Biljke vs. Zombies: Garden Warfare recenzija

PVZGW snimak zaslona 3

Biljke vs. Zombiji: Rat u vrtu

MSRP $39.99

Pojedinosti rezultata
“Biljke vs. Zombies: Garden Warfare unosi neke svježe ideje u svoje pucanje za više igrača, ali očit je nedostatak žanrovskog iskustva PopCap Games.”

Pros

  • Asimetični tečajevi djeluju svježe i zabavno ih je igrati
  • Karte su lijepe i detaljne
  • Osnovna akcija snimanja je zadovoljavajuća

Protiv

  • Loše raspršivanje valute za pakete naljepnica
  • Sustav napredovanja razina često obeshrabruje timsku igru
  • Problemi s povezivanjem nakon pokretanja

Biljke vs. Zombies je fascinantan prijedlog kao pucačina. Šareni izmišljeni svemir PopCap Gamesa već se može pohvaliti raznolikom glumačkom postavom iz mobilnih pojavljivanja serije i sporne borbe između nasmijanih biljaka i njihovog prirodnog neprijatelja, zombija koji stenje, ima isto toliko smisla u pucačini koliko i u strategiji baziranoj na stazi igra. PopCap je također član obitelji Electronic Arts, što znači da može isklesati pucnjavu prilagođenu djeci u kalupu Bojno polje, oslanjajući se na DICE i za unos i za svoj sveprisutniji Frostbite 3 motor.

S obzirom na blizinu PopCap-a Bojno polje programera, očekivali biste akciju snimanja iz trećeg lica Biljke vs. Zombiji: Rat u vrtu cvrčati. Igra ima svoj udio istaknutih elemenata, ali neujednačen dizajn prečesto djeluje protiv natjecateljskog tima protiv. timska borba u srcu. I da, razjasnimo odmah: ova igra je samo za više igrača. Postoji natjecateljski i kooperativni sadržaj, ali to nije nešto za odabrati ako tražite robusno iskustvo za jednog igrača.

S obzirom na blizinu PopCapa razvojnom programeru Battlefielda, očekivali biste akciju pucanja iz trećeg lica u Biljke vs. Zombiji: Rat u vrtu cvrčati.

Pojedinačni komadi barem obećavaju. Najlakše je pogledati Vrtno ratovanje kao obiteljska alternativa Bojno polje, budući da su i opseg akcije i naglasak na timskoj igri u više klasa u skladu s DICE pucačinom. PopCap ipak ide korak dalje kada je riječ o klasama vojnika, s asimetričnim rasporedom klasa koji uspostavlja jači frakcijski identitet nego što većina pucačina obično posjeduje.

Ne postoje dvije iste klase Vrtno ratovanje. Čak se ni osnovne pješačke jedinice svake frakcije - Peacooter za biljke, pješaci za zombije - zapravo ne podudaraju. Peashooter nadoknađuje sporu brzinu paljbe eksplozivnim graškovitim mecima koji nanose štetu prskanjem. Pješaci nose strojnicu s manjim oštećenjima kao svoje primarno oružje. Oba imaju eksploziv s kojim mogu uzdrmati stvari, ali Zombie's Rocket Jump više naginje okomitoj igri, dok se Hyper sposobnost Biljke temelji samo na brzini.

Ova asimetrična struktura obuhvaća sve četiri klase svake frakcije. Iscjelitelji biljaka i zombija naginju prema pozadinskoj i prednjoj liniji dužnosti. Obje frakcije imaju klasu sposobnu za korištenje drona za napad (češnjak vs. glava robo-zombija!), ali jedan je snajperist, a drugi favorizira rušenje. Obje također imaju bruisere sposobne za borbu u gužvi, ali to je stealth protiv tenka u ratu između biljaka i zombija. Biljke favoriziraju finoću; zombiji trče s hordom.

PVZGW snimak zaslona 1

Klase se još više razlikuju kako dublje ulazite u igru. Dok svirate Vrtno ratovanjeNjegova tri načina – dva natjecateljska za više igrača, jedan co-op survival temeljen na valovima – zarađujete novčiće koji se mogu potrošiti na izbor „naljepnica Paketi", koji otključavaju varijante likova, nadogradnje oružja specifične za klasu i pozivanje biljaka/zombija za dva načina igre usmjerena na ciljeve. Otvaranje novih pakiranja i gledanje koje stvari imate stvara ovisnost; vrlo je slična drugim EA igrama, npr Mass Effect 3's Galaxy at War co-op mode, ili bilo koji EA Sports naslov Ultimate Team mod.

Međutim, brzina otključavanja – koja gotovo u potpunosti dolaze iz kupljenih paketa naljepnica – pravi je problem. Jednostavno ne zarađujete mnogo novčića od raznih vrsta podudaranja. Team Vanquish, što je u biti prijateljskiji način da se kaže Team Deathmatch, ne nosi velike nagrade. Gardens & Graveyards, način hvatanja točaka u duhu Battlefield’s Rush gdje zombiji hvataju vrtove kako bi ih otvorili više od mape dok se ne postigne konačni cilj, unosno je, ali samo ako završi borbom oko finala mjesto. Tu je i Garden Ops, co-op način preživljavanja temeljen na valovima, ali to je preveliki izazov za premalo nagrade. Morate preživjeti svih 10 valova – od kojih je posljednji brutalan na normalnoj težini, čak i s četiri igrača – kako biste dobili dovoljno isplate da biste zaslužili uloženo vrijeme.

