Ratovi konzola su se vratili i gori nego ikad

Kad sam bio klinac, bio sam vojnik za Nintendo. Bio sam žestoko odan Nintendo GameCube, toliko da sam bio vidno ljut kad su me roditelji šalili na Božić pretvarajući se da mi umjesto toga daju Xbox. Bilo je to kazneno djelo u žaru ratova konzola.

Sadržaj

  • Prva bitka
  • Rat se nikad ne mijenja

“Rat konzola” izraz je koji se široko koristi za opisivanje natjecanja između proizvođača igraćih konzola. Postala je uvriježena fraza kada su Super Nintendo i Sega Genesis krenuli u rat za TV prevlast. Sega je slavno objavila oglase koji su izravno napadali Nintendo, govoreći "Genesis radi ono što Nintendo ne." To žestoko natjecanje bilo je prisutna kroz više generacija konzola, a posebno se zahuktala kada je postala trostrana utrka između Microsofta, Sonyja i Nintendo.

Genesis radi ono što Nintendo ne!

Danas bi vam većina razboritih igrača rekla da su ratovi konzola uglavnom završili do 2010-ih. Nintendo se odvojio od vlastite niše, dok su Sony i Microsoft počeli učiti kako se lijepo igrati putem podrške za više platformi. Čak i uz vatrene lojaliste koji se druže u svojim Twitter rupama, svijet je naučio da više konzola može mirno koegzistirati.

Povezano

  • Microsoft je pobijedio FTC. Evo što kontroverzna sudska presuda znači za Xbox
  • Microsoftov ugovor s Activision Blizzardom vrijedan 69 milijardi dolara privremeno je blokiran u SAD-u
  • Microsoftova akvizicija Activision Blizzard blokirana je u Ujedinjenom Kraljevstvu zbog zabrinutosti oko oblaka

To se promijenilo ovaj tjedan. Microsoftova najava da planira nabavite Activision Blizzard je pucanj koji se čuo širom svijeta. To je agresivan potez koji signalizira da je Drugi svjetski rat za konzole neizbježan - a ovaj put, ulozi su puno veći.

Preporučeni videozapisi

Prva bitka

Prva iteracija "ratova konzola" bila je pitoma prema današnjim standardima. Većinom se vrtio oko ekskluzivnih igara. Konzole su bile definirane prema tome koliko su dobre bile njihove biblioteke prve strane, što je obožavateljima dalo kvantitativnu metriku za mjerenje uspjeha sustava. Kad je konzola dobila ekskluzivu treće strane, to je hvaljeno kao egzistencijalna pobjeda, pokazujući koliko je jaka privlačnost jedne tvrtke.

Unatoč tome što se u to vrijeme osjećao intenzivno, većinom je bio dobre naravi. Kompanije bi se međusobno napadale u oglasima, fanovi bi se svađali na oglasnim pločama, a časopisi bi retroaktivno histerizirali tvrdnje poput: “Mario, Sonic... pripremite se za rat. Blinx je ovdje!”

Ako želite znati tko danas stoji iza smrti poznatog vodoinstalatera... Pa, recimo samo da "Veliki M" nije bio spreman... pic.twitter.com/xc38kopiu0

— Činjenice o rijetkom blinxu (@barelyblinx) 31. ožujka 2021

Ratovi konzola počeli su se gasiti kada je Nintendo lansirao Wii. Sustav kontroliran pokretima bio je priznanje da se Nintendo više nije vidio kao konkurenciju Microsoftu i Sonyju. Nudio je potpuno drugačija iskustva, a to je pomoglo javnosti da prihvati ideju da Wii i Xbox 360 mogu živjeti pod istim krovom.

Sony je zadržao izolacionistički način razmišljanja tijekom većeg dijela 2010-ih, odbijajući se prepustiti igranje na više platformi. Na kraju bi popustio nakon povećanog pritiska igrača, srušivši i posljednju barijeru. Microsoft se fokusira na prodaju Game Passa kao usluge, a Sony udvostručuje kinematografiju ekskluzive, obje su tvrtke imale dovoljno različite pristupe s kojima zapravo nisu bile u sukobu jedan drugoga.

