Kamenolom bi mogao opravdati horor naslijeđe Until Dawn-a

Apsolutno sam volio Supermassive Games' Naslov horora iz 2015 Sve do Dawn. Interaktivna drama imala je intrigantnu nadnaravnu predaju i besprijekoran tempo koji me držao angažiranim tijekom cijelog iskustva. Od tada me miješaju radovi Supermassivea s njegovom serijom Anthology Dark Picture, nadajući se da bi mogao ponovno uhvatiti magiju koju sam osjećao s Sve do zore.

Sadržaj

  • Snaga zvijezda
  • Ljetni logorski horor
  • Pristupačno iskustvo

To je smjer u kojem nadolazeća igra studija, Kamenolom, čini se da mi ide.

Preporučeni videozapisi

Krenuo sam s njim Kamenolom i svirao sat vremena. Preview build me smjestio pred kraj drugog poglavlja, a najveći dio vremena proveo sam u dijelu trećeg poglavlja. Samo u tom satu sam osjetio sam isti osjećaj strah i užas kao što sam učinio s Sve do zore prije nekoliko godina. Iako se igra odvija krajem ljeta, to je i prikladno Kamenolom započinje ovogodišnje ljeto velikih izdanja.

Snaga zvijezda

Dobio sam kratak pregled uvoda u igru ​​i postavu likova prije nego što sam ušao u pregled. Dio igre koji sam igrao počinje s likovima koji skupljaju drva za kamin. Kako se scene odvijaju, brzo učim odnose i dinamiku između svake od njih. Nick i Abigail imaju romantični interes jedno za drugo. Čini se da je Jacob nesiguran muškarac koji pokušava ispasti mačo kako bi to prikrio i zanima ga Emma, ​​koja je zauzvrat pomalo emocionalno manipulativna.

Čini se da je Kaitlyn najautoritativnija u grupi, podsjeća ostatak glumačke postave na stvari poput pravilnog rukovanja vatrenim oružjem i grdi sve koji to ne čine. Jedina dva lika koja nisu bila tako nezaboravna bili su Ryan i Dylan, uglavnom zato što su, u ovom pregledu, imali najmanji broj osobnih scena i interakcija s ostatkom glumačke ekipe.

Kamenolom objavljuje 2K, i odmah sam osjetio da igra ima više znatan proračun iza njega u usporedbi s igrama Dark Pictures Anthology, kojima upravlja Bandai Namco. Kvaliteta animacije likova je bolja, lica su im emotivnija, a zvuk glasovne glume je poboljšan.

Od cijele glumačke postave, mislim da će većina ljudi, uključujući i mene, najviše prepoznati Kaitlyninog glumca - lik tumači Brenda Song iz Apartmanski život Zacka i Codyja slava. Brendina izvedba ističe se kao posebno uvjerljiva, najvjerojatnije zbog njezinog dugogodišnjeg glumačkog iskustva. Sveukupno, međutim, solidna gluma svih likova glavne postave pomaže podići iskustvo horora.

Ljetni logorski horor

Stvarno igranje počinje u 3. poglavlju. Kako pada noć, Abigail uhodi groteskno čudovište. Dok je tjeraju, pojavljuju se razni izbori i brzi događaji. Jedan pogrešan potez mogao bi rezultirati smrću. U jednom slučaju, Abigail ima opciju hoće li se popeti na drvo ili ne. Odlučio sam to učiniti i sudjelovao sam u nekoliko brzih događaja koji su uključivali pomicanje miša u određenom smjeru kako bih došao do sljedeće grane. Drugi su uključivali stalno pritiskanje određene tipke.

Ipak, najdraži mi je onaj u kojem sam morao držati tipku kako bih zadržao dah kako me čudovište ne bi čulo. Da sam se slučajno oslobodio napetosti, Abigail je mogla biti ubijena upravo tada i tamo. Podsjetilo me na Sve do zoremehaničar kontrolera DualShock 4 gdje sam ga morao držati potpuno mirnim kako se moj lik ne bi pomicao dok čudovište šulja oko njega.

