Najskuplje igre ikada razvijene

Morate samo pogledati kako su se videoigre razvijale tijekom desetljeća da biste znali da njihova izrada postaje sve skuplja. Osim ako nismo govorimo o indie igrama, davno smo prošli dane jednostavnih piksel art likova koji prolaze kroz pregršt faza s ponavljajućim uzorcima, ograničenom paletom boja i kratkom glazbom koja se ponavlja. Igre su prerasle u masivne svjetove u kojima je svaki pramen kose lika detaljan, dinamičan rasvjeta ispunjava krajolik, a sve je podržano profesionalnim glasovnim glumcima i orkestrom aranžmani.

Sadržaj

  • Kako se procjenjuje cijena
  • Red Dead Redemption 2 — 379 do 550 milijuna dolara
  • Star Citizen — više od 320 milijuna dolara
  • Cyberpunk 2077 — 316 milijuna dolara
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 — 298 milijuna dolara
  • Grand Theft Auto 5 — 291 milijun dolara
  • Star Wars: The Old Republic — više od 227 milijuna dolara
  • Halo 2 — 217 milijuna dolara
  • Marvel's Avengers - više od 170 milijuna dolara
  • Destiny — 151 milijun dolara
  • Dead Space 2 — 136 milijuna dolara

Osim nekolicine nezavisnih programera koji uspiju postići veliki rezultat uz mali budžet, većina velikih igara košta stotine milijuna dolara za izradu. Što je igra ambicioznija i što je više osoblja potrebno za njezinu izradu, to je cijena veća. Ako nikada niste razmišljali o tome koliko je skupa izrada igara, neke od ovih brojki sigurno će vas šokirati, a ipak je to cijena stvaranja i marketinga moderne igre. Prije nego što se požalite na manji porast cijena igara, pogledajte koliko je novca uloženo u najskuplje igre ikada razvijene.

Preporučeni videozapisi

Daljnje čitanje

    • Najpoznatije otkazane video igre
    • Najprodavanije igre 2020
    • Najrjeđe video igrice svih vremena

Kako se procjenjuje cijena

Prije nego što zaronimo u popis, moramo biti jasni što je točno uključeno u ukupnu cijenu igre. Za većinu igara obično ne dobijemo solidan iznos u dolarima za razvoj, ako uopće dobijemo broj. Većinu vremena daje se u rasponu koji ćemo raščlaniti od slučaja do slučaja. Također uključujemo marketinške troškove povezane sa svakom igrom. Marketing igre može biti, i često jest, skuplji od same igre. Konačno, prilagodili smo sve iznose u dolarima istoj stopi inflacije radi dosljednosti. Dolar prije deset godina ipak ne vrijedi isto kao dolar danas. Sve to s puta, počnimo.

Povezano

  • Najbolje nadolazeće igre za PS5: 2023., 2024. i kasnije
  • Najbolje besplatne mobilne igre
  • Svaka igra Mario Kart rangirana od najbolje do najgore

Red Dead Redemption 2 — 379 do 550 milijuna dolara

crveno-mrtvo-iskupljenje-2

Samo bacite jedan pogled na ovu igru ​​i pokušajte poreći da to nije najskuplja igra ikada napravljena. Ne, to nije Rockstarova najuspješnija igra, i nije imala noge svoje glavne serije Grand Theft Auto, ali Red Dead Redemption 2 gotovo je nevjerojatno vidjeti u pokretu. Likovi su besprijekorno detaljni, izvedbe i animacije su realistične i fluidne kao najbolji su filmovi, priča je duga i zanosna, a svijet je jedan od najvećih je. Ovom igrom se ništa nije smanjilo, od otisaka stopala koji se pojavljuju u blatu do zloglasne značajke konjskih testisa koji reagiraju na vremenske prilike. Oh, a tu je i čitav online dio igre koji je u tijeku.

