Upotreba računalne kuglice za praćenje

click fraud protection
...

Trackballs su pokazivački uređaji koji funkcioniraju kao miševi.

Kugla za praćenje je računalni pokazivački uređaj koji može obavljati iste funkcije kao i miš. Računalni miševi imaju male kuglice unutar sebe, a kada korisnik pomakne miš, lopta se kotrlja, uzrokujući pomicanje pokazivača na ekranu. Uz kuglicu za praćenje, korisnik jednostavno kotrlja lopticu prstima ili palcem, dok tijelo uređaja ostaje na mjestu. Iako se uređaji mogu koristiti za identične zadatke, kuglica za praćenje ponekad može ponuditi jasne prednosti u odnosu na miš.

Male, meke ili neravne površine

Trackballs se mogu koristiti tamo gdje miševi ne mogu. Tradicionalni računalni miš neće dobro funkcionirati ako nije na glatkoj, ravnoj površini. Nasuprot tome, kuglice za praćenje ne zahtijevaju ravnu površinu po kojoj se mogu kretati. Mogu se koristiti u vozilima, na naslonu vašeg kauča, u krevetu, na otvorenom ili gdje god želite koristiti svoje računalo. To ih čini omiljenim među korisnicima prijenosnih računala koji većinu vremena provode daleko od svojih stolova.

Video dana

Prilikom pomicanja po elektroničkim knjigama ili vrlo velikim dokumentima, kuglica za praćenje može biti mnogo lakša za korištenje od miša. S mišem možete držati pritisnutu lijevu tipku i povući miša prema dolje za pomicanje prema dolje kroz podatke. Međutim, na kraju ćete doći do ruba površine ili podloge za miša te ćete morati podići uređaj, pomaknuti ga natrag i ponovno spustiti. Budući da se sam uređaj za praćenje nikada ne pomiče, nudi neograničeno područje pomicanja u bilo kojem smjeru. Kugla za praćenje također se često vrti vrlo slobodno, tako da će jednostavni trzaj prstiju proizvesti pomicanje mnogo duže od pokreta mišem.

Igre

Igre su još jedno područje u kojem su kuglice za praćenje izvrsne. Osobito sportske igre, kao što su golf, bejzbol i kuglanje, često čitaju koliko brzo i koliko daleko korisnik pomiče pokazivački uređaj kako bi procijenio snagu udarca ili bacanja. Koristeći kuglicu za praćenje, koja se vrti vrlo slobodno, korisnik može dobiti mnogo više snage u svom udaru, što se pretvara u mnogo jači udarac ili bacanje u igri.