Avanturistička igra generirana pomoću umjetnog inteligencije prepisuje se svaki put kad je igrate

Što bi avanturistička igra koju je dizajnirao najopasniji AI na svijetu? izgledati? Student diplomskog studija neuroznanosti je ovdje da vam pomogne saznati.

Sadržaj

  • Igra koja prepisuje samu sebe
  • Ali je li kreativan?
  • Korak u pravom smjeru

Ranije ove godine, OpenAI, A.I. startup koji je nekoć sponzorirao Elon Musk, stvorio je bota za generiranje teksta preopasno da bi se ikada objavilo u javnosti. Nazvan GPT-2, algoritam je osmišljen za generiranje teksta toliko ljudskog da se može uvjerljivo izdati kao da ga je napisala osoba. Nahranite ga početkom novinskog članka, na primjer, i ono će izmisliti ostatak, zajedno sa zamišljenim citatima. Rezultati su bili Turingov test skrojen za svijet prepun lažnih vijesti 2019. godine.

Preporučeni videozapisi

Naravno, poput Hannibala Lectera, Jokera Heatha Ledgera ili bilo kojeg drugog vrhunskog antagonista, GPT-2 nije trebalo predugo da pobjegne iz svog zatvora. Za nekoliko mjeseci pojavila se njegova verzija pronašla svoj put na internetu (možeš isprobajte ovdje

.) Sada je to osnova za tekstualnu avanturističku igru ​​koju je stvorio student neuroznanosti Sveučilišta Northwestern Nathan Whitmore. Nadovezujući se na prediktivni okvir neuronske mreže GPT-2, GPT avantura obećava da će se ponovno napisati svaki put kad se pusti. To je proceduralno generirano iskustvo igre u kojem igrači mogu raditi što god žele unutar granica svijeta kojim upravlja odbjegli AI.

I znate što? Otkad su se Sarah i John Connor udružili s Terminatorom u borbi protiv Skyneta, najopasnija umjetna inteligencija na svijetu nije bila toliko zabavna.

Igra koja prepisuje samu sebe

"GPT-2 je u osnovi iznimno moćan algoritam za predviđanje teksta", rekao je Whitmore za Digital Trends. “Daš mu neki tekst i on pokušava predvidjeti što slijedi. Ovo je stvarno dobro prilagođeno tekstualnim avanturističkim igrama. Možete unijeti trenutnu lokaciju igrača i njegovu radnju — [na primjer], 'idi na istok' — a zatim samo tražite od GPT-2 da predvidi koji će tekst biti sljedeći, što je posljedica te akcije. Tada igrač napravi još jednu akciju i imate igru.”

U GPT avantura, tekstualni svijet igre generira prediktivni GPT-2. To znači da, umjesto programiranja zbirke soba i čudovišta unaprijed, igra pokreće vaš lik na lokaciji i zatim koristi A.I. da shvatim što će se sljedeće dogoditi.

Kako bi GPT-2 pretvorio u najopasnijeg Dungeon Mastera na svijetu, Whitmore je započeo skupljanjem transkripata korisnika koji igraju Zork i Kolosalna špiljska avantura. Ove tekstualne pustolovne igre stvorene su sredinom 1970-ih, izvorno za PDP-10 mainframe tvrtke Digital Equipment Corporation, računalo veličine hladnjaka i znatno slabije od uređaja koje većina nas nosi sa sobom džepovi. Inspirirao ga je Mind Game, fiktivna igra koju u stvarnom vremenu generira umjetna inteligencija u znanstveno-fantastičnom romanu Orsona Scotta Carda Enderova igra.

"[Da bih kreirao igru, morao sam] obučiti GPT-2 da proizvodi tekst koji izgleda kao transkripti igre", nastavio je Whitmore. “To se radi pomoću algoritama koji automatski prilagođavaju interne parametre GPT-2 dok tekst koji proizvodi ne izgleda kao tekst iz tekstualnih avantura. Ovo omogućuje GPT-2 učenje mehanike tekstualnih avanturističkih igara; stvari poput 'Ako igrač kaže gledaj na istok, opiši objekt istočno od njih.'"

"Daš mu neki tekst i on pokušava predvidjeti što slijedi."

Dobivena igra izgleda i igra se uvelike poput tekstualnih avanturističkih igara starih desetljeća po kojima je napravljena, s istim osnovnim elementima i mehanikom igranja. Whitmore priznaje da je usput morao napraviti nekoliko izmjena. "Čak i uz ovo, GPT-2 ponekad čini pogreške poput zaboravljanja gdje je igrač", rekao je. "Dakle, postoji i nešto ručno napisanog koda koji pokušava ispraviti uobičajene vrste pogrešaka i učiniti igru ​​lakšom za igranje."