Samo troškovi razvoja kretali su se od 170 do 240 milijuna dolara. Dio tog golemog broja bez sumnje je rezultat višestrukih odgoda igre, što je prirodno povećalo troškove projekta. Ono što je uistinu zapanjujuće je koliki je marketinški budžet dat igri. Potrošeno je procijenjenih 200 do 300 milijuna dolara, što je vjerojatno zasjenilo proračun za razvoj reklamirajući ovo ljubavno pismo zapadnjačkom žanru, dajući nam konačnu cijenu iznad nakon prilagodbi napravio.

Pročitajte naš cijeli Red Dead Redemption 2 pregled

Star Citizen — više od 320 milijuna dolara

Star Citizen

U redu, tako tehnički Star Citizen još uvijek nije objavljena igra, ali neki dijelovi se mogu igrati, a iznos novca koji stoji iza ovog naslova financiranog masovnim financiranjem jednostavno je prevelik da bi se zanemario. Predstavljen kao nasljednik kultnog klasika Honorarac, ova igra simulacije svemira, trgovine i borbe ispunila je neka velika obećanja. Kombinacija igranja iz FPS naslova, MMO-a, letećih simulacija i još mnogo toga, a sve to smješteno u postojanom svemiru neispričanih skali i na razini detalja koju niti jedan drugi svemirski sim nije pokušao, teško je zamisliti scenarij u kojem ovo igra ne bi koštaju stotine milijuna dolara.

Star Citizen započeo je proizvodnju prije više od deset godina, 2010., a kasnije je pokrenuo vrlo uspješan Kickstarter 2012. gdje je tim prikupio više od 2 milijuna dolara. Izvorno je obećano da će igra biti lansirana 2014. godine, ali je taj datum očito došao i prošao, a još uvijek nemamo pojma kada očekivati ​​gotov proizvod. Čak i nakon završetka početnog grupnog financiranja, programeri Cloud Imperium Games i dalje su prihvaćali donacije, kao i prodavali sadržaj u samoj igri, kako bi nastavili prikupljati novac. Zajednica je, barem od lipnja 2020., doprinijela projektu s više od 300 milijuna dolara, plus više ulaganja iz drugih izvora. To ostavlja trošak razvoja, pod pretpostavkom da iskoriste sav taj proračun za izradu igre, oko 320 milijuna dolara, uz samo nekoliko milijuna više procijenjenih za marketing.

Cyberpunk 2077 — 316 milijuna dolara

Cyberpunk 10 osnovnih savjeta za početak

Bože, evo jednog zgodnog. Najnovija igra na ovom popisu, Cyberpunk 2077 pričalo se na smrt od njegova katastrofalnog lansiranja, i to s dobrim razlogom. Igra je bila problematična, problematična i imala je fundamentalne nedostatke sa stvarima poput A.I. riješiti, a to je pod pretpostavkom da igrate na moćnom računalu. Lansiranje konzole bilo je toliko loše da ju je Sony povukao iz svojih digitalnih trgovina i još se nije vratila unatoč pokušajima programera da je poprave. Čak i nakon višestrukih odgoda, većina igrača se slaže da je trebalo proći još nekoliko mjeseci, ili možda godinu dana zapravo isporučuju obećano iskustvo, a ipak je potrošena nevjerojatna količina novca da bismo dobili verziju koju smo završili gore s.

Unatoč onome što neki ljudi misle, Cyberpunk 2077 zapravo nije započeo s razvojem kad je prvi put najavljen 2012., već je započeo pretprodukciju 2016. Od tada su stvari krenule, ali kao što svi znamo, razvoj je bio daleko od glatkog. Postoji mnoštvo priča i članaka u kojima se detaljno opisuje mučan razvoj, upravljanje i sveukupno rukovanje ovom igrom, ali na kraju je igra lansirana s konačnim proračunom za razvoj od 174 USD milijuna. Proračun za marketing gotovo je jednak tom od 142 milijuna dolara, što ima smisla jer je bilo teško ne biti svjestan ove igre prije izlaska. Unatoč visokoj cijeni i naizgled lošem prijemu, Cyberpunk 2077 ipak uspjela biti jedna od najprodavanijih igara 2020.

