Prestanite nazivati ​​Fallout 76 MMO-om. Bolje je od toga

Fallout 76 Hands-on
Bethesda

Po cijelom internetu ljudi postavljaju jedno pitanje.

Sadržaj

  • Evolucija igara otvorenog svijeta
  • Svjetovi definirani načinom na koji igramo

“Je li Fallout 76 MMO?”

Izdanje online igara prilagođenih konzolama poput GTA V Online i Sudbina je utrla stazu koju Bethesdin nadolazeći ulazak u Fallout seriju može slijediti. On je online, ugošćuje velike grupe igrača na poslužiteljima i nudi im uspješan otvoreni svijet za istraživanje. Ima javna događanja i dinamički sustav razina. Ima i borbu igrača na igrača i borbu igrača protiv svijeta. Ovo su tradicionalni elementi MMO-a.

Još Fallout 76 nije MMO — a mnoge igre koje su bile definirane kao takve u prošlosti također ne spadaju u tu kategoriju. Fallout 76 kriza identiteta nije jedinstvena, ali način na koji je Bethesda rješava mogao bi postati predložak za igre poput nje.

Evolucija igara otvorenog svijeta

Skyrim 1

Pete Hines iz Bethesde je rekao Fallout 76 nije MMO, ali ako brzo pretražite Google, pronaći ćete mnoštvo prodajnih mjesta i igrača koji misle drugačije. Ovo se neslaganje često događa, osobito s igrama koje uključuju otvoreni svijet i online multiplayer. Kada se ove dvije riječi spomenu u istoj rečenici, ljudi jedva čekaju da igru ​​kategoriziraju kao MMO. Ipak, to dodaje više zabune nego jasnoće.

Više o igrama otvorenog svijeta

  • Video igre otvorenog svijeta postaju prevelike za vlastito dobro
  • Recenzija 'Red Dead Redemption 2'
  • Procurila snimka sugerira da je Harry Potter RPG otvorenog svijeta na putu

Sudbina je savršen primjer. Dok postoje područja od Sudbina i Sudbina 2 koji imaju online interakcije za više igrača, kao što su Tower ili Raids, to nisu baš lokacije na kojima igrači mogu uživati ​​u živom, disajućem, interaktivnom svijetu koji biste pronašli u igrici poput World of Warcraft.

Misije u Destinyju osmišljene su na način da je nemoguće susresti više od malog broja drugih igrača. Zapravo, većina područja ne zahtijeva više od određenog broja igrača da bi se uhvatili u koštac s njima. To nije obilježje prave igre otvorenog svijeta koja podržava masovni multiplayer, gdje je izgrađeno cjelokupno iskustvo oko poticanja velikih gomila igrača da se bore s preprekama kao što su racije, šefovi i velika, uspješna mjesta zajedno. Destiny ima elemente MMO-a, zajedno sa značajkama koje se nalaze u pucačinama iz prvog lica i RPG igrama, ali ti se elementi kombiniraju na nov način.

Isto vrijedi i za Fallout 76.

Svjetovi definirani načinom na koji igramo

Fallout 76 Hands-on

Pa što je kvragu Fallout 76, svejedno?

Pa, ovisi o igraču. Programeri su shvatili da kada ljudima date slobodu u igricama, oni pronalaze jedinstvene načine igranja. U Falloutu 76 igrači mogu uskočiti sami ili s malom grupom prijatelja i odlučiti traže li nešto ležerno, izazovno ili nešto između.

„Igra je ono što igrači na kraju naprave od nje. Naš je posao dati im sve zanimljive alate.”

U našem pretpregled, otkrili smo da, iako se potiče suradnja, nikada niste prisiljeni komunicirati s drugim igračima, pa pojedinci koji traže klasično Bethesda iskustvo za jednog igrača imaju što dobiti od Fallouta 76, isto. Iako nije dostupan pri lansiranju, Todd Howard je rekao da su privatni poslužitelji dugoročni cilj, što dodatno olakšava igračima da prilagode svoje Fallout 76 iskustvo.

Dok Fallout 76 nije MMO, njegova struktura obećava nešto veće. Kombinira internetsku povezanost s personaliziranijim igranjem, osiguravajući da niste samo još jedan pokretni dio na karta koja prolazi kroz iste pokrete kao i svi drugi, ali igrač s moći da utječe na svijet oko sebe — ili ne. Ljepota je u tome što ovisi o vama.

Uz obećanje namjenskih poslužitelja (nešto što MMO igrači uvijek traže), čini se Bethesda zna kako učiniti online igru ​​za više igrača privlačnom najvećem podskupu igrača moguće. U an intervju s USGamerom, objasnio je Todd Howard Bethesdin pristup Fallout 76. "Želim da vide svijet kao svoju kamenicu", kaže. „Igra je ono što igrači na kraju naprave od nje. Naš je posao dati im sve zanimljive alate. Želimo dizajnirati stvarno zanimljiv svijet s kojim se mogu sudariti.”

Taj sraz je poanta igara poput Fallout 76 i Sudbina 2. Razmjer je manji, a svijet manje uporan, ali sužavanje opsega čini da svaki igrač osjeća da ima veći učinak na virtualni svijet oko sebe. Fallout 76 Čini se da je osmišljen kako bi iskoristio ovu posebnu formulu koja bi, ako uspije, mogla postati putokaz za mnoge igre koje će slijediti.

Preporuke urednika

  • Fallout 76's Nuclear Winter Battle Royale način rada je otkazan
  • Fallout 76 dolazi na Steam 7. travnja zajedno s novim, besplatnim DLC-om za Wastelanders
  • Bethesdin pretplatnički plan za Fallout 76 košta nevjerojatnih 100 dolara godišnje
  • Fallout 76 Patch 11 će novim igračima olakšati preživljavanje u Wastelandu
  • Fallout 76 za dodavanje NPC-ova i moda Battle Royale pod nazivom Nuclear Wasteland

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.