Final Fantasy VII Remake Vodič za šefa

Mnogi od najbolji JRPG-ovi definiraju njihove bitke sa šefovima i Final Fantasy VII Remake nije ništa drugačije. U njegovih 18 poglavlja suočit ćete se s 22 teška neprijatelja. No ne brinite; naše Final Fantasy VII Remake vodič za šefove objasnit će vam najbolje tehnike za lako otpremanje svakog šefa.

Sadržaj

  • Poglavlje 1
  • Poglavlje 4
  • Poglavlje 6
  • Poglavlje 7
  • Poglavlje 8
  • Poglavlje 9
  • Poglavlje 10
  • Poglavlje 11
  • Poglavlje 12
  • Poglavlje 13
  • Poglavlje 14
  • 15. poglavlje
  • Poglavlje 16
  • Poglavlje 17
  • 18. poglavlje

Daljnje čitanje

  • Final Fantasy VII Remake: Najbolje konstrukcije oružja za Cloud Strife
  • Final Fantasy VII Remake: Najbolje konstrukcije oružja za Tifu Lockharta
  • Najbolje igre Final Fantasy

Poglavlje 1

Škorpion Sentinel

Final Fantasy VII Remake počinje s jednom od težih bitaka s šefovima u igri, ili barem jednom od duljih. Poput Rezača s kojim se susrećete ranije u poglavlju, Scorpion Sentinel je slab na magiju Munje, stoga koristite najjaču dostupnu magiju u dometu da ispunite Stagger gauge. Preporučamo korištenje Barretta za većinu ove borbe, jer Scorpion Sentinel može poništiti većinu Cloudovih napada.

Preporučeni videozapisi

Nakon što ste obrijali otprilike četvrtinu njegovog zdravlja, Scorpion Sentinel će skočiti na zid i napasti iz daljine. Upotrijebite Barretta da smanjite štetu, pazeći da aktivirate Overdrive kada je to moguće. Na pola zdravlja, skočit će natrag, donoseći sa sobom nešto krhotina. Sakrijte se iza krhotina dok Scorpion Sentinel napada repnim laserom. Pogodak od njega može vas dovesti blizu smrti od punog zdravlja.

Povezano

  • Najbolji Final Fantasy likovi svih vremena
  • Sve zanimljivosti Wall of Memories u Final Fantasy 16
  • Najbolje igre Final Fantasy, rangirane od najboljih do najgorih

Nakon što napad prestane, približite se Cloudu, koristeći Focused Thrust za izgradnju Staggera. Dok to radite, nastavite koristiti Barrett za Lightning i Focused Shot kad god je to moguće. Vaš cilj ovdje je zateturati, jer će Scorpion Sentinel postati agresivniji kada dosegne četvrtinu svog zdravlja. Kada je dovoljno nisko, počet će se popravljati, što vam omogućuje da pokrenete napad na lijevu i desnu nogu. Učinite to brzo i Scorpion Sentinel će se prevrnuti.

Poglavlje 4

Roche

Rochea ćete susresti dva puta tijekom 4. poglavlja, jednom na početku i drugi put na kraju. Prva borba odvija se tijekom motociklističke mini igre i prilično je jednostavna. Izbjegavajte i blokirajte Rocheove napade kada je na udaljenosti i napadajte kada je blizu. Također imajte na umu svoje posebne sposobnosti.

Drugi napad je mnogo teži. Na početku bitke, Roche će vam vratiti HP i MP pomoću eliksira, tako da ste spremni za ulazak. Ovo je prilično jednostavna bitka za šefa, ali može djelovati teško ako ne znate što radite. Prebacite se na Punisher Mode i čuvajte, čekajući da Roche napadne. Kad to učini, pokrenut ćete protunapad i nanijeti ogromnu štetu.

Nakon što je pod pritiskom, upotrijebite vatrenu magiju i fokusirani potisak da napravite Stagger meter. Roche je slab prema vatri, pa je ovo bolje od Focused Thrust. No nemojte pretjerivati. Roche je agresivan protivnik i brzo ćete umrijeti ako ne budete oprezni. Nastavite blokirati i ubacivati ​​štetu od požara kada je to moguće, i Roche će pasti.

