Isprobali smo IMAX VR i ostavio nas je vraški uzbuđenim (i slabim u koljenima)

S glavnim partnerima u višestrukim industrijama i ekskluzivnim sadržajem, potencijal IMAX-ovih VR Experience Centers doista je neograničen.

Soba izgleda kao uredska pregrada iz budućnosti, a ja sjedim u nečemu što izgleda kao obična ležaljka. Na glavi su mi pričvršćene HTC Vive VR slušalice i par slušalice. Ali ovaj naizgled neopisivi komad namještaja ima neke trikove u rukavu. Dizajnirala ga je tvrtka pod nazivom D-Box, opremljena je pokretnim šarkama za trzanje i zveckanje vašeg tijela - i upravo će me katapultirati u drugi svijet.

Iznenada, krećem se oko spiralnog izdanka stotinama stopa iznad arktičkog krajolika prije nego što zaronim u svjetlucavu rijeku, kroz zaleđene ledene pećine. Na kraju sam u WC-u zeca iz crtića, a do kraja vožnje srce mi lupa i više sam nego malo dezorijentiran.

Povezano

  • Upravo smo saznali važnu specifikaciju o Appleovim nadolazećim VR slušalicama
  • To nije teretana. Ali VR fitness ponovno je učinio znojenje zabavnim
  • Kultno glazbeno mjesto predstavljat će nastupe uživo koje možete gledati u VR-u iz svog doma

Ovo nije najnovija Disneyjeva vožnja Star Tours, a nije ni arkadna igra. To je dio potpuno novog pogleda na VR kinematografskog magnata IMAX-a (točno, IMAX) pod nazivom The IMAX VR Experience Centre. Filmska megakorporacija, koja se trenutačno može pohvaliti s oko 1200 kina širom svijeta, ulaže milijune u VR u nadi da će ovu tehnologiju progurati u mase. Otputovao sam u Los Angeles na debi da sam provjerim nove iskopine.

IMAX VR Experience Center

Kad smo izvijestili o IMAX-ovim planovima u partnerstvo s novonastalom VR tvrtkom Starbreeze prošle godine kako bismo upotrijebili nove StarVR slušalice marke, češkali smo se po glavi. Zašto bi IMAX — tvrtka poznata po svojim mondo ekranima i najsuvremenijoj kino tehnologiji — želio umočiti svoje ogromne prste u VR? Lanac koji proizvodi najveća platna u kinima sada ulaže u najmanja.

Raspored izgleda kao arkada, kinoblagajna i laser tag dvorana spojeni u jednu.

Međutim, nakon što smo osobno vidjeli IMAX-ov novi pothvat, promijenili smo stav. Ušuškan u bivšoj tvornici šešira u blizini popularnog tematskog trgovačkog centra The Grove u LA-u, IMAX-ov novi vodeći objekt ima relativno jednostavnu misiju na početku: izložiti kao što više ljudi do čuda VR-a – i usput prikupljajte podatke iz stvarnog svijeta kako biste saznali je li VR „temeljen na lokaciji“ prikladan za potpunu globalnu izvođenje.

Pilot postrojenje prepuno je 14 VR "podova", od kojih je svaki opremljen ili Starbreeze StarVR slušalicama ili HTC Viveom omiljenim u industriji. The Oculus Rift možda najpoznatije (ili možda zloglasne) VR slušalice, ali IMAX je izabrao StarVR i Vive slušalice s dobrim razlogom. Uz praćenje pokreta vaše glave, svaki koristi senzore kako bi vas obavijestio o fizičkim ograničenjima vašeg okruženja (u slučaju IMAX-a 12 kvadratnih stopa), što vam omogućuje da se slobodno krećete u malom prostoru bez sudaranja s zidova. Uz VR slušalice i par slušalica, svaka mahunarka ima vlastitu prilagođenu dodatnu opremu, uključujući kontrolere, haptičke prsluke za subwoofere i da, čak i pokretnu stolicu.

Otvaranje imax vr doživljajnog centra Los Angeles Center 14
imax vr iskustvo centar otvaranje centar los angeles 2
imax vr iskustvo centar otvaranje centar los angeles 8
imax vr iskustvo centar otvaranje centar los angeles 3

Kada uđete u objekt, izgled izgleda kao arkada, filmska blagajna i dvorana za laserske oznake spojene u jednu. Bijeli stol odmah iza ulaza nalazi se ispred IMAX-plavog ekrana, ispisujući mnoštvo različitih VR avantura, od kojih svaka košta 7-10 USD za oko 5-10 minuta VR zabave. Iza radnog stola nalazi se prostorija u pseudoindustrijskom stilu koja služi kao prostor za pripremu za mršavljenje kupaca prije nego što ih se odvede u VR komoru iza.