Postoje i izbori koji imaju veći utjecaj na priču. Kad je Nicka napalo čudovište, dao sam izbor, kao Abigail, ili pomoći Nicku ili pobjeći ravno u kamp. Odlučio sam pomoći Nicku i pojavio se skočni tekst s natpisom "Odabrani put", što ukazuje na to da bi ovaj određeni trenutak u kojem ona ne ostavlja Nicka da umre mogao utjecati na druge odluke kasnije.

Abigail je preživjela dovoljno dugo da dobije pomoć od drugih kampera, a ja sam izabrao Ryana umjesto Kaitlyn da odem u šumu kako bih pronašao Nicka, kojeg je čudovište još uvijek progonilo. Naoružan sačmaricom, i ja sam iz straha odlučio ići normalnom stazom oko šume umjesto prečicom da bih potencijalno morao završiti više brzih događaja, što bi povećalo moje šanse da nešto krene pogrešno. Ubrzo nakon toga, dobio sam mogućnost da idem drugim prečacem, što sam ovaj put i učinio. Uspješno sam prošao kroz brze događaje i vidio sam prokletog Nicka kako ga odvlači - ne čudovište, već tajanstvena nova osoba.

U tom trenutku, Nick je zaprijetio čovjeku i ja sam ušao u niz pucanja. Nažalost, nisam ga uspio pogoditi, ali Nick mu u posljednjem trenutku uspijeva pobjeći iz ruku. To je također pokrenulo upit "Path Chosen", ali nisam mogao odmah zaključiti kakav će to utjecaj imati na buduće događaje.

Sve te različite odluke i radnje daju osjećaj neizvjesnosti jer imate samo ograničeno vrijeme za dovršetak svake od njih. Većina binarnih izbora koje sam napravio osjećala sam se jednako održivima; trebam li nastaviti trčati ili se popeti na drvo da izbjegnem čudovište? Nikada nećete znati jeste li napravili "pogrešan" izbor dok ne vidite da je lik ubijen.

Pristupačno iskustvo

Između jurnjava postoje mirni trenuci istraživanja. Posvuda oko Hackettovog kamenoloma nalaze se novinski isječci i predmeti koji govore o povijesti područja i događajima koji su se prije dogodili. Stavke daju kontekst za ono što se događa u igri. Tu su i kolekcionarske tarot karte koje dodaju malo znanja.

Kamenolom ima mnoštvo opcija koje igru ​​čine pristupačnom i pristupačnom. Na primjer, možete promijeniti veličinu titlova i staviti žutu pozadinu iza njih kako biste ih lakše čitali. Također možete podesiti koliko vremena imate za brze događaje, kao i odabrati hoćete li moći jednostavno držati gumbe umjesto da ih neprestano pritiskate.

Kamenolom | Službena najava najave | 2K

Došao sam sa svog sata igranja Kamenolom impresioniran. Sekvence potjere i elementi horora podsjetili su me zašto sam volio Sve do zore tako puno. Prezentacija je lijepa, a likovi imaju različite osobnosti. Nevjerojatno, nijedan lik ne smatram dosadnim (još). Najviše od svega, drago mi je što ovaj put imamo stvarno čudovište iza kojeg stoji potencijalno zadivljujuća predaja.

Kamenolom naplaćuje se kao duhovni nasljednik Sve do zore, a zasad se čini da bi mogao opravdati tu uzvišenu tvrdnju. Vidjet ćemo kako će se pokazati kada se lansira 10. lipnja za PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox serija X/S.

Preporuke urednika

  • WWE 2K23 poboljšava simulaciju hrvanja suptilnim izmjenama i malo kaosa
  • Gotham Knights živi u skladu s Batmanovom ostavštinom mnogo bolje nego što sam očekivao
  • Predstavljene nove priče iz pograničja, lansiranje u listopadu
  • NBA 2K23 donosi bolje AI igrače, nove značke i mnoštvo novih naprednih kontrola igrača
  • The Quarry, Until Dawn studio Supermassive Games kupio je Nordisk