadao. To se udvostručuje kada letite. Koplja možda izgledaju kao Iron Man, ali lete poput strelica za travnjak. himne programeri su izjavili da će promijeniti osjećaj upravljanja računalom za izdavanje, ali te promjene neće dospjeti u demo verziju.
Gunplay pati od istog problema preciznosti. Htjet ćete se držati oružja s velikim dometom i malim rasporedom metaka. Smatrao sam da me zadana jurišna puška frustrira jer puca divlje i smanjuje potrebu da, pa, cilj.
Svi gore navedeni problemi riješeni su ako prijeđete na gamepad. To je jednostavno rješenje i osobno mi ne smeta, ali PC čistunci bit će frustrirani bledim dojmom igre na staroj tipkovnici i mišu.
Za PC igrače, Anthem još uvijek ima što dokazati
Ima puno toga za voljeti Himna, ali vrijeme koje sam proveo s demo nije me uvjerilo da se dobro prenosi na računalo. Radio je s nižom brzinom sličica u sekundi nego što sam se nadao, problemi s učitavanjem bili su česti, a izbornici su očito dizajnirani imajući na umu igrače na konzoli.
Naravno, ovi dojmovi temelje se na VIP demo. Konačna igra neće se pojaviti za nekoliko tjedana i neki od ovih problema mogu biti riješeni ili rezultat poslužitelja koji se tope u lokvi. Namjeravam napraviti više testiranja i objaviti potpuni vodič za performanse računala bliže lansiranju igre.
Za sada, mislim da bi PC igrači trebali pričekati prije nego što izdvoje 60 dolara.
Preporuke urednika
- Testirao sam Nvidijinu novu RTX značajku i popravila je najgori dio igranja na računalu
- Nvidia ne želi da znate za njen kontroverzni novi GPU
- Pregledao sam svaki GPU u posljednje 2 godine — ovo su jedini koje biste trebali kupiti
- Profesionalno pregledavam gaming monitore. Ovo su najgore pogreške pri kupnji koje vidim
- Kako bi Intel mogao upotrijebiti umjetnu inteligenciju za rješavanje golemog problema u PC igricama