Blockchain bi video igre mogao pretvoriti u karijeru s punim radnim vremenom

Čarolije postanka

Videoigre su više od igre. Oni su, u različitim vremenima za različite ljude, izazov, posao, stil života ili sve gore navedeno. Dok se profesionalni igrači bore za naslove i novac koji ide s njima, milijuni drugih kupuju, prodaju, okupljaju se, grupiraju, razgovaraju i organiziraju. Iako to nisu svi shvatili, čovječanstvo je odavno prešlo točku projiciranja prave vrijednosti samo na opipljive predmete. Virtualna roba može zahtijevati zapanjujuće iznose.

blockchain izvan bitcoina

Ovaj je članak dio naše serije “Blockchain izvan Bitcoina“. Bitcoin je početak, ali je daleko od kraja. Kako bismo vam pomogli da shvatite zašto, duboko ćemo zaroniti u svijet blockchaina. U ovoj seriji, ići ćemo dalje od kriptovalute i usavršiti blockchain aplikacije koje bi mogle preoblikovati medicinske kartone, strojeve za glasanje, videoigre i još mnogo toga

Preporučeni videozapisi

Mnoge igre, kao Fortnite i liga legendi, izgradili su se na temelju plaćenih transakcija za likove, predmete i valutu. Ipak, detalji o tome kako te kupnje međusobno djeluju često su nejasni. Što bi igrači trebali posjedovati? Kako treba trgovati robom? Tko bi trebao diktirati cijene? Odgovori ovise o igrici koju igrate i mogu se jako razlikovati od igre do igre, sijući nepovjerenje i zbunjenost. Igrači žele dosljednost, fleksibilnost, transparentnost i privatnost. Oni to ne shvaćaju.

Blockchain bi mogao biti odgovor – i više od toga. Obećanje vlasništva može biti ono što privlači igrače, ali dobit će više nego što su očekivali.

Virtualni predmeti, stvarno vlasništvo

Uvidjevši potencijal za zaradu, ubrzo su se pojavile tvrtke koje 'uzgajaju' zlato i predmete u igri. Do sredine 2000-ih, uzgoj zlata bio je u punom zamahu, zajedno s digitalnim sweatshopovima koji je vidio kako radnici provode 12-satni radni dan igrajući igre. Besplatne igre pretvorile su tu stvarnost u poslovni model, prodajući službenu virtualnu robu za pravi novac. Danas se igrači nalaze u situaciji da se s preponama spuštaju niz zečju rupu. Star Citizen zaradio je milijune dolara prodajući virtualnu robu za igru ​​koja nije čak ni dovršena.

Unatoč tome, pravila koja okružuju te transakcije, a i same stavke su nebulozne. Većina igara zabranjuje prodaju ili kupnju predmeta u igri, gurajući transakcije na crno tržište. Poslovi posrednika poput PlayerAuctions porasli su kao odgovor, obećavajući transakciju bez rizika između kupca i prodavatelja.

Igrači to često iskorištavaju, osjećajući da posjeduju predmete koje su zaradili. Prijevare su uobičajene – to su ipak transakcije na crnom tržištu. Čak ni kupnje za koje se čini da idu glatko nisu zajamčeno sigurne. Programeri igara često interveniraju, izdajući privremene suspenzije ili potpune zabrane, svakome tko je otkriven. Međutim, većina ljudi nije otkrivena, pa su neki igrači spremni preuzeti rizik. Zapravo, nije neuobičajeno da se igrači osjećaju prevarenim kada budu uhvaćeni. Potrošili su pravi novac ili mnogo sati kako bi zaradili ono što su stekli. Zašto ne bi trebali osjećati vlasništvo?

Iako su igrači ponosni na bogatstvo koje su prikupili u igri, rijetko imaju zakonsko vlasništvo.

To zadire u srž problema. Dok se igrači ponose bogatstvom koje su prikupili u igri, rijetko imaju zakonsko vlasništvo nad virtualnim dobrima, bez obzira na to kako su stečeni. Licencni ugovor s krajnjim korisnikom Blizzard Entertainmenta to jasno navodi, proglašavajući se "vlasnikom i licencom svih prava, naslova i kamata […]” To uključuje svu valutu, virtualnu robu, čak i cijele račune igrača. Platite Blizzardu 25 USD za montiranje ili potrošite taj isti novac na crno tržište zlata putem ZamGolda - u svakom slučaju, ne posjedujete ništa.

Blockchain to okreće naopako. To je zapravo digitalna knjiga bez glavne kopije. Transakcije se ne pohranjuju ni na jednom računalu, već se pohranjuju na mreži računala, a provjeravaju se na isti način. Transakcije se bilježe u cijeloj mreži kroz zajednički zapis koji ne posjeduje niti jedno računalo. Transakcije ostaju važeće čak i kada se računalo isključi iz mreže – koji se u svijetu Bitcoina naziva 'hladno skladište' – čineći uvijek online klijente igara zastarjelima.