Poglavlje 6

Čuvar Rakova

Crab Warden, kao i drugi mehanički bossovi s kojima ćete se susresti u igri, slab je na magiju Munje, pa se pripremite za bitku s najjačom stvari koju imate. Imat ćete Clouda, Tifu i Barretta u svojoj skupini. Najbolje je vršiti pritisak s Cloudom i Tifom, ostavljajući Barretta na dužnostima liječenja i dugometnog napada.

Započnite bitku uklanjanjem četiri noge. Na taj ćete način izgraditi Stagger mjerač Crab Warden-a, a nakon uklanjanja nekoliko nogu, ući će u puni Stagger. U ovom stanju, Crab Warden’s Generator će biti izložen, što je njegova slaba točka. Usmjerite svoj napad tamo, koristeći magiju osvjetljenja i napade kao što je Triple Slash kada je ATB mjerač pun.

Poput Scorpion Sentinela, Crab Warden će pokrenuti razorni napad kada mu zdravlje padne. Srećom, neki pametno postavljeni sanduci mogu vas zaštititi od napada. Opet ciljajte noge, pazeći da nađete zaklon kad god se sprema za napad raketama. Nakon što se s njima pozabavi, Crab Warden će iznjedriti nekoliko neprijatelja Slug-Raya, koji su opet slabi na Lightning. Prvo se pozabavite njima prije nego što dokrajčite Crab Wardena.

Ovo je prva prilika u igri da pozovete Ifrita, pa ako možete dobiti priliku, svakako to učinite. Međutim, sačuvajte Ifritove sposobnosti za slučaj kada Crab Warden bude zateturao.

Poglavlje 7

Airbuster

Još jedan robot znači više magije Munje. U ovom trenutku, trebali biste imati Thundaru otključanu, pa provjerite koristite li je umjesto standardnog Thundera, jer je Airbuster jedan od težih neprijatelja u igri. Ipak, možete olakšati ovu bitku kroz 7. poglavlje. Tijekom poglavlja pokupit ćete ključne kartice koje vam omogućuju da oslabite Airbustera na tri načina: M-jedinice, A.I. Jezgre i velike bombarderske granate. Odaberite posljednja dva kad god je to moguće; M-jedinice jednostavno nude ispuštanje predmeta prije bitke.

Najbolje je nositi se s Airbusterom na daljinu, stoga opremite Barretovo oružje elementarnom materijom povezanom s munjom za malo više snage vašem standardnom napadu. Na početku bitke, Airbuster će blokirati Clouda, Tifu i Barreta kako bi bili odvojeni jedan od drugog. Nastavite mijenjati likove tijekom ove faze kako biste napali Airbusterova leđa, koristeći svoju najjaču magiju munje i ATB sposobnosti kada su dostupne.

Na kraju će Airbuster krenuti niz prolaz i započeti s napadom Tankbustera. Brzo trčite na obje strane platforme u obliku slova T da se sakrijete od lasera. Dovoljan je jedan udarac da te ubije. Nakon tog napada, Airbuster će ispružiti ruke koje će vas napasti strujom. Suočite se s njima koristeći Barret, obraćajući pozornost na to kada Airbuster naplaćuje Tankbuster.

Nakon što mu padne zdravlje, Airbuster će započeti s napadima Big Bomber, koji mogu uništiti cijelu vašu družinu. Srećom, ako ste se ranije u poglavlju riješili što je moguće više granata, moći će pokrenuti ovaj napad samo jednom. Izbjegnite ovaj napad, izliječite ako je potrebno i zatvorite prazninu kako biste dokrajčili Airbustera.

Poglavlje 8

Reno

Reno je još jedan dvoboj poput onog s Rocheom u 4. poglavlju. Međutim, Reno nema nikakvih posebnih slabosti, a magija čini vrlo malo da izgradi njegov Stagger gauge. Primjenjuju se ista pravila kao u 4. poglavlju: koristite Punisher Mode, čuvajte kad god je to moguće i nanesite fizičku štetu kako biste izgradili Reno's Stagger.

