Gartner predlaže da će 1,4 milijuna jedinica VR i AR hardvera biti isporučeno tijekom 2016. godine — što je značajan porast u usporedbi s 140.000 jedinica prodanih prošle godine. Tvrtka očekuje da će se ovaj trend nastaviti, s 6,3 milijuna jedinica predviđenih za isporuku u 2017.
Preporučeni videozapisi
Međutim, ova pozitivna prognoza nije bez upozorenja. Brian Blau, direktor istraživanja u Gartneru, u intervjuu za PC svijet.
Ovakvo stajalište može se pripisati visokim cijenama vezanim uz hardver, a da ne spominjemo činjenicu da većini slušalica za rad treba snažno računalo ili igraća konzola. Tu je i pitanje hoće li proizvođači sadržaja moći stvoriti uvjerljiva iskustva.
Postoji problem kokoši i jajeta s VR-om, jer je to vrlo skup pothvat i za programere i za korisnike. Nedostatak sadržaja znači da publika neće vidjeti vrijednost u hardveru, a mala baza instalacija će obeshrabriti studije da stvaraju sadržaj prilagođen tehnologiji.
Trenutačno je veliki dio ovog sadržaja zabava, s dosta crossovera iz industrije videoigara. Međutim, Gartner je predvidio da će poslovna implementacija činiti četvrtinu upotrebe VR i AR do 2018. godine.
Saznat ćemo više o tome kako će se procvat VR-a odvijati kada prvi val hardvera pogodi potrošače u nadolazećim mjesecima. Očekuje se da će HTC Vive, Oculus Rift i PlayStation VR biti predstavljeni 2016.
Preporuke urednika
- Apple Vision Pro dao je VR-u svoj iPhone trenutak
- Priča se da će Apple VR raditi na Mac čipsetu
- HTC ima za cilj pretvoriti vaše zajedničko putovanje u VR tobogan
- Apple je možda upravo otkrio operativni sustav svojih VR slušalica
- Meta Quest 2 VR slušalice dominiraju Steamom
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.