Začudo, decentralizacija je ta koja omogućuje pravo vlasništvo. Baza podataka postoji neovisno o bilo kojoj pojedinoj osobi ili organizaciji, što njenu evidenciju čini objektivnom, poštenom i istinitom. U blockchain krugovima, ovo je kontraintuitivno označeno kao "bez povjerenja". Implikacija nije da se blockchainu ne može vjerovati, već umjesto toga taj blockchain povjerenje čini nepotrebnim. Nije važno vjerujete li svima ostalima u blockchainu, jer prijevara je nemoguća - barem na samom blockchainu. To je pametna i realna implementacija.

Volodymyr Panchenko o DMarketu i industriji virtualne imovine

Vlad Panchenko, izvršni direktor i osnivač razmjene predmeta temeljene na blockchainu DMarket, objasnio je prednost, rekavši da će „sve transakcije biti osigurane blockchain tehnologijama, eliminirajući svaku mogućnost prijevare. Uz DMarketov blockchain svi virtualni predmeti igrača postaju stvarni. To je poput Bitcoina ili Ethereuma u vašem novčaniku."

Decentralizacija također daje programerima priliku da stave odgovornost na udaljenost. Pad vrijednosti, ili iznenadni porast, može se okriviti hirovima tržišta. Prijevare bi i dalje bile moguće, ali budući da je blockchain sam po sebi siguran, napadi bi se usredotočili na stvari izvan kontrole razvojnog programera, kao što su igračevi računi na društvenim mrežama ili e-pošta. Danas, kada slaba lozinka vodi do ugroženog računa, igrači mogu zatražiti od razvojnog programera igre da im pomogne vratiti je. Blockchain bi to otežao, ako ne i onemogućio. Igrači bi imali svu odgovornost koja dolazi s vlasništvom.

Druga vrsta igre

Očigledne implikacije posjedovanja virtualnih dobara zasigurno će staviti znakove dolara u oči igrača. Ako igrači doista posjeduju predmete u igri, trebali bi ih moći i prodati. To je the Diablo 3 aukcijska kuća u potpuno novom razmjeru. Lako je zamisliti tvrdokornog igrača kako pobjeđuje neprijatelja, odlazi s legendarnim oružjem i odmah ga prodaje onome tko ponudi najviše.

"Ako razmišljate o tradicionalnoj videoigri […] nema inherentne zaštite za korisnika."

Ovo bi moglo postati karijera za sebe, a bilo bi posebno unosno za slavne igrače. "Informacije o vlasniku i povijesti svake stavke bit će osigurane na blockchainu", objasnio je Panchenko. "To će stvoriti dodatnu potražnju za ovim predmetima od kolekcionara rijetkih dobara ili slavnih igrača." Eve Online je dokazala koncept s rijetkim brodovima koji se dodjeljuju samo pobjednicima turnira, a blockchain bi tu rijetkost mogao primijeniti na bilo koju igru.

Ipak, profit je samo vrh ledenog brijega. Blockchain ne samo da ima moć mijenjati vlasništvo, već i mijenjati način na koji su igre dizajnirane – činjenica je koju je rekao Bryce Bladon, suosnivač viralne kriptoigre CryptoKitties, iskusio je iz prve ruke.

Većina modernih igara potpuno je centralizirana. Sve, od grafike, preko dizajna igrica, do virtualnih dobara, u vlasništvu je i pod kontrolom razvojnog programera. “Ako razmišljate o tradicionalnoj videoigri, nema skoro ničega što bi spriječilo programera da samo zaroni i dotjera stvari, kopira stvari i doda druge stvari. Ne postoji inherentna zaštita za korisnika,” rekao je Bladon za Digital Trends. On je upravu. Automatska ažuriranja često su prisiljena na igre, a igrači se ne mogu isključiti. Otvorite Steam ili pokrenite svoju igraću konzolu i sigurno ćete vidjeti nove zakrpe. Možete ih ručno odgoditi, ali to znači da ne možete igrati online ili uživati ​​u ažuriranjima značajki. Prije ili kasnije, morat ćete prihvatiti zakrpu.

To je stvorilo napetost između programera i igrača, zajednice igrača ponekad su se pobunile, pokušavajući ponovno stvoriti raniju verziju igre bez obzira odobrava li to programer ili ne. U većini slučajeva ti su projekti igrača propali zbog neravnomjerne podrške ili, u mnogim slučajevima, pravni postupak od izvornog kreatora igre. Kontrola nad igrom u potpunosti je izvan igračevih ruku, kako pravno tako i tehnički.