Početak borbe je jednostavan, no Reno će na kraju izbaciti EM mine koje vas omamljuju. Izvadite ih odmah, jer to može otežati sukob s Renoom. Možda ćete također htjeti opremiti Elemental-Lightning na svoj oklop kako biste smanjili štetu. Ipak, nemojte ga stavljati na svoje oružje; Reno ima veliku otpornost na magiju munje.

Budite strpljivi, izbjegavajte i kontra kada je to moguće, i Reno bi trebao pasti bez previše problema.

Nepristojan

Renov partner, Rude, izvodi većinu istih udaraca, samo bez palice za omamljivanje. Iako je čovjek, Rude zapravo ima manji otpor prema vatri, iako je slab prema vjetru. Za razliku od Rena, imat ćete Aerith u svojoj grupi za Rudea, što ovu borbu čini prilično jednostavnom.

Neka Cloud vodi bitku izbliza, dok vi, kao Aerith, nanosite štetu iz daljine. Koristite najjaču magiju vjetra koju imate kada je to moguće i izliječite ako je potrebno. Nakon što nanesete određenu štetu, dobit ćete scenu, nakon koje Rude postaje puno teži.

On će udariti o tlo i osloboditi udarni val koji će vas omamiti, pa se klonite unatrag kako biste ga izbjegli. Kasno u bitci, on će čučnuti i početi sjajiti. Nemojte ga napadati ovdje, jer će blokirati štetu i suprotstaviti vam se. Umjesto toga, pričekajte da sjaj nestane i nastavite s napadom, koristeći ATB sposobnosti i magiju vjetra čim postanu dostupni. Sve dok pravilno zacjeljujete, Rude će pasti bez puno izazova.

Poglavlje 9

Paklena kuća

Hell House jedan je od najpoznatijih šefova u Final Fantasy VII, i jedan je od najtežih u Remake. Ključ je znati kojom vrstom magije pogoditi Hell House dok kruži kroz otpore. Za ovu borbu imate samo Clouda i Aerith, a Cloudovi fizički napadi neće učiniti mnogo. Za vaša dva lika pobrinite se da imate opremljenu magiju vatre, leda, vjetra, groma i otrova.

U početku će Hell House kružiti kroz različite boje prozora, a to su crvena, bijela, plava i zelena. Tijekom tog vremena, Kuća pakla će apsorbirati svu magiju odgovarajuće boje, crvene za vatru, bijele za led, plave za munju i zelene za vjetar. Međutim, i tijekom ovog vremena, Hell House će biti slab na suprotnu magiju. Na primjer, ako prozori svijetle crveno, poželjet ćete pogoditi kuću pakla svojom najjačom ledenom magijom. Isto tako, Vjetar i Munja su suprotstavljeni.

Budući da će Hell House stalno kružiti kroz otpore, jedini poziv koji biste trebali unijeti u bitku su Chocobo i Moogle. Ako su sve što imate Ifrit i Shiva, nemojte ih prizivati. Prevelike su šanse da će završiti iscjeljivanjem Paklene kuće umjesto da je ozlijede.

Između ovih ciklusa, Hell House će kišiti niz stolice i lansirati plišane medvjede, od kojih će drugi eksplodirati ako im se previše približite. Tijekom juriša Chair Salvo, pazite da se čuvate, a ne izbjegavate. Teško je utvrditi gdje će stolice pasti, pa je bolje čuvati se jer jedan udarac može nanijeti ogromnu štetu.

S nestankom mrvice zdravlja, Hell House će otkriti svoju glavu i ruke, otvarajući je fizičkim napadima. Ipak, budite oprezni, jer će također dobiti sposobnost gostoprimstva, koja usisava lika kroz vrata, oduzimajući značajan dio zdravlja.

Otprilike na pola zdravlja, Hell House će početi koristiti sposobnost koja se zove God House Mode, potpuno je štiteći od fizičkih napada. Uključite se u Aeirth i pričekajte da God House Mode krene svojim tijekom. Hell House je ranjiva nakon što upotrijebi ovu sposobnost, a njezin se Stagger gauge gradi mnogo brže. Napadajte i teturajte, koristeći svoje najjače ATB sposobnosti kada se otvori Kuća pakla.

