Sljedeći heroj Overwatcha 2 službeno je najavljen: heroj klase podrške Lifeweaver debitirat će u 4. sezoni besplatne pucačine sredinom travnja. Lifeweaver će biti 37. heroj na popisu za Overwatch 2 i deveti heroj podrške nakon Kirikovog izdanja kada je igra lansirana u jesen 2023.
Blizzard tek treba objaviti konkretne pojedinosti o Lifeweaverovim sposobnostima ili pozadinskoj priči, ali igrači mogu baciti pogled na stil igre heroja u kratkom igraćem traileru objavljenom danas.
Kad započnem novu Soulslike igru, uvijek se odmah suočim s odlučujućom odlukom: odabirom moje klase. Nema ničeg goreg nego provesti 20 sati u nečemu poput Elden Ringa i shvatiti da klasa koju sam odabrao uopće ne odgovara mom stilu igre. Stoga mi je drago što sam to već riješio s Remnant 2, nadolazećim nastavkom Remnanta: From the Ashes.
Praktično sam se bavio pucačinom na ovogodišnjoj konferenciji Game Developers Conference, isprobavajući tri klase dok sam pokušavao ustrijeliti ultra-žilavog šefa. Dok sam se u početku borio da napravim trag u svom igranju sa svoja prva dva lika, na kraju bih obrisao pod sa svojim neprijateljima kada sam isprobao novu klasu rukovatelja u nastavku. No, možda je to malo netočno: moj slatki, smrtonosni pas pratilac odradio je većinu teškog dizanja. To iskustvo me mnogo više zaintrigiralo pucačinom Soulslike, budući da mi velika revizija izvornog klasnog sustava već ide na ruku.
Novi arhetipovi
Kao i njegov prethodnik, Remnant 2 je pucačina iz trećeg lica koja crpi inspiraciju iz žanra Soulslike. S druge strane zamagljenih vrata imate svoje teške kontrolne točke nalik na vatru, nizove za izbjegavanje i goleme šefove. Međutim, razlika je u tome što je fokus na pucnjavi, a ne na bliskoj borbi u prsa. Remnant 2 nastavlja sve to, ali velika promjena ovog puta je u načinu na koji se rukuje klasama likova. Iako je svaki arhetip još uvijek izgrađen oko određenog skupa oružja, oni dolaze s više vještina i pogodnosti koje se postupno otključavaju kroz sustav napredovanja.
Uvijek sam bio zainteresiran za nove tehnologije koje bi mogle poboljšati način na koji igramo ili doživljavamo igre. Bilo da se radi o računalnim inovacijama poput igranja u oblaku ili novih značajki kontrolera kao što su DualSense's Haptic Feedback i Adaptive Triggers, volim testirati te stvari. Zato sam iskoristio priliku isprobati Alexa Game Control tijekom svog nedavnog praktičnog iskustva pregleda Dead Islanda 2.
Kada Dambuster Studios i Deep Silver's Dead Island 2 konačno lansiraju 21. travnja, to će biti prva igra koja podržava Alexa Game Control. Povezivanjem svog Amazon računa s igrom, igrači mogu koristiti mogućnosti prepoznavanja glasa Amazonova virtualna pomoćnica Alexa za izvođenje radnji u igrici poput ismijavanja zombija ili opremanja njihovih najboljih oružje. Bio sam znatiželjan vidjeti koliko duboko je ovo otišlo, ali nakon nekog vremena, pokazalo se da je ova prva implementacija tek nešto više od novosti.
Bok, Alexa
Igrači Dead Island 2 mogu uključiti Alexa Game Control kada se prvi put pojave u Bel-Airu nakon otvaranja igre. Ima namjensku karticu u izborniku s opcijama gdje igrači mogu odabrati hoće li je omogućiti ili onemogućiti, odabrati žele li je da rade automatski ili s Pritisni za razgovor, postavite prag snimanja glasa i odlučite koji mikrofon žele koristiti.
Nakon što sam omogućio Alexa Game Control, odmah sam primijetio prsten u donjem lijevom kutu zaslona. Kad sam progovorio, ovo je zasvijetlilo plavom i plavom bojom, poput gornjeg prstena na Alexa uređaju, i pojavio bi se tekst koji potvrđuje može li izvršiti radnju ili ne. To što ne morate reći "Hej, Alexa" također znači da se glatko implementirao u igru. Isprva sam pokušao vidjeti hoće li glasovne naredbe funkcionirati za osnovne stvari kao što su hodanje, skakanje i izmicanje, ali bezuspješno. Nakon ovoga, skočio sam na spremanje koje sam postavio kasnije u igri i otvorio izbornik s uputama da vidim što Alexa Game Control stvarno može učiniti.
Čitajući njezine upute i popise naredbi, granice Alexa Game Controla postale su jasne. Uglavnom pruža brze prečace kako biste uštedjeli pritisak na gumb ili dva usred igranja. U Dead Islandu 2, Alexa Game Control ima četiri glavne namjene: postavljanje putnih točaka, ismijavanje neprijatelja, aktiviranje emocija i mijenjanje oružja. Izbornici s uputama daju potpuni popis naredbi koje rade, iako se svaka jako razlikuje u svojoj korisnosti.
Joj, zombi!
Najsmješnija upotreba ove glasovne tehnologije u Dead Islandu 2 je ismijavanje zombija. Uzvikivanje nešto poput "Hej, čovječe" ili "Oj, zombi" kako bih privukla pozornost neprijatelja koji me nisu otkrili uvijek me izazivalo u smijehu. Također je povremeno korisno; u jednom sam trenutku natjerao hrpu zombija da uđu u veliki bazen kiseline i umru nakon što su im se rugali. Iako je potrebno isto vrijeme kao i hodanje do zombija da bi se privukla njihova pozornost, vidim potencijal u glasovnoj tehnologiji koja vam omogućuje interakciju sa svijetom na ovaj način.