S obzirom da troškovi razvoja igre rastu, a izdavači uvijek traže sljedeći veliki hit, rijetko se događa da uspješna igra bude samostalna stvar. Daleko češće se najbolje igre pretvaraju u dugotrajne serije, s obiljem nastavaka i spinoff igara. Kada se to ne dogodi, to je neobično, a može biti ili zato što prodaja igre nije odgovarala njezinim recenzijama ili njeni tvorci jednostavno nisu bili zainteresirani za izradu još jedne igre. Što se tiče najboljih igara koje nikada nisu dobile nastavke, Digital Trends je promatrao igre koje nisu pretvorene u franšize, kao i igre koje su bile posljednje u svojoj seriji bez znakova povratka.
Sadržaj
- Drugi pogled
- Sunset Overdrive
- Kid Icarus: Ustanak
- Bloodborne
- DmC: Devil May Cry
- Advance Wars: Days of Ruin
- L.A. Noire
- Borci za slobodu
- Krono križ
- Carstvo žada
Daljnje čitanje
- Najbolja oživljavanja igre
- Najočekivanije igre 2020
- Najbolje igraće konzole
Drugi pogled
Free Radical Design najpoznatiji je po igricama TimeSplitters, ali podcijenjeni psihološki triler studija mogao bi biti njegovo najbolje djelo.
Drugