
Povucite, povucite, dodirnite. Dodirnite, povucite, dodirnite, dodirnite. petljaj! D-oh!! A sada imate pokvareni iPad. Hvala Infinity Blade III! Hvala glupim rukama!
Publika koja voli igre Infinity Blade III go after mora činiti ustupke. I iPad i iPhone skupi su višenamjenski uređaji, s velikim početnim troškom za prvi i dugoročnim ugovornim ulaganjem za drugi. Ni jedno ni drugo nije idealna platforma za igranje. To je poput Tri medvjedića Zlatokose. Ovaj je prevelik. Ovaj je premalen. Ipak iPad Mini? Taj je taman. Lagan je, zaslon je dovoljno malen da prstima možete udobno posegnuti po njemu, ali nije toliko mali da izgubite sve detalje raskošne grafičke prezentacije. Sve što nedostaje je unutarnja konjska snaga da drži korak s druga dva. Na iPad Mini ne treba gledati kao na proračunski tablet; to je hardver za drugu publiku.
Preporučeni videozapisi
A tko je ta publika? Oni su igrači koji su pokretali Grand Theft Auto V do više od milijardu dolara u prodaji u prvom tjednu izlaska i oni koji će
stati u red u ponoć sljedeći mjesec voziti najnoviji Call of Duty roller-coaster. Uzbuđeni su igrati vrhunske mobilne priključke poput XCOM: Nepoznati neprijatelj i Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike, ali uvijek su bili ograničeni na hardver koji ne odgovara zahtjevima. Oni su takozvani "hardcore" igrači, a iPad Mini druge generacije mogao bi biti upravo ono što su čekali.Ovaj je prevelik. Ovaj je premali. Ipak iPad Mini? Taj je taman.
Razgovaram s mnogo ljudi koji izrađuju videoigre u svojstvu urednika odjeljka Gaming Digital Trends. I postoji zajednička tema u svim razgovorima koje sam vodio s razvojnim programerima u proteklih šest ili više mjeseci: svi su uzbuđeni obećanjem druge generacije iPada Mini. Svatko od njih vidi Appleov sljedeći mikro-tablet kao prvi kompanijski pravi stroj za igranje. Prave je veličine, prave težine i – pod pretpostavkom da su glasine istinite – uskoro bi mogao imati pravi hardver isporučiti igre koje su bitno drugačije od onih koje možete pronaći na Nintendo 3DS ili PlayStation Vita.
Infinity Blade III je vrhunski primjer. Najnoviji beat ’em up koji pokreće Unreal Engine Chair Entertainment je borbena igra koja se u potpunosti temelji na dodiru i koristi jedinstvenu shemu upravljanja prstima i dodirom. Ima dovoljno dubine da prožvače dvoznamenkaste sate vašeg života i ima osvježavajuće originalan pristup igranju mehanike. 3DS i Vita podržavaju igrice sa zaslonom osjetljivim na dodir (štoviše ovaj drugi), ali Infinity Blade igre su napravljene posebno za onu vrstu sučelja koje nije pretrpano gumbima i joystickovima. Također je prekrasan; čak i na malom ekranu iPhone 5S, IB3 je najljepša igra na iOS-u, zahvaljujući 64-bitnoj procesorskoj snazi Appleovog A7 CPU-a. Zamislite tu istu postavu na većem zaslonu iPada Mini.
Programeri su uzbuđeni što stvaraju sadržaj za novu Apple platformu prilagođenu igrama. Ne samo svjetski Rovio, već i veliki, AAA timovi za produkciju blockbustera. Igra poput Call of Duty: Udarni tim je odličan prvi korak; izgrađen je na idejama i osnovnom stilu najprodavanije pucačke franšize, ali koristi izrazito kontrolnu shemu prilagođenu dodirnom zaslonu i pristup igri. Appleov tablet prilagođeniji igračima mogao bi donijeti nove razine uspjeha za naslov poput Udarni tim, što bi zauzvrat potaknulo još više razvojnih napora specifičnih za platformu. Stvari poput Lego Star Wars, što može i ne mora biti prenijeti na mobilne platforme do proljeća/ljeta 2014.
S novim iPadom Mini, Apple ima pravu priliku privući publiku koja tradicionalno gleda na igre podijeljene između tri osnovne boje: Microsoft, Nintendo i Sony. U ionako pretrpanoj godini u kojoj treba stići skupi novi hardver za konzole, A7 Mini s Retinom prijeti da doslovno promijeni igru.
Preporuke urednika
- Današnje najbolje ponude: Apple iPad, Xbox Series S i više
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.