Sve bi to lakše prihvatili da ima više karata. Ima ih ukupno osam, ali Gardens & Graveyards – daleko najsloženiji mod u Vrtno ratovanje – ima samo tri. Postoji pravo uzbuđenje koje proizlazi iz otključavanja nove varijante lika – koja dotjeruje postojeću klasu da izgleda i igra se malo drugačije; tako da se standardnom Peashooteru sa sporim paljenjem može pridružiti onaj koji se može pohvaliti većom brzinom paljbe – ali treba toliko vremena da se dođe do te točke. Jednostavno nema dovoljno sadržaja da bi se riješio osjećaja dosade dok uvijek iznova igrate iste karte i mečeve.

Najlakše je pogledati Vrtno ratovanje kao obiteljska alternativa Bojno polje.

Više od toga, proces podizanja razine svake klase često je kontraintuitivan za natjecateljsku pucačku igru. Ne postoje bodovi iskustva koji se mogu zaraditi u tradicionalnom smislu. Napredovanje razine je umjesto toga povezano s nizom izazova. Svaki izazov otključava zvjezdicu; osvojite dovoljno zvjezdica i popnite se na sljedeću razinu. Teoretski, ovo je cool način da se igrači usredotoče na igranje određene klase kako je i predviđeno. Nažalost, dodijeljeni izazov nije uvijek u skladu s načinom na koji bi se određena klasa trebala igrati.

Vrtno ratovanje izgrađen je kao borba jedan protiv drugog bez obzira igrate li u natjecateljskom ili kooperativnom načinu; Biljke će uvijek uništiti zombije, i obrnuto. Prečesto izazovi koji ovise o napredovanju traže od igrača da izađu iz tog okvira i učinkovito "izigraju" igru. Sasvim je razumno da klasa iscjelitelja ima izazov "Izvedi 5 oživljavanja", budući da iscjelitelji oživljavaju oborene igrače dvostruko brže od ostalih klasa. Ali zašto bi isti izazov bio dat strijelcu na grašak ili pješadinu? Naravno, oživljavanje pomaže cijelom timu, ali čudno je da bi klasa koja nije iscjelitelj morala tako riskirati samo da bi prešla na višu razinu. To nije ono što ti razredi trebaju raditi.

Ostali izazovi više ovise o sreći nego o bilo čemu drugome. "Pobijedite 3 suncokreta u jednoj sesiji" ili "Oslijepite 10 biljaka u saksiji svojim zombi smrdljivim plinom" zahtijevaju karte i odabire punjenja u suprotnom timu koji podržavaju ove uvjete. Štoviše, primjeri poput ova dva govore o širem skupu izazova koji vas tjeraju da igrate na drugačiji i ne nužno timski prijateljski način. Postoji mnogo izazova koji podupiru stil igre o kojem ovisi određena klasa, ali nikada se nećete potpuno osloboditi osjećaja da brusite svaku novu razinu iskustva.

Šteta je što se dugotrajne kuke za igranje ne mogu zariti malo dublje, budući da ovdje postoji čvrst temelj. Prostrane karte u igri jasno su izgrađene imajući na umu asimetričnu klasnu strukturu i čak i zadovoljstvo istraživati ​​u žaru borbe dok nailazite na nove bočne rute i iznenadite zasjede.

PVZGW snimak zaslona 4

PopCap je također iskoristio Frostbite 3 na neke impresivne načine. Xbox One verzija igre jednostavno je prekrasna, prepuna šarenih krajolika i nekih od najupečatljivijih efekata čestica koje smo dosad vidjeli na novoj konzoli. Čak i manjak sadržaja – tri načina rada, plus dvije "klasične" (bez prilagođenih učitavanja) varijacije na par natjecateljskih načina – ne kvari dobra vremena... barem ne do dosadnog brušenja postavlja se.

Također je vrijedno spomenuti da Vrtno ratovanje Čini se da se bori s nekim od istih problema s mrežnim povezivanjem koji su mučili druge EA igre usmjerene na više igrača. Nije ni približno tako loše kao, recimo, Battlefield 4 bio na na kraju 2013, ali naša recenzentska igra nakon objave bila je prožeta prekidima veze s poslužiteljem i drugim pogreškama povezivanja. Ući ćete u meč, ali to može potrajati malo više vremena.

Zaključak

Budimo jasni: ovo je PopCapov prvi pokušaj da napravi pravu, modernu pucačinu i u tom kontekstu, Biljke vs. Zombiji: Rat u vrtu je hvale vrijedan. Ovo uopće nije loša igra. Prekrasan je, dobro se kontrolira i ima jednu od najunikatnijih postavki za više igrača koje smo ikada vidjeli. Problem, što ne iznenađuje za početnike pucačine, svodi se na nijanse dizajna. Veliki komadi su tu, i prilično su sjajni, ali za dublje, manje opipljive udice moglo je biti potrebno malo više testiranja i dotjerivanja.

Dobra vijest je da je ovo franšiza s dugim nogama. Već smo vidjeli kako biljke vode rat protiv zombija, a vidjet ćemo ih da to rade ponovno. Stvari će i u ovoj igri krenuti na bolje. Popcap se nije sramio obećavajući priljev besplatnih paketa sadržaja (opet, razmislite ME3Galaksija u ratu). Biljke vs. Zombiji: Rat u vrtu dobro je vrijeme, ne griješite. Ali definitivno je moglo bolje.

Ova je igra recenzirana na Xboxu One pomoću kopije koju je dostavio Electronic Arts.

Visoki

  • Asimetični tečajevi djeluju svježe i zabavno ih je igrati
  • Karte su lijepe i detaljne
  • Osnovna akcija snimanja je zadovoljavajuća

Padovi

  • Loše raspršivanje valute za pakete naljepnica
  • Sustav napredovanja razina često obeshrabruje timsku igru
  • Problemi s povezivanjem nakon pokretanja

Prikolica

Preporuke urednika

  • Sve što znamo o Plants vs. Zombiji: Bitka za Neighborville