Ako to nije dovoljno, postoji treća faza koja spaja sve prethodne faze. Prozori će sjati različitim bojama, God House Mode će doći u igru, a Chair Salvo će biti zamijenjen Heavenswordom, dodajući rakete letećim stolcima. Koristite iste gore opisane tehnike, postavljajući Clouda kao iscjelitelja i koristeći Aerithove udaljene napade i magiju za nanošenje štete. Nakon otprilike 20 minuta borbe, trebali biste moći srušiti Hell House.

Poglavlje 10

Abzu

Abzu je šetnja po parku u usporedbi s Paklenom kućom. Sada imate Tifu u svojoj skupini, a Abzu je slab na fizičke napade, pa biste ga trebali moći brzo zateturati. Slab je prema Vatri, ali magijski napadi jako malo doprinose izgradnji Staggera. Umjesto toga, opremite Cloudov mač elementalnom vatrom kako biste nanijeli dodatnu štetu svojim fizičkim napadima. Također biste trebali ponijeti Ifrit kao svoj poziv.

Što se tiče same borbe, prilično je jednostavna. Držite Cloud u načinu rada Punisher, suprotstavljajući se Abzuovim potezima kada dođu. Prvo se usredotočite na rog jer će njegovo uklanjanje gurnuti Abzua u stanje pod pritiskom. Nastavite to s Focused Thrust i Focused Strike, i trebali biste brzo gurnuti Abzua u Stagger.

Trebali biste biti svjesni tri napada: Backwash Spout, Backwater Blast i Pounce. Prva dva vrlo je lako izbjeći, samo obratite pozornost na njih kad se pojave. Udaljite se što je dalje moguće i izbjegavajte kada Pounce dolazi. Ako se Abzu popne na tebe, postat ćeš vezan.

Otprilike na pola puta kroz borbu, Abzu će baciti Enrage, čineći ga mnogo agresivnijim i povećavajući štetu od njegovih napada. Ostanite dosljedni, suprotstavljajući se napadima i dijeleći vatrenu magiju, i Abzu bi trebao pasti.

Poglavlje 11

ghoul

Ghoul je lak sve dok znaš što radiš. Slab je prema Vatri, stoga provjerite imate li svoju najjaču Materiju opremljenu. Također, opremite Aerith njezinim Mythril štapom i upotrijebite Ray of Judgement za izgradnju Staggera. Ključ ove bitke je obraćanje pozornosti u kakvoj je formi Ghoul. U fizičkom obliku, slab je na fizičke napade. Međutim, povremeno će se promijeniti u sablasni oblik, gdje ga možete pogoditi samo magijom.

Nastavite mijenjati svoju taktiku i čuvajte se kad god Ghoul pokupi predmete iz sobe da ih baci na vas. Ne bi trebalo predugo proći da Ghoul uđe u Stagger. Jednom kada se to dogodi, bit će u fizičkom obliku, stoga upotrijebite svoje najjače ATB sposobnosti da skinete dio zdravlja.

Nakon toga, Ghoul će početi grabiti članove stranke, ostavljajući ih u vezanom statusu. Ipak, ne želite napasti Ghoula koji drži vašeg člana stranke. Umjesto toga, pravi Ghoul bit će na suprotnoj strani sobe. Napadni ovog da oslobodiš člana svoje grupe vezanih. Osim toga, međutim, Ghoul povlači vrlo malo udaraca i ne nanosi veliku štetu sve dok se čuvate i izbjegavate.

Eligor

Kao i poglavlje 8, poglavlje 11 počinje lakom borbom protiv šefa, a završava teškom. Opremite svoju zabavu čarolijom leda i vjetra. Eligor je slab na led, ali ne i na vjetar. Unatoč tome, kada Eligor odleti u zrak, možete brzo napuniti njegov mjerač zateturanja tako da ga pogodite magijom vjetra. Možda biste također željeli opremiti Steal na jednog od svojih likova. Eligor drži Bladed Staff za Aerith i to je jedini bod koji ga možete dobiti u igri.