Taj prekid vatre uvukao nas je u lažni osjećaj sigurnosti. Sada će čitava nova generacija igrača ponovno proživjeti povijest.

Rat se nikad ne mijenja

Godine 2020. postalo je jasno da se nebo ponovno smračilo. Kada je Microsoft objavio svoje namjere da nabaviti Bethesdu, igrači su bili zapanjeni. Kupnja IP-ova kao što su Doom, Wolfenstein i The Elder Scrolls osjećala se kao neuobičajeno agresivan potez u modernom dobu. Microsoft je pokušao umanjiti zabrinutost da će to dovesti do ekskluzivnosti, prije nego što se potpuno povukao i potvrdio da će Xbox postati ekskluzivni dom za Bethesda igre.

Ta je vijest pokrenula utrku u malom naoružanju. Sony je zatvorio nekoliko svojih studija, ali ništa na razini Bethesde. Umjesto toga, samo Sony formalizirao svoje odnose sa studijima s kojima je već imao snažnu suradnju. Ako je Microsoft namjeravao ukloniti Bethesda igre s PlayStationa, najmanje što je mogao učiniti bilo je ojačati svoje uporište prve strane.

Ali vijesti o Activision Blizzardu su topovska kugla ravno kroz Sonyjevu tvrđavu. Budući da su Call of Duty, Overwatch, pa čak i ikona PlayStationa Crash Bandicoot sada potencijalno ekskluzivni za Xbox, jasno je da Microsoft misli na rat. Dodavanje vrijednost za Xbox Game Pass slijetanje visokoprofilnih igara je jedna stvar; potpuno je druga stvar oduzeti te igre svojim konkurentima.

To je vrsta poteza koja može dovesti samo do odmazde. Sony će biti prisiljen preventivno zgrabiti neke izdavače kako bi izbjegao daljnju štetu. U međuvremenu, obožavateljima s obje strane daje mnogo kerozina. Podržavatelji Xboxa iskoristit će ovu vijest da zadirkuju vlasnike PlayStationa o tome kako "Xbox ima bolje igre", dok će fanovi PlayStationa zauzeti moralnu ljestvicu kritikujući Microsoftov nadolazeći monopol. Postat će ružno.

Ono što je uznemirujuće u vezi s potencijalnim povratkom ratovima konzola je to što je to puno ovaj put manje bezopasno. Devedesetih smo se svađali koja je maskota iz crtića bolja od Marija. Danas gledamo kako gigantske korporacije usisavaju tvrtke na način koji riskira monopolizaciju industrije. Zamislite da je svaki veliki izdavač, od EA do Sege, u vlasništvu jedne od dvije tvrtke. To je državna intervencija u nastajanju.

Ništa od ovoga ne treba slaviti, ali konzolaški tribalizam će natjerati slijepe obožavatelje da to ispričaju. Jednom kada počnemo navijati za korporativnu konsolidaciju kao što bismo navijali za New England Patriotse, ljubitelji igara doista će izgubiti svu dušu koja je ostala.

Ako doista ulazimo u novu eru ratova konzola, najbolja strana nije Sony ili Microsoft. Svatko tko voli videoigre i želi vidjeti kako industrija raste trebao bi biti kritičan prema ovakvoj praksi, bez obzira koju konzolu posjeduje. Kad nas korporacije sukobljavaju jedne s drugima, to samo skreće pogled s stvarnih bitaka koje se isplati voditi.

Preporuke urednika

  • Microsoftova akvizicija Activision Blizzarda trajat će još duže
  • Microsoft je dobio slučaj FTC-a, uklanjajući najveću prepreku Xbox-a u kupnji Activision Blizzard
  • Zašto je igranje u oblaku okosnica Microsoftove problematične akvizicije Activision Blizzard
  • Novo besplatno ažuriranje God of War Ragnaroka veće je od očekivanog
  • Microsoft obećava da će Xbox PC igre donijeti na Nvidia GeForce Now

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.