Ova napetost neće samo tako nestati. Izrada i plasiranje na tržište velikih igara koštaju desetke, čak i stotine milijuna, tako da izdavači trebaju igrače da ostanu. To zvuči kao težak zadatak, ali već postoji žanr koji je već shvatio kako zadržati igrače igranje bez osjećaja prevarenosti — masovne online igre uloga za više igrača, poznatije kao MMO.
Ne dopustite da virtualni svijet propadne
Pritisak da nastaviš igrati već je promijenio igre u kojima uživaš. Otvoreni svjetovi, nekoć potisnuti MMO-ovi i specifične franšize igara, kao što su The Elder Scrolls i Grand Theft Auto, postali su de facto standardna struktura AAA igre. Vjerojatno ste se našli 80 sati duboko u nekoj od ovih igara. Možda ste čak toliko duboko u nekoliko.
Ipak, čak ni najveći svijet igara nije beskonačan. Legenda o Zeldi: Dah divljine, moj omiljeni pješčanik iz ovogodišnjeg obilnog uroda, ispunjen je tajnim pogledom, skrivenim predmetima i sporednim zadacima. Ipak, presušio se i prestao sam igrati. Kažem si da ću se vratiti kad novi DLC priče stigne u prosincu, ali hoću li? Povratak u taj svijet zahtijeva svjesnu odluku i znači uranjanje u igru koju već smatram "pobijeđenom".
Multiplayer rješava taj problem. Igrači sami stvaraju iskustva i zajednicu koja vezuje igru za vaš svakodnevni život. Grand Theft Auto V bila je jedna od prvih franšiza otvorenog svijeta za jednog igrača koja je shvatila ovaj potencijal i iskoristila ga upornim online igra za više igrača koja, za razliku od svojih suvremenika iz 2013., nije bila ograničena na određena područja ili vremenski ograničena susreti. Zato GTA V i dalje je na popisu najprodavanijih knjiga u 2017., četiri godine nakon izlaska.
Sudbina je sudbina igrica
Razumno je samo da igre otvorenog svijeta prihvate igranje na mreži – a kada se to doda, završit ćete u masivnom svijetu za više igrača koji bez sumnje uključuje napredovanje nalik na RPG.
Drugim riječima, završite s Sudbina.
Sudbina je MMO. Ipak, nigdje na web stranici nećete pronaći riječ "masivno".
Sudbina - i naravno, to je nastavak – nudi veliki otvoreni svijet, an Napredovanje u RPG stilu, društveni prostori, grupna igra, tamnice, racije i još mnogo toga. Igra ima ograničenu, ali postojeću ekonomiju, višestruke klase likova i u biti zahtijeva igranje s drugima kako bi se ispunili bilo kakvi smisleni ciljevi na kraju igre. Čak i ako ti Htio igrati sam, ne možeš. Igra vas baca u javne prostore u kojima se nasumično pojavljuju različiti događaji koji vas drže na oprezu i potiču suradnju s drugima.
Unatoč svemu navedenom, nigdje na web stranici nećete pronaći riječ "masivno". Umjesto toga, odlučuje se opisati kao "ekspanzivan online svijet", a marketing se fokusira na "kooperativno igranje" igre. Ipak - zvuči kao MMO, zar ne?
Pojam "MMO", u modernom smislu, ne predstavlja samo igre poput World of Warcraft. Iako je tehnički akronim, on zapravo opisuje skup mehanika koji su samo površno povezani s igrama "masovnog više igrača na mreži". Nadolazeći sljedeći val otvorenih svjetova uključit će mnoge elemente koji se uzgajaju u MMORPG igrama, ali oni se neće kombinirati kako bi napravili igru poput Guild Wars 2 ili Final Fantasy XIV.
Unatoč svojim korijenima, Sudbina 2 ne osjetiti poput ovih prethodnika. Dinamički razdvaja igrače u izolirane misije, koje se obično nazivaju "instance", gdje grupe mogu raditi zajedno bez preopterećenja igre. Umjesto rasprostranjenih društvenih gradskih pejzaža, igrači komuniciraju u jednostavnom, univerzalnom sjedištu. Drugi igrači su tu, ali ih nema nikad previše. Ekonomija igre je također slaba, preskačući tisuće malih, trivijalnih predmeta koji će vam biti pretrpani torbama Ratovi zvijezda: Stara Republika.
Obožavatelji tradicionalnih MMO-a – uključujući i mene – obično gledaju sudbina malenkost s prijezirom, ali igre poput Destinyja često imaju drugačije prioritete od tradicionalnih MMORPG-ova. Smanjivanjem veličine i opsega, igra može naglasiti kinematografskiju priču i strogo kontrolirane natjecateljske utakmice. Osim toga, možete je igrati na konzoli.
Ostale igre će slijediti ovaj predložak ne samo zato što je isplativ, već zato što je jednostavan. Igre tvrtke Bioware, od Neverwinter Nights do serije Mass Effect, godinama su se igrali s multiplayerom temeljenim na zabavama. Assassin’s Creed se nekoliko puta okušao u kooperativnom igranju, posljednji put s Jedinstvo, koji je podržavao suradnju s do četiri igrača. Međuzemlje: Sjena rata kopa duboko u asinkroni multiplayer. Nijedna od ovih igara nije se mogla pretvoriti u World of Warcraft klon, ali već sadrže većinu elemenata pronađenih u Sudbina.
Kutije s plijenom će ostati, ali možda vas nije briga
Sad se možda pitate kako se tu uklapaju kutije za plijen i druge mikrotransakcije. To je uzrok trenutnog kraha, pa hoćete li ih vidjeti u ovim budućim online svjetovima?