Možda zbog svoje loze, IMAX trenutno prodaje svoje VR ulaznice na način kina, zajedno s terminima predstava. Tvrtka također prodaje "uzorak paketa" svog sadržaja za 25 USD. Ali IMAX-ov glavni direktor za poslovni razvoj, Robert Lister, brzo kaže da bi se detalji poput ovog mogli lako promijeniti, potencijalno uključujući opcije poput kupnje karata na telefonu, opciju mjesečne pretplate ili čak paket paketa s ulaznice za kino.

"Trenutno smo na divljem zapadu VR-a", rekao je Lister za Digital Trends. U ovoj fazi sve je u otkrivanju što funkcionira, a što ne.

VR "Iskustva" u tijelu

Riječ 'iskustvo' često se koristi kada se govori o VR-u i njezina uporaba ovdje govori. Ova hirovitost omogućuje IMAX-u da bude iznimno fleksibilan u pogledu vrste sadržaja koji ugošćuje – a već različite avanture idu dalje od igranja.

Možete igrati i tipične pucačke igre iz prvog lica, uključujući one koje izazivaju adrenalin (i fizički iscrpljujuće) Kronike Johna Wicka. Najtoplije 'doživljaj' u sobi, Fitilj koristi StarVR slušalice u kombinaciji s impresivno realističnom replikom automatske puške, omogućujući vam da uskočite u kožu slavnog ubojice.

Trenutno smo na divljem zapadu VR-a"

Starbreezeove slušalice imaju golemo vidno polje od 210 stupnjeva (punih 100 stupnjeva više od Vive), a kada se naviknete na to, široko polje omogućuje vam istražite svijet oko sebe iz gotovo svakog kuta, čak i dok čučite iza tornjeva ili zaronite na tlo kako biste izbjegli udarne metke i uništili zlo momci. Neugodno, satima nakon tog iskustva moje su noge osjetile svaki djelić tih nekoliko intenzivnih minuta smrtne bitke.

Za obilazak je također bilo uključeno iskustvo Ratova zvijezda tzv Ratovi zvijezda: Suđenja na Tatooineu, koji vam omogućuje da koristite svjetlosni mač u obrani jednog R2-D2. Kao beznadni kreten iz Ratova zvijezda, bio sam prisiljen to isprobati. Ostala iskustva uključivala su boksačku igru, letačku avanturu tzv Orlov let, pa čak i hodanje po žici iznad New Yorka nazvano jednostavno Šetnja, prema istoimenom biografskom filmu. Iako je zabavno gledati uokolo virtualni gradski horizont, potonje iskustvo jedno je od rijetkih koje pati zbog nedostatka prostora u malim kapsulama – ne možete hodati cijelim putem preko virtualne žice.

Najimpresivnije iskustvo koje sam isprobao bila je simulacija u stilu tobogana detaljno opisana u uvodu, Rabbids VR Ride, temeljen na popularnoj Ubisoftovoj franšizi Rayman Rabbids. Više od bilo kojeg drugog, ovo me iskustvo prenijelo u drugačiji svijet, prevarivši moj mozak i prožimajući osjetila gotovo jednako kao i "prava" vožnja tematskim parkom. Tada sam shvatio da IMAX stvarno ima nešto ovdje. Naravno, možete potrošiti 800 dolara da biste dobili Vive kod kuće, ali čak ni okorjeli igrači i tehničari vjerojatno neće baciti hrpu novca na pokretnu stolicu.

1 od 4

Kronike Johna Wicka
Ratovi zvijezda: Suđenja na Tatooineu
Orlov let
Šetnja

IMAX vidi svoje VR doživljajne centre u manjim dvoranama i predvorjima kino multipleksa. Kako bi privukla ljude, tvrtka se nada stvoriti komplementarna VR iskustva koja rade zajedno s filmovima, slično John Wick: 2. poglavljeizdanje u tandemu s TheKronike Johna Wicka. "Želimo 'eventizirati' VR na isti način na koji događamo filmove", rekao je izvršni direktor IMAX-a Richard Gelfond za Digital Trends.

Razmislite o tome: mama i tata dovode djecu na najnoviji film Ratovi zvijezda, ali prva stanica je novo VR iskustvo Ratova zvijezda. Simulacija ne samo da bi mogla unijeti nove elemente filma u kombinaciju, već i proširiti publiku filma u kinu – dobitna je za sve.