Teška stvar kod Eligora je to što je otporan na fizičke napade (napadi na njegov kotač će se odbiti). Eligor će ići naprijed-nazad između AoE napada na zemlji do letenja po areni. Iskoristite vrijeme na zemlji za napad s leđa — izbjegavanje AoE napada — i izgradnju ATB-a. Nakon što poleti, oslobodite magiju vjetra, otrova i munje da izgradite Staggera i spustite Eligora na zemlju.

Ako ga brzo ne zateturate, Eligor će početi koristiti strele za koplje, koje bacaju kišu koplja na arenu. Sakrijte se iza nekih obližnjih kontejnera kako biste izbjegli ovaj napad.

Kasno u bitci, moći ćete početi napadati kotače. Usmjerite svu svoju snagu tamo, jer će vađenje kotača brzo gurnuti Eligora u Stagger i omogućiti vam da ga dokrajčite zauvijek.

Poglavlje 12

Reno i Rude

Individualno ste se borili protiv Rena i Rudea; sada je vrijeme da se zajedno borimo protiv njih. Bitka počinje s Renom, i ista je kao i prije: Elemental-Lightning na oklopu, protunapad i jake ATB sposobnosti. U međuvremenu, Rude će bombardirati arenu u helikopteru. Ipak, ne biste se trebali previše brinuti zbog ovih napada. Držite se rubova platforme i u potpunosti ćete izbjeći navalu bombe.

Nakon Staggereda po prvi put, moći ćete pucati u helikopter s Barretom. Helikopter će se na kraju spustiti, a Rude će se pridružiti borbi, tek s pola zdravlja. Prvo se usredotočite na njega jer je njegovo zdravlje slabije. Upamtite da je Rude slab na Winda i da će brzo pasti. Ponovno se usredotočite na Rena, koji ne bi trebao predstavljati veliku prijetnju.

Poglavlje 13

Neuspjeli eksperiment

Neuspjeli eksperiment je lak sve dok imate Elemental-Ice na Tifi i Barretu. Vrlo je slab na led, a fizički napadi čine malo štete. Međutim, druga magija nema učinka na Staggera, stoga potrošite svoje ATB naplate na ledu tijekom borbe. Za početak, pozabavite se Nepoznatim entitetima, koji će na kraju iznijeti Neuspjeli eksperiment. Pojavit će se više tijekom cijele borbe, ali one predstavljaju malu prijetnju, pa se usredotočite na neuspjeli eksperiment.

Ovo je relativno jednostavna bitka. Usredotočite se na dodatke i izvadite ih. Kada to učinite, srce Failed Experimenta će se pokazati, što će vam omogućiti da požurite i gurnete ga u Stagger. Nastavite ponavljati postupak, koristeći svoje Summon i Limit Breaks kad postanu dostupni. Kasnije u borbi, počet će koristiti Plasma Discharge, raspršujući kuglice energije oko borbene arene.

Dobivanje udarca može vas izbaciti iz potpunog zdravlja. Izmicanje nije moguće, a čuvanje ne čini mnogo. Umjesto toga, sakrijte se iza obližnjih kontejnera. Nastavite ponavljati gornji postupak i bit ćete na putu.

Poglavlje 14

Abzu (opet)

Imali ste Abzu, sada možete imati Abzu sa Shoatsom. Abzu nije ništa jači i njegovi napadi ne nanose više štete, stoga upotrijebite gornju strategiju da ga srušite. Jedina stvar koju treba imati na umu tijekom ove borbe su Shoati. Prvo ih izvadite, što bi trebalo biti jednostavno. Arena u kojoj se odvija ova bitka je ogromna, tako da možete pobjeći i obračunati se sa Shoatsima bez previše brige o Abzuu.

15. poglavlje

Valkira

Valkyrie je slaba na Munje i Vjetar, kao i oni koji su povezani s Elemental Materia na Cloudu i Barretu. Koristite Barreta na početku borbe, s Cloudom i Tifom na magičnoj dužnosti. Bit će daleko, pa su fizički napadi bezvrijedni. Zateturajte jednom i približite se Cloudu i Tifi da nanesete štetu.

