Sable Hands-On: Ogromna, upečatljiva pustinja koju vrijedi istražiti

Kad bih morao opisati Sable uz jednu frazu, odabrao bih "zlatni sat". Igra izgleda kao vrijeme između večeri i noći u kojem svijet gori, obasjan zalazećim suncem. Šarene nove perspektive koje proizlaze iz njegovog dan/noć sustava i njegovog nevjerojatno jedinstvenog vizualnog stila čine da se cijeli svijet osjeća novim svaki put kad sunce izađe.

Sadržaj

  • Klasična priča
  • Što je staro, novo je
  • Više za istražiti

Sable - Ljetna najava - E3 2021

Sable pozitivno vrvi vlastitom osobnošću, neprestano vas mameći prema nečemu svježem u svijetu koji želite istražiti. Razvio Shedworks, a objavio Raw Fury, Sable je jedan od osam jedinstvenih naslova predstavljenih na prvom ikada Tribeca Games događaj na Tribeca Film Festivalu. U svom jednosatnom praktičnom demou s igrom naučio sam poprilično o tome što ovu jedinstvenu istraživačku igru ​​čini učinkovitom.

Preporučeni videozapisi

Klasična priča

Sable je, prije svega, priča o odrastanju. Nakon kratke sekvence učitavanja, ušao sam u kožu titularnog lika Sable i dobio zadatak da je odvedem natrag do obližnjeg kampa klana Ibexa. Ubrzo nakon dolaska, saznao sam da se Sable sprema ukrcati na svoje prvo jedriličarstvo, događaj koji uključuje prelaženje okoline njezinog rodnog planeta na brzom hoverbikeu koji se lako vozi. Jedriličarstvo se smatra potrebnom avanturom za ljude njezine dobi i mnogi drugi članovi klana pričali su o svojim iskustvima s njim.

Tijekom ovog procesa, koji je uključivao jednostavne izbore dijaloga i malo istraživanja kroz kamp Ibexa, svjedočio sam upečatljivom vizualnom stilu igre iz prve ruke. Ravni, nisko-poli stil sjenčanja u oštrom je kontrastu s tankim crnim linijama koje definiraju većinu ljudi i struktura; kada sunce izlazi ili zalazi u pustinjskom svijetu igre, sve prelazi u sjenu i dramatično mijenja boju. Vrlo je lijepo, iako je ponekad malo prometno.

Sable klizi niz pustinjsko brdo.

Dok sam počeo istraživati ​​po kampu u pokušaju da dobijem blagoslov koji nosi božica i pronađem dijelove za izradu vlastitog Gliding bicikla, sinulo me koliko je sve bilo mirno. Nema neprijatelja ni bitaka, samo ciljevi zadataka i razgovori. Osjećalo se kaoLegenda o Zeldi: Dah divljine bez neprijatelja ili Minecraft u mirnom načinu rada. Kada se fokus na borbi ukloni, okoliš i istraživanje postaju likovi jednako kao i Sable i njezini članovi klana. Dok mi je probijati se kroz ovo okruženje bio pomalo naporan posao, osobito prije nego što sam imao pristup biciklu Dah divljine-poput sustava izdržljivosti prebrzo se iscrpljuje, a Sableova brzina trčanja je izuzetno spora — svjetska mješavina života nomadskih klanova i tehnologije natjerala me da poželim vidjeti više.

Srećom, nisam morao dugo trčati. Hoverbike su Sableglavni način prijevoza, a ja sam se morao voziti jednim otprilike 10 minuta nakon moje demonstracije. Kretanje je bilo oštro i osjetljivo s jedne na drugu stranu, a bočna sposobnost bicikla olakšava upravljanje oko kanjona i visokih stijena kampa Ibexa, ali nedostajala mu je brzina prema naprijed koju sam očekivano. (Možda je to zato što je bicikl koji sam dobio bio malo starija drndanja.) Nakon što sam primio bicikl, dovršio sam nekoliko misija s njim, rješavajući jednostavne zagonetke kako bih pronašao dijelove za svoj novi bicikl.

Što je staro, novo je

Jedan od SableČini se da je njegova glavna tema pronalaženje novih načina za korištenje starih stvari. Na sličan način, mogu vidjeti da su dijelovi utjecaja iz drugih medija sašiveni kako bi napravili nešto potpuno novo. Sustavi za potragu i navigaciju jako su me podsjetili Dah divljine, dok dijaloški izbor i ton pripovijedanja više podsjećaju na mitologiju i stare priče. Tijekom demonstracije počeo sam se jako zanimati za SableIdeologija strojeva i bogova — početak igre implicira da postoji mnogo misterija i tajni koje poduzetni igrač mora otkriti.

Igra je također puna sitnica koje čine veliku razliku. Nema štete od pada niti kazne ako biciklom posječete zid kanjona (što sam učinio više puta). Nježni zvučni zapis razlikuje se ovisno o vašoj lokaciji i aktivnosti. Sve to doprinosi spokojnoj, gotovo snenoj atmosferi igre.

Sable gleda zalazak sunca sa sjedišta.

Uz to, imao sam nekoliko problema tijekom svog vremena u kampu Ibexii. Postavljanje na plašt i penjanje na predmete mogu biti nezgrapni, osobito ako su visoko od tla. Jadni Sable je jednom ili dvaput zapeo u stijenama. Iako su demo aktivnosti bile raznolike — skupljanje dijelova hoverbikea, hvatanje buba za kolegu rezident, i tako dalje — osjećao sam se kao da igra namjerno rasteže iskustvo kroz nepotrebne potrage.

Jedan od prvih predmeta koje sam dobio u igri bio je kompas, koji funkcionira kao središte markera zadataka. Kompas je kasnije nadograđen značajkom navigacije, što mi je omogućilo da postavim vlastite putne točke uz one koje igra nudi. Iako mi se svidjela ideja, postavljanje vlastitih putnih točaka je dosadno, zahvaljujući nezgrapnom sustavu odabira. Radije bih samo zapisao znamenitosti koje trebam posjetiti - ili još bolje, neka mi igra samo odredi putne točke.

Više za istražiti

Moj demo, koji je trajao nešto više od sat vremena, završio je baš kad sam konstruirao bicikl koji će Sable koristiti za svoje klizanje. Uz pomoć Sizoa, strojara koji je specijaliziran za rad s dijelovima koji se nalaze posvuda u igri svijetu, Sable je napravila svoj bicikl i slušala da joj kaže svoje ime, sveti čin koji povezuje čovjeka i mašina. (Ovdje neću pokvariti ime.) Dramatično smanjivanje i više prekrasne glazbe iz igre pratilo je moje putovanje natrag na naslovni zaslon.

Sable sigurno izgleda i kreće se kao ništa drugo vani. Prekrasan dan/noć sustav igre, zamršeni detalji i hibridno prirodno-mehaničko okruženje privlače vas i tjeraju da želite vidjeti više, kao i njezin jedinstveni narativ. Ako se neki manji nedostaci mogu izgladiti, Sable bit će istraživanje koje se ne smije propustiti.

Sable izlazi 23. rujna za PC, PlayStation 4 i Xbox One/Series S/X. Demo je sada dostupan na Xboxu i Steam.

Preporuke urednika

  • Norco istražuje gubitak ljudskosti u našem modernom svijetu
  • Twelve Minutes hands-on: Igra u stilu 'Groundhog Day' izvedena kako treba

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.