Pomoć u osiguravanju budućnosti VR-a kroz partnerstva

Kako bi trenutno napravio senzaciju u VR-u, IMAX traži snagu u brojkama. Tvrtka je iskoristila svoju značajnu industrijsku moć za partnerstvo s nizom moćnih igrača u igrama, tehnologiji i zabavi.

Njegovi partneri uključuju filmske divove kao što su Sony, Lionsgate i Lucasfilmov VR ogranak, ILMxLabs; tvrtke za igre poput Skydance Interactive i Ubisoft; uz kazališne divove kao što su AMC, Regal i kineski JinYi. Također je stvorio fond za virtualnu stvarnost vrijedan 50 milijuna dolara s devet drugim ulagačima za stvaranje najmanje 25 interaktivnih iskustava VR sadržaja tijekom sljedeće tri godine, u svim VR platforme. A tu je i oprema.

Iskustvo me prenijelo u drugačiji svijet, prevarivši moj mozak i prožimajući osjetila.

IMAX i Google su se udružili kako bi stvorili novu VR kameru kinematografske razine za razvoj visokokvalitetnih "3D doživljaja sadržaja od 360 stupnjeva", na putu za lansiranje sredinom 2018. godine. Marka također blisko surađuje sa Starbreezeom i Acerom na razvoju VR slušalica sljedeće generacije koje će predstaviti “VR rezoluciju vodeću u industriji”.

Osim toga, IMAX je jedan od niza investitora uz Warner Bros., Twentieth Century Fox, pa čak i Stevena Spielberga, koji radi na VR iskustvu na razini sobe pod nazivom Dreamscape. Dreamscape uklanja žice tradicionalnih VR slušalica pričvršćujući računalni sustav na vaša leđa. Lister je podijelio jedno od svojih ranih iskustava Dreamscapea u kojem su on i prijatelj dijelili VR prostor putem računalno generiranih avatara i dodavali virtualnu baklju naprijed-natrag u VR špilji. Čak iu svojim početnim fazama, Dreamscape zvuči kao jedna od inovacija u VR-u koja najviše obećava do danas – korak bliže VR gralu, Zvjezdane staze holodek.

Čudno, cjelovečernji VR filmovi nisu nešto što kompaniju stvarno zanima. "Mislim da trenutno ljudi žele nešto što nije toliko 360-video, žele nešto interaktivno", rekao je Lister. "Mislim da možete doživjeti sjajno dvosatno filmsko iskustvo na svom kauču s OLED TV-om ili u IMAX kinu, a ne znam hoće li slušalice to uskoro zamijeniti."

Dolazite u kazalište u vašoj blizini?

Nakon laganog otvaranja početkom siječnja, IMAX kaže da je oko 5000 kupaca lutalo njegovim VR dvoranama, 75 posto od kojih su bili novi u VR-u, a tvrtka kaže da je do sada dobila 90 posto zadovoljavajućih stopa. Osim toga, većina posjetitelja s vlastitim VR slušalicama kod kuće rekla je da će se vratiti u objekt. Gelfond je rekao da je posao rastao za 50 posto svaki od posljednja dva tjedna – bez ikakvog oglašavanja – i da je objekt na putu da postane profitabilan.

IMAX već planira otvoriti dodatnih pet centara iskustva u Kaliforniji, New Yorku i Manchester, UK, i, ako budu uspješni, ti pilot programi mogli bi dovesti do međunarodne međunarodne zajednice izvođenje.

Za sada IMAX ide sporo. Brend koji je revolucionirao filmsku industriju stalnim inovacijama primjenjuje iste lekcije naučene na VR. Sa svojom značajnom industrijom koja je spremna i avanturističkim ciljem približavanja VR-a masama na globalnoj razini, potencijal je ovdje neograničen kao i sam VR. Ključ će, kao i uvijek, biti sadržaj.

Preporuke urednika

  • HTC-ove Vive Flow slušalice koje su procurile mogle bi ponuditi prijenosni VR
  • Dvije nove VR slušalice koje mijenjaju igru ​​mogle bi stići na HTC-ov ViveCon sljedeći tjedan
  • HP-ov Reverb G2 Omnicept Edition je VR slušalica koja zna kada vam je puls ubrzan
  • VR nosivi uređaj može simulirati promjene temperature pomoću kemikalija bez mirisa
  • Oculus ukida svoje Go VR slušalice