Iz Staggera, Valkyrie će lansirati dron koji leti okolo i ispaljuje vas laserom. Prvo usredotočite svoju pozornost na to prije nego što se vratite u Valkyrie s Barretom. Primjenjuju se ista pravila kao gore. Međutim, Valkyrie će također početi koristiti potez Drill Drive, gdje se lansira u zemlju. Izbjegnite ovaj napad izbjegavanjem i krenite s Cloudom i Tifom kako biste nanijeli štetu. Bit će zaglavljen u zemlji na trenutak nakon korištenja Drill Drive.

Samo tako nastavi i Valkyrie će ponovno ući u Stagger. Kada izađe, počet će koristiti svoje najjače napade. Prvi je mod pile, gdje će se Valkyrie kretati područjem vrteći svoje ruke. Izbjegnite ovo kad vam se nađe na putu i trebali biste biti dobro. Teža taktika je kada Valkyrie počne koristiti svoj štit.

Ovaj štit blokira većinu oštećenja. Umjesto da napadate, pronađite plavi okomiti laser u areni i namamite Valkyrie prema njemu. Ako ga se pogodi, štit će se spustiti, a poluga Staggera podići. Jedan udarac i trebali biste moći završiti borbu. Ako nije, isperite i ponovite.

Poglavlje 16

Uzorak H0512

Uzorak H0512 je prilično jednostavan. Ovo je fizička boss borba, ali znajte da H0512 ima blagi otpor prema Munji. Počnite tako što ćete izvaditi kandžu, koja će brzo gurnuti H0512 prema Staggeru. Nastavite napadati i na kraju ćete ga tamo dovesti.

Tijekom cijele bitke puštat će neprijatelje u arenu. Prvo se usredotočite na njih, a zatim ponovno na H0512. Na kraju će kandža ponovno narasti, pa je opet izvadite da napravite Stagger šipku. Imajte na umu da će postati agresivniji što više zdravlja izgubi, stoga koristite Punisher Mode dok čuvate za protunapad. Sve dok ne postanete previše pohlepni, ovo je jednostavno.

Poglavlje 17

Sabljar

Dobrodošli u pakao, inače poznat kao poglavlje 17. Imate četiri boss bitke zaredom, a one nisu lake. Ipak, ovo prvo je jednostavno. Vaša će grupa biti podijeljena između Clouda i Barreta te Aerith i Tife. Swordipede će se kretati naprijed-natrag između dvije strane, a i vi ćete također.

Swordipede nije poseban - nema slabosti ili otpora - ali može biti teško pogoditi ga. U prvoj partiji koristite Barret za napad iz daljine i prebacite se na Cloud samo kada imate vremena za napad na glavu. Isto vrijedi i za vašu drugu zabavu. Aerith napada iz daljine, a Tifa se ubacuje kad je to moguće.

Jenova Dreamweaver

Jenova Dreamweaver je dosadan. Otporna je na magične napade, a suprotstavit će se fizičkim. Htjet ćete koristiti Aerith tijekom cijele ove bitke, jer ona može napasti iz daljine bez suprotstavljanja. Držite se Aerith veći dio bitke, koristeći Cloud i Tifa za ATB sposobnosti kada se njihovi mjerači popune.

Morat ćete se skloniti iza stupa svaki put kad vidite Black Light kako juriša. Jednom kada je obala čista, požurite i pozabavite se lijevim i desnim pipcima, koji će gurnuti Dreamweavera u Stagger. Oslobodite sve što imate dok ste bili u Staggeru. Ako ih niste uspjeli obojicu srediti prije novog napada Black Light, trčite natrag i ponovno se sakrijte.

Približno na pola zdravlja, oko arene će se pojaviti hrpa pipaka, koje morate prvo ukloniti prije napada na Jenova. Ima ih oko 30, pa se prebacite na Cloud i trčite okolo režući ih. Triple Slash ovdje dobro funkcionira, jer možete uništiti tri odjednom ako pravilno ciljate. Nakon što odu, vratite se na strategiju koju ste prije koristili.

Rufus i Darkstar

Ova bitka je stvarno teška, pogotovo na početku. Borite se s Cloudom solo, ali imate dva protivnika: Rufus Shinra i njegov pas, Darkstar. Darkstar je u osnovi moćniji pas čuvar i prvo biste ga trebali izvesti. Nije ga teško poraziti samog, ali s Rufusom koji vas napada, može biti teško.