Na prvi pogled, rezultirajuća igra je jednostavna. Reproducirat će se u vašem pregledniku (možete pratiti jednostavne upute za početak ovdje) i, za razliku od Enderova igra’s Mind Game, nema grafike. Whitmore je rekao: "Igrao sam se s korištenjem ove neuronske mreže za automatsko generiranje slika na temelju opisi mjesta koji su dali neke čudne rezultate.” Međutim, oni nisu dio gotovog proizvod.

Ali je li kreativan?

GPT avantura je dobra zabava, iako puna čudnih procvata koji se javljaju kada ljudi koriste A.I. za generiranje novih skripti za, recimo, jedan od J. D.-jevi monolozi iz Pilinzi ili a poglavlje iz novog Igra prijestolja roman. Ako ste upoznati s izvornim igrama, možete vidjeti odakle su neke od ideja i koncepata preuzete i spojene na čudne nove načine.

Kliknite za povećanje

No, zapravo nagovještava nešto nevjerojatno: još jedan dokaz da strojevi mogu, do određenog stupnja, pokazati kreativnost. Iako logika nije uvijek primjenjiva, igrači mogu utipkati bilo koju naredbu u igru ​​i, u mnogim slučajevima, ona će se obavezati i pokušati smisliti koji god sljedeći korak slijedi.

"Iz perspektive igranja, cool je to što može biti potpuno otvoren i možete raditi sve što želite", rekao je Whitmore. “Probao sam verziju u kojoj istražujete svemirsku stanicu umjesto špilje. Mogu reći '>jedi kamen' ili '>jaši ovce' i igra će samo ići s tim i pokušati shvatiti što bi se sljedeće trebalo dogoditi. Možete raditi sve te čudne stvari koje se nitko nikada ne bi potrudio programirati jer model GPT-2 ima dovoljno 'zdravorazumskog' znanja da se njime bavi na uvjerljiv način."

"Možete raditi sve te čudne stvari koje se nitko nikada ne bi potrudio programirati jer model GPT-2 ima dovoljno 'zdravorazumskog' znanja da se njime bavi na uvjerljiv način."

Bi li rekao da je kreativan? “Mislim da je kreativan na vrlo bazičan način, poput toga kako je kreativna osoba koja igra 'Apples to Apples',” nastavio je Whitmore. “Uzima stvari iz starih avanturističkih igara i preuređuje ih u nešto što je novo, zanimljivo i svaki put drugačije. Ali to zapravo nije generiranje općeg zapleta ili sveobuhvatne ideje. Postoji puno različitih vrsta kreativnosti i mislim da se bavi jednim: stvaranjem novih okruženja, ali ne i drugim vrstama: smišljanjem intrigantnog zapleta za igru.”

Korak u pravom smjeru

U konačnici, baš kao što su tekstualne avanturističke igre bile samo jedan korak u procesu koji je doveo do današnjih vrhunskih 3D igara (i nastavit će se od tamo), tako GPT avantura samo je još jedna točka podataka u napretku A.I. Ali to je prilično uzbudljiv podatak - i, kao što Whitmore primjećuje, činjenica da su takvi alati sada javno dostupni čini stvari još zabavnijima.

“Jedna od stvarno zgodnih stvari u vezi ovoga je da postoje javni alati kao što su GPT-2-simple i Google Colaboratory (čitaj: Googleova Jupyter bilježnica okruženje koje pokreće programe u oblaku i pohranjuje svoje bilježnice na Google Drive) koje čine vrlo lakim izvođenje ovakvih kreativnih stvari s AI.”

Želi li netko pogoditi kamo stvari idu odavde? Kvragu, ako Hipoteza simulacije istina je, možda smo svi već u velikoj avanturističkoj igri koju stvara umjetna inteligencija...

Preporuke urednika

  • Zašto AI nikada neće vladati svijetom
  • Analogni AI? Zvuči ludo, ali to bi mogla biti budućnost
  • Smiješna formula: zašto je strojno generirani humor sveti gral AI-ja
  • Algoritamska arhitektura: Trebamo li pustiti A.I. projektirati zgrade za nas?
  • Umjetna inteligencija koja osjeća emocije je ovdje, a moglo bi biti na vašem sljedećem razgovoru za posao