Kutije za plijen i izlozi u igricama će se nastaviti, a igranje na mreži koristit će se kao opravdanje.
Naravno da hoćeš. Možete očekivati da će igre uvelike posuđivati Guild Wars 2, Ratovi zvijezda: Stara Republika, i druge besplatne MMO igre koje financiraju gotovinske trgovine. Na stranu bijes YouTubea, kutije za plijen i izlozi u igrama zarađuju novac. Dok World of Warcraft i Final Fantasy XIV još uvijek nose zastavu za staru školu pretplatničkih naknada, većina njihovih kolega financira se gotovo u potpunosti od mikrotransakcija, a čak i oni tvrdoglavi koji ne žele imati male, ograničene digitalne trgovine.
Zapravo, prelazak na masovna iskustva s više igrača može opravdati postojanje mikrotransakcija. Internetska infrastruktura potrebna za rad takvih igara ipak se ne isplati. Trajne online igre trebaju poslužitelje, IT osoblje i korisničku podršku. To je dodatak samoj igri, koja se mora često ažurirati novim izazovima, razinama i klasama koje drže igrače zainteresiranima.
Prvi MMO-i sve su to financirali pretplatom, ali igrači i programeri su se složili da pretplate nisu budućnost. Zahtijevaju predanost, predstavljaju mjesečnu odluku o nastavku plaćanja i ne funkcioniraju dobro za igrače koji ne mogu skupiti sate. Igrači konzola posebno preziru prijavu za još jednu naknadu, budući da već plaćaju uslugu PlayStation Plus i/ili Xbox Live Gold.
Mikrotransakcije su fleksibilnije. Igrači koji ne žele platiti ne moraju nužno, dok oni koji nemaju ništa protiv trošenja – takozvani “kitovi” – mogu duboko zavući u džep. Igrači se mogu prijaviti koliko god žele umjesto da se osjećaju obvezom maksimalne vrijednosti svoje pretplate.
To ne znači da svi MMO-i dobro rade mikrotransakcije. Archeage, objavljen uz veliku pompu 2014., potonuo je sa sustavom "rada" koji ozbiljno ograničava radnje koje igrači mogu poduzeti bez plaćanja. Još sudbina te igre – i drugima s manje privlačnim shemama – nudi priliku za nadu. Masovne igre s velikim brojem obožavatelja riskiraju puno ako previše stisnu igračeve novčanike. Teško ih je natjerati da se vrate ako odu i urone u drugu igru.
Smrt igrača je rođenje igrača
Pretvaranje velikih franšiza u dugoročne "uslužne" igre koje se financiraju iz izloga u igrama značit će odstupanje od rate jednom godišnje koje su mnoga poznata imena pokušala održati i razrađena DLC propusnica koja je išla s ih. Čak Sudbina 2 krenut će tim putem nakon što Activision, nepokolebljiv u svojoj predanosti čestim punim izdanjima i DLC ekspanzijama, stane u korak sa svojim kolegama.
Umjesto toga, igre će se okrenuti stalnom dodavanju sadržaja – baš kao Grand Theft Auto V, Player Unknown’s Battlegrounds, a tradicionalni MMO već prakticiraju. Nekoliko vaših omiljenih franšiza bit će pošteđeno ovog tretmana. Oni koji ostaju predani godišnjim ili skoro godišnjim izdanjima možda bi poželjeli da nisu; Pad Titana, na primjer, neće biti visoko na popisu prioriteta Electronic Arta, i nastavit će patiti zbog toga.
To će biti posljednji čavao u lijes stare škole igre kulture zeitgeist, gdje su igrači koji su htjeli biti "aktualni" morali igrati sve najnovije, najpopularnije naslove. Nekoliko igrača dosljedno uskače u mnoge MMO-e odjednom, a kako sve više mainstream franšiza usvaja ovaj model, sve će manje igrača prelaziti iz franšize u franšizu. Čak će i igrači koji puno vremena posvete igricama biti pod pritiskom da žongliraju s više od nekoliko igara odjednom.
Dakle, nećete. Bit ćete privučeni svojim omiljenim iskustvima. "Gamer" u vama će umrijeti. Umjesto njega postat ćete "igrač", igrajući jednako kao i prije, ali usredotočen na samo nekoliko igara. Ovo je kalup koji su postavili prijašnji MMO-i i esportovi, ali uskoro neće biti niša. To će biti norma.
To je, naravno, pretjerivanje. Moguće je, možda čak i vjerojatno, da male nezavisne igre, mala narativna iskustva i Eksperimentalni naslovi napredovat će u ovoj budućnosti, dodajući raznolikost kada se osjećate pregoreli na svom glavnom igra. Ipak, konsolidacija igrača u malu skupinu igara već se događa, a samo će se ubrzati kako najveći naslovi budu postajali bolji u privlačenju igrača u beskrajna iskustva.
U konačnici, u ne tako dalekoj budućnosti, svi ćemo igrati MMO-e – čak i ako većina ljudi koji u njima uživaju nikada nije čula za taj izraz.
Preporuke urednika
- Grand Theft Auto V danas se iznenada vraća na Xbox Game Pass
- Čak i Grand Theft Auto Online ima visoke cijene goriva u novoj ekspanziji
- Poboljšana nadogradnja Grand Theft Auto V možda neće biti besplatna
- Priključak GTA 5 za PS5 se odgađa, pa ga nastavite igrati na svojim starim konzolama
- Grand Theft Auto V ove jeseni konačno dolazi na konzole sljedeće generacije