To je preduvjet. Kad ga više nemamo na putu, vrijeme je da se suočimo s Rufusom. Ima otpornost na gotovo svaki statusni učinak, kao i na magične napade. Ovo je fizička borba, ali nemojte samo zamahnuti. Rufus koristi dva napada, Guns Akimbo i Bright Lights, a između njih Reload.

Koristite Braver dok Rufus ponovno puni i odmah ćete ga zateturati. Ne napadajte Rufusa osim ako ne puni ili zatetura, jer će se suprotstaviti vašem napadu i udariti vas. Ova se borba temelji na strpljenju i tajmingu, pa se ostanite i upotrijebite Braver kada imate otvor.

Arsenal

Ako ste mislili da je Rufus čvrst, pripremite se za Arsenal. Ovaj šef je super čvrst, unatoč tome što je slab na sve vrste magije. Započnite borbu uklanjanjem barijerskih dronova kako biste zapravo mogli oštetiti Arsenal. Nakon što su očišćeni, napadnite iz daljine, koristeći Ray of Judgement i Maximum Fury nakon što su potpuno napunjeni. Također, sačuvajte Barret’s Limit Break do kraja bitke.

Imajte na umu i stupove po sobi. Sakrijte se iza njih kada Arsenal koristi Saturation Fire. Također obratite pozornost na pod, jer će Arsenal koristiti naponsko pražnjenje, koje stvara električne krugove po sobi. Između ovih napada također će puniti Homing Laser. Nanosi ozbiljnu štetu, ali mu je potrebno oko 10 sekundi da se napuni. Za to vrijeme napadaj top. To je slaba točka, a možete skinuti značajno zdravlje u kratkom vremenu.

Nakon nekog vremena ući će u svoju drugu fazu, gdje će se početi kretati po areni. Jedini novi potez ovdje je Vatrozid. Arsenal će vas zarobiti između dva vatrena zida i početi puniti svoj Pulse Cannon, koji vas može ubiti trenutno. Srećom, možete vidjeti da Firewall dolazi prilično lako. Izbjegnite se s linije vatre prije nego što se zidovi podignu i bit ćete sigurni.

Nakon što je zdravlje nisko, počinje posljednja faza. Vaša će družina biti zarobljena između Vatrozida bez mogućnosti da pobjegne. Pulse Cannon će se početi puniti. Umjesto da trčite u Arsenal, idite iza sebe da se sakrijete iza krhotina. Pulse Cannon će ga uništiti i ponovno će se početi puniti. Imate manje od minute da dokrajčite Arsenal. Koristite Maximum Fury, Ray of Judgement i Barret’s Limit Break i nadajte se najboljem. Ako ga ne pobijedite na vrijeme, Pulse Cannon će sigurno obrisati vašu zabavu i morat ćete krenuti ispočetka.

18. poglavlje

Motorna lopta

Poglavlje 18 je lakše od poglavlja 17. Sada imate samo tri šefa u nizu umjesto četiri. Prvi je Motor Ball, koji je najlakši u nizu. Ovo se događa tijekom mini-igre motocikla, tako da nema ničeg posebnog u vezi ove bitke kada je u pitanju punjenje.

Motorna lopta ima tri kotača sa svake strane, a vaš je zadatak izvaditi svih šest kako biste je zateturali. Nakon što izvadite jednu stranu, usporite i brzo prijeđite na drugu. Motorna lopta će podići oštećenu stranu i tresnuti je o tlo. U suprotnom, samo obratite pozornost na napade kad god Motor Ball napada i blokirajte ih ili ih izbjegavajte. Nakon zateturanja, približite se i nanesite štetu. Ovaj postupak trebate ponoviti samo nekoliko puta.

Whisper Harbinger i njegova tri prijatelja

Imali ste laku, sada je vrijeme za tešku. Whisper Harbinger veliki je neprijatelj, ali ga nikad ne napadate izravno. Umjesto toga, ima tri podanika: Whisper Viridi, Whisper Croceo i Whisper Rubrum. Za prvu fazu morat ćete se boriti protiv sve trojice, vodeći ih jednog po jednog. Iako zvuči teško, ovi oblici ne nanose veliku štetu i uglavnom napadaju fizički, tako da bi Punisher Mode trebao dobro doći.