Call of Duty: Modern Warfare 2 — 298 milijuna dolara

Vraćajući se na generaciju 360 i PS3, dolazimo do onoga što je ostalo kao najskuplja igra u dugotrajnoj seriji Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare 2. Nakon masovnog udara koji je bio Moderno ratovanje, Activision nije štedio novac u nabijanju nastavka punog novca kako bi kapitalizirao uspjeh prethodne igre. Već je bilo Svijet u ratu dolazi sljedeće godine, ali iskoristio je to vrijeme za izradu savršenog nastavka onoga što su ljudi voljeli kod prvog Moderno ratovanje, samo navijen do maksimuma. Kampanja je bila bombastičnija, multiplayer dublji i s više udica koje će vas držati ovisnima, a, naravno, obavezna “kontroverzna” scena bila je doista sporna.

Ta scena, koja se pojavila kao misija Shock and Awe u prvoj igri i kao No Russian u nastavku, na kraju je postala ključna točka u marketingu igre. Sada, stvarni trošak razvoja igara bio je 50 milijuna dolara, što može izgledati malo u usporedbi s brojevima koje smo do sada vidjeli, ali je još uvijek prilično visoko, posebno za 2009. Što dobiva Modern Warfare 2 na popisu je 200 milijuna dolara potrošenih na marketing igre. To je dovoljno novca da se igra četiri puta više. Traileri su dobivali termine u udarnim terminima na televiziji, glumci su angažirani da se oblače u vojnike za masovni ponoćni događaji lansiranja diljem svijeta, a reklame i plakati bili su posvuda pogledao. Razina No Russian stavila je stvari na vrh sa svom medijskom pokrivenošću koju je privukla unutar i izvan medija tradicionalnih igara.

Grand Theft Auto 5 — 291 milijun dolara

Rockstar se ponovno vratio s kraljem upornih igara otvorenog svijeta, velika pljacka auta 5. Zauzeo je nešto nisko mjesto na ovom popisu, a ipak je jedan od proizvoda za zabavu s najvećom zaradom - a to ne uključuje samo igre - ikada napravljenih. I to je još na popisu bestselera gotovo 10 godina nakon izlaska. Baš kao i sa Red Dead Redemption 2, Rockstar nije žurio s izbacivanjem ovog naslova i nije ga bilo briga što je izašao na samom kraju generacije konzola. Zapravo, mogućnost ažuriranja i ponovne prodaje igre za PS4 i Xbox One možda je na kraju povećala prodaju koja je već bila rekordna. Sada radi na PS5 i Xbox Series X/S, ova je igra očito bila vrijedna velikog ulaganja.

Što se tiče razvoja, GTA 5 nije koštao previše manje od RDR2 na 137 milijuna dolara. Osoblje koje je radilo na ovoj igri doseglo je više od 1000 članova tima između dva Rockstar studija i trebalo je oko 4 i pol godine vremena za razvoj. Priča je bila opsežna; dobro napisano, režirano i odglumljeno; i dao igračima gotovo sve što su željeli od GTA naslova. Rockstar je vjerojatno mogao potpuno zanemariti marketing igre osim objave datuma i svejedno prodati milijune, ali 128 milijuna dolara potrošeno je da se osigura svatko znao da ova igra dolazi.

Pročitajte naš cijeli velika pljacka auta 5 pregled

Star Wars: The Old Republic — više od 227 milijuna dolara

MMO-i su notorno skupi. MMO temeljen na Ratovima zvijezda ne samo da mora živjeti u skladu s ostavštinom koju imaju filmovi, već i kao nastavak onoga što se smatra dvama najboljim RPG-ovima Ratova zvijezda ikad napravljenim — Vitezovi Stare Republike i njegov nastavak — gotovo mu je suđeno da propadne. Bez obzira na to, EA je krenuo naprijed i ušao u rizični MMO žanr u pokušaju da kapitalizira uspjeh IP-ova. Rezultat je bila igra za koju je trebalo dugo vremena da se razvije, kao prvi MMO koji je BioWare ikada pokušao, ali izgledalo je kao uspješna pri lansiranju. Igra je dobila više od milijun igrača u samo tri dana unatoč tome što se radi o igri koja se temelji na pretplati.