Blockchain uništava taj status quo jer se ne može promijeniti. "Ne možemo samo promijeniti lanac blokova, kako je bilo", objasnio je Bladon. "Takva je priroda toga, nepromjenjivo je." CryptoKitties jednostavno nema moć promijeniti igru kad god hoće, a to odmah mijenja odnos između onih koji čine igru ​​i onih koji igraju to. Programeri postaju pastiri umjesto bogovi. Oni mogu pokušati gurnuti igru ​​u kojem god smjeru žele da ide, ali ne mogu mijenjati pravila ili mijenjati stavke u igri nakon što su dodijeljene.

Mitchell Opatowsky, voditelj projekta u CryptoPets, potvrdio je ono što je Bladon rekao, koristeći revolucionarne aspekte kriptovalute kao predložak. “Ako je teorijska potencijalna vrijednost Bitcoina ona decentralizirane svjetske valute,” rekao je Opatowsky za Digital Trends, “ista je logika može se primijeniti na prostor igre, gdje trenutno pojedinačne produkcijske kuće kontroliraju prodaju imovine na centraliziran način.” je li a programer smatra da moralno ili zakonsko pravo na izmjenu igre postaje nevažno, jer blockchain čini izmjenu igre tehnički nemoguće. Vlasništvo se neopozivo dijeli od trenutka kada igra krene uživo.

To je – oprostite na dosjetki – promjena igre. Njegov udar je toliko meteorski da je posljedice teško zamisliti. Možda bi to utrlo put virtualnim svjetovima zamišljenim u znanstveno-fantastičnim romanima, svjetovima koji nisu igrice nego umjesto toga vlastiti entiteti s pravilima, valutom i društvima koji postoje samo virtualno, ali utječu na stvarno svijet. U najmanju ruku, to bi moglo dovesti do zajedničkih društvenih igara koje se razvijaju sve dok ima dovoljno ljudi da ih igraju i koje se ne mogu ugasiti, čak i ako izvorni programer to želi.

Novi divlji zapad

Potencijal Blockchaina je ogroman, u igrama i drugdje. Ipak, kao što su Bitcoin i kriptovalute već dokazali, zbog njegove revolucionarne prirode teško je predvidjeti njegov utjecaj. Prije pet godina Bitcoin je bio novost. Od tada joj je vrijednost naglo porasla, potpuno poremetila cijene video kartica, natjerala regulatore na muku i potrošila ušteđevinu onih koji su kupili u krivo vrijeme.

Razoružavajuća ljupkost virtualnih mačaka prikriva činjenicu da mogu vrijediti desetke tisuća dolara.

Posljedice nisu ništa manje za gaming. Virtualna roba već je testiranje ograničenja državnih zakona protiv online kockanja, iako kupljeni ili zarađeni predmeti nemaju opipljivu vrijednost. Blockchain bi, dopuštajući vlasništvo i razmjenu artikala za valutu, izbrisao pravnu igru ​​tampona koju su tvrtke koristile kako bi tvrdile da se zakoni o online kockanju ne primjenjuju.

Pitali smo i Bladona i Opatowskog o ovom problemu i činilo se da ni jedan nije zabrinut. Bladon je za Digital Trends rekao da CryptoKitties “snažno vjeruje u zaštitu potrošača i osigurava zaštitu korisnika kad god je to moguće. Kockanje i sve što je povezano s kockanjem nešto je čega smo hipersvjesni.” Ipak, nije teško uvidjeti rizik. Razoružavajuća ljupkost virtualnih mačaka prikriva činjenicu da u nekim slučajevima vrijede desetke tisuća dolara. To bi blockchain igre moglo učiniti lakom metom za zakonodavce koji bi ih mogli optužiti da su unovčili svoju privlačnost djeci.

Kakva god bila budućnost kriptoigara, ona će sigurno ići u neočekivanim smjerovima. Kao i internet, blockchain je revolucionaran jer specifičnosti njegovog dizajna omogućuju nevjerojatnu fleksibilnost. Svijet se već bori da održi korak s kriptovalutom, ali njegova uska usmjerenost na valutu ugrožava njen opseg. Ne žele se svi baviti tržišnim trendovima. Ipak, razmjena mačaka iz crtića? To je nešto što svi možemo razumjeti.

Preporuke urednika

  • Treba li igranje prihvatiti NFT? Obje strane rasprave vagaju
  • Coinstar strojevi omogućit će vam da zamijenite gotovinu za Bitcoin u vašoj lokalnoj trgovini
  • Koja je svrha blockchain telefona? Pitali smo stručnjaka