Zatim ćete se morati boriti sa svakim pojedinačno. U ovoj fazi, svaki Whisper će nanijeti više štete i brže pokrenuti napade. Kao i prije, suprotstavite se dolaznim napadima i radite na Staggeru. Nakon poraza, Šapat će ostati u zategnutom stanju. Nastavite ga napadati kako biste nanijeli štetu Whisper Harbingeru.

Konačno, sva tri Whispersa spojit će se u Whisper Bahamut. U ovom trenutku trebali biste imati pristup Counterstanceu, pa ga koristite za odvraćanje napada i izgradnju Stagger bara. Whisper Bahamut je zastrašujući, ali ne predstavlja veliku prijetnju. Skinite ga i opet ćete se morati sami suočiti sa Šaptačima.

Ova je faza slična onoj kad ste se pojedinačno borili protiv Whispersa. Gurnite ih u Stagger i nastavite s napadom kako biste nanijeli štetu Harbingeru. Nakon što se s njima pozabavi, Whisper Harbinger će imati još samo malo života, pa ga dokrajčite magijom ili Aerithovim napadima.

Ova bitka je teška jednostavno zato što je tako duga. Provjerite jeste li ispravno zacijelili i blokirajte kad god je to moguće. Iako se u početku može činiti lakim, brzo ćete otkriti da je vaša skupina slabog zdravlja s nekoliko načina za ozdravljenje ako potrošite sav svoj MP. Usporite ovo.

sefirot

Sephiroth kombinira sve izazove s kojima ste se dosad suočavali. On koristi sve oblike magije, stoga opremite Elemental-Fire i Elemental-Ice za Cloudov oklop ako je moguće. U početku je to samo Cloud, a borba je uglavnom duel. Protunapadi kada dođu, pazeći da ne pretjerate u kombinaciju.

Kad god vidite da dolazi napad, upotrijebite Counterstance. Jedina iznimka je Scintilla. Ovo je Sephirothova verzija Counterstancea, stoga ne napadajte dok je koristi. Na kraju, sve dok se vi suprotstavljate, on će postati Staggered i još jedan član stranke će vam se pridružiti. Tijekom ove faze, on će početi bacati puno više magije, stoga budite oprezni ako nemate otpor prema tome.

Na oko pola zdravlja, Sephiroth će iznijeti crno krilo, a vaš član treće strane će se pridružiti. Počet će koristiti Octosalsh, koji će zadati osam velikih udaraca onome koga cilja. Zadržite Manawall ovdje gore ako možete i ozdravite odmah nakon toga. Ovaj potez može lako izbrisati cijelu vašu zabavu.

Nastavite s istom rutinom blokiranja i urezivanja fizičkih oštećenja kada je to moguće. Nakon što je zdravlje vrlo nisko, Sephiroth će početi odbrojavati od 10. Ako odbrojavanje dosegne 0, spustit će se komet i ubiti cijelu vašu grupu, točka. Ipak, možete spriječiti da se to dogodi koristeći svoje najjače ATB sposobnosti.

Postoje još dva napada u ovoj posljednjoj fazi, Shadow Flare i Heartless Angel. Potonji šalje mač i stvara veliki krug koji nanosi štetu. Bježite što je dalje moguće kada dođe do ovog napada. Za Shadow Flare izbjegavajte energetske kugle koje se formiraju oko arene.

Opet, blokirajte i napadajte kada imate otvor, koristeći svoja ograničenja ograničenja kada postanu dostupna. Sephiroth je težak, a bitka traje dugo. Kao i prethodnu bitku, i ovu idite polako, pričekajte početak i obratite pozornost na iscjeljivanje.

Preporuke urednika

  • Hoće li Final Fantasy 16 dobiti DLC?
  • Najbolje vještine u Final Fantasy 16
  • Sve Chronolith lokacije i nagrade u Final Fantasy 16
  • Sve dominante i eikoni u Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown objašnjava: što je Renown i kako ga zaraditi