Igra je prilično brzo iscrpila igrače, čak i uz pokušaje da ih zadrži angažiranima putem paketa proširenja, sve dok EA nije uveo opciju besplatnog igranja 2012. godine. To je pomoglo stabilizirati broj igrača, a igra je i dalje popularna do danas. To početno lansiranje pojelo je golemih 200 milijuna dolara, što se samo uračunava u gornju brojku nakon prilagodbe za inflaciju. Očito, ova igra učinio imaju marketinški poticaj iza sebe, ali nemamo pojma koliko je na to potrošeno. Čak i pod pretpostavkom da je bila nula, to još uvijek stavlja ovu igru ​​na top listu najskupljih igara samo po cijeni razvoja.

Halo 2 — 217 milijuna dolara

najbolje-originalne-xbox-igre

Jedan od najvažnijih nastavaka svih vremena, Halo 2 mnogo je utjecalo na njegov uspjeh. Halo stavio je Microsoftov Xbox na kartu pri lansiranju, toliko da je Microsoft kupio razvojnog programera Bungie i postavio ga da radi na još ambicioznijem i skupljem nastavku. Igra bi bila veća u svakom pogledu, s novom i proširenom mehanikom, pričom, oružjem, vozilima i igranim elitama, a najveća privlačnost bila bi online igranje putem Xbox Livea. Bungie je prvi postavio standard kako bi se FPS trebao osjećati na konzoli Halo, i sa Halo 2, postavio je standard kako bi konkurentne online igre općenito trebale funkcionirati. Od sustava predvorja, popisa prijatelja, pa čak i novih karti kao DLC, Halo 2 postaviti ljestvicu koju je trebala dostići skoro svaka buduća igra s online igranjem.

Sve te nove značajke i ideje nisu bile jeftine, a čak i uz Microsoftovu podršku, Bungie još uvijek nije uspio sve ugurati u Halo 2 da je htjelo. To je dovelo do zloglasnog kraja, ali se visoka cijena ipak isplatila. Odmah ispod Modern Warfare 2proračun, samo u 2004 novac umjesto 2009, Halo 2 košta 40 milijuna dolara za stvaranje. Drugi vjerojatno samo do Halo 3, marketinški poticaj i lansiranje ove igre bio je najveći događaj godine za igrače diljem svijeta. Udvostručivši budžet za razvoj, 80 milijuna dolara potrošeno je na promicanje povratka Glavnog poglavice, što znači oko 217 milijuna dolara prilagođeno modernim vremenima.

Marvel's Avengers - više od 170 milijuna dolara

marvelovi osvetnici

Iako nije ni približno tako loše kao Cyberpunk 2077lansiranje, Marvelovi Osvetnici bez sumnje je bio drugoplasirani u smislu visokoproračunskih razočaranja u 2020. Slično kao Ratovi zvijezda, ovo je još jedan golemi IP koji je izdavač Square Enix želio upariti s novim trendom igara uživo koje su popularizirale osobe poput Sudbina. Međutim, krajnji rezultat bio je negdje između tog cilja i tradicionalnijeg iskustva za jednog igrača, što je ono što je programer Crystal Dynamics bio iskusniji u stvaranju. Način priče, uključujući popis heroja koji su svi igrali drugačije i imali jedinstvene vještine i sposobnosti za zaradu, općenito je dobro prihvaćen. Sve ostalo što je igra pokušala biti je palo u vodu.

Sada, gdje stvari postaju mutne kada se govori Marvelovi osvetnici, posebno vezano uz trošak, jest da Square Enix nije objavio nikakve informacije osim činjenice da je igra izgubila tvrtku 48 milijuna dolara. Iz toga, i da je igra prodana samo oko 60% onoga čemu su se programeri nadali, analitičari su mogli procijeniti proračun na negdje iznad 170 milijuna dolara. Ne zna se je li to samo trošak razvoja ili uključuje marketinški proračun, ali u oba slučaja dovoljno je da zasluži mjesto na ovoj listi.

Destiny — 151 milijun dolara

Sudbina

Kad smo već kod sudbina — i s Bungiejem koji se ponovno pojavljuje na ovom popisu — imamo prvi pokušaj epa za dijeljeni svijet, temeljenog na plijenu, ekspanzivnog epa za više igrača: Sudbina. Ovo je bio prvi veliki naslov izvan svemira Halo koji je Bungie preuzeo nakon odvajanja od Microsofta, na vrijeme udruživanja s Activisionom kako bi stvorili ovu igru, koja je predstavljena kao platforma koja će trajati sljedećih deset godine. Iako bi taj plan doživio neke revizije i sveukupni prijem igre bi se mijenjao sa svakim ažuriranjem, ravnoteža promjene i širenja koje je dobio, dokazao je da ovaj novi stil igre može biti vrlo isplativ unatoč tako visokim ulaganjima troškovi.

Dobili smo vrlo dobru ideju Sudbinarazvojni proračun zahvaljujući Bungiejevom ugovoru s Activisionom, koji je u početku planirao proizvesti četiri igre. Na kraju smo dobili samo dva prije nego što su se dva razišla i Bungie je uspio vratiti kontrolu nad IP-om. Sada se čini da žele podržati Sudbina 2 kao platformu, a ne početi ispočetka s trećom igrom. Međutim, razvojni proračun koji možemo prikupiti iz tih dokumenata završava na 140 milijuna dolara u 2014. godini. Što se marketinga tiče, tu stvari postaju nejasne. Activision je svojedobno izjavio da je ukupna cijena igre 500 milijuna dolara, no Bungie je demantirao te tvrdnje. Kao i prije, pod pretpostavkom da je marketinški trošak jednak nuli, to još uvijek ostaje Sudbina košta oko 151 milijun dolara prilagođeno inflaciji.

Pročitajte naš cijeli Sudbina pregled

Dead Space 2 — 136 milijuna dolara

mrtav prostor 2

Vjerojatno jedan od najiznenađujućih unosa na ovom popisu je nastavak jednog od najboljih novih IP-ova horora za Xbox 360 i PS3 generaciju, mrtav prostor 2. Prva igra bila je moderna reinvencija survival horora, preuzimajući elemente iz masovno popularnog Resident Evil 4, ali sa znanstveno-fantastičnim prizvukom. Nakon velike prodaje prve igre, nastavak je bio neizbježan, ali izdavač EA želio je maksimalno pogurati ovu tek nadobudnu seriju. Akcija je pojačana, uvedena su nova čudovišta, upakirane su još uznemirujuće slike i setovi, a uključen je vrlo nepotreban način rada za više igrača kako bi se igrači pokušali odgovoriti od trgovanja u igri nakon završetka to.

Ovo je još jedna igra u kojoj je marketinški proračun odgovarao troškovima razvoja, što bi se u ovom trenutku moglo činiti razumnim u usporedbi sa skupljim igrama koje smo već nabrojali. Visceral je dobio 60 milijuna dolara za izradu nastavka, a još 60 milijuna potrošeno je na marketing. Jasno se vide viši proračuni u oba područja u usporedbi s prvom igrom. Prvi je bio skromne veličine, utemeljen i imao je nekoliko "velikih" trenutaka i prigušenu marketinšku kampanju usmjerenu na horor. mrtav prostor 2, s druge strane, imao je puno više akcijskih scenarija poput tobogana i masivnu E3 prezentaciju među nekim kontroverznim reklamnim kampanjama. Svi se sjećamo reklama "tvoja mama će mrziti ovu igru", zar ne?

Pročitajte naš cijeli mrtav prostor 2 pregled

Preporuke urednika

  • Najbolje nadolazeće igre Xbox Series X: 2023. i kasnije
  • Najbolje nadolazeće Nintendo Switch igre: 2023., 2024. i kasnije
  • Najgore Zelda igre ikada napravljene dobivaju duhovnog nasljednika
  • Najbolje igre za jednog igrača
  • Najbolje indie igre za 2023