U svemiru vas nitko ne može čuti kako vrištite - ali očito vas programeri ovdje na Zemlji slušaju. A ranije ovog tjedna, programeri Obsidian Entertainmenta odgovorili su na molitve nekih igrača, otkrivajući kako su pronašli i popravili bizarnu pogrešku u svemirskoj odiseji Vanjski svjetovikoji je ubijao suputnike u igri.
Greška je popravljena Zakrpa 1.2 za Vanjski svjetovi, popularna svemirska romansa koja pušta igrače naglavačke u putovanje kako bi probudili svoje kolege koloniste iz krio-sna kada je njihov brod napušten na rubu svemira. Ali igra nije samo smijeh i romantika. Očigledno, likovi koji nisu igrači penjali su se "preko kraja ljestava" na The Unreliable, brodu igrača i baza operacija u igri, a potom i umiranje ako je igrač započeo razgovor dok su bili penjanje.
Preporučeni videozapisi
Ipak, trebalo je dosta truda da se otkrije da se to događa, kao što je opisano u niz tweetova voditelj Obsidian Entertainment QA Taylor Swope. Zakrpa je bila jedna od stavki na dugom popisu ažuriranja i promjena svemirske avanture.
Swope je rekao da je Obsidian znao za grešku iz nekoliko slučajeva prije Vanjski svjetovi pokrenut, ali nitko u QA timu nije uspio reproducirati grešku. Jedan od razloga zašto je ovo bilo tako teško riješiti je taj što je bilo teško točno shvatiti kada ashab je ubijen; istraga je uključivala utvrđivanje svih mogućih skripti i redaka koda koji su mogli natjerati igru da misli da je suputnik mrtav.
Jedino mjesto u igri kada je pratilac prisutan, ali *nije* u aktivnoj grupi je kada je igrač na svom brodu
Problem je što su suputnici na brodu neoštećeni (18.8.)— Taylor Swope (@_taylorswope) 12. prosinca 2019
Swopeov tim na kraju je shvatio da "neoštećeni" ne znači nužno da su suputnici bili "nepovredivi". Još uvijek se mogu ozlijediti padom s velike udaljenosti, na primjer. Ali u The Unreliable nije bilo točaka koje su bile dovoljno visoke da izazovu smrtonosnu štetu od pada, pa je izgledalo kao još jedna slijepa ulica.
Naposljetku, nenametljiv komentar u recenziji jednog korisnika spomenuo je viđenje čudne greške u kojoj se suputnik "penjao po ničemu", a ovaj me komentar naveo da shvatim cijelu stvar (14/18)
— Taylor Swope (@_taylorswope) 12. prosinca 2019
Swope je na kraju shvatio da greška ima veze s kodom koji onemogućuje pratiteljima da započnu nove interakcije s objektima u okruženju ako igrači razgovaraju.
Dakle, ako se netko počne penjati po ljestvama, a igrač uđe u razgovor prije nego što se zaustavi, ne bi mogao izaći s ljestvica, i, dobro…. (18/18) pic.twitter.com/xcduTy4d12
— Taylor Swope (@_taylorswope) 12. prosinca 2019
Ogromnim trudom Swopea, greška je sada ispravljena. Osim toga, igrači koji su već iskusili problem imat će svoje datoteke za spremanje popravljeno tako da će moći završiti povezane zadatke.
Za igrače koji tek počinju s Vanjski svjetovi, evo nekih savjeti i trikovi za preživljavanje u dubokom svemiru. Bez potrebe da brinu o iznenada mrtvim suputnicima, igrači se mogu usredotočiti na vlastiti opstanak.
Preporuke urednika
- The Outer Worlds 2: nagađanja o datumu izlaska, najava i još mnogo toga
- The Outer Worlds 2 potvrđen izuzetno bezobraznim trailerom
- The Outer Worlds stiže na Switch u ožujku, ali nastavci bi se mogli zadržati na Xboxu
- Vanjski svjetovi odbacuju romansu umjesto prijateljstva i bolji su zbog toga
- Vodič za izgradnju likova iz vanjskih svjetova: atributi, vještine i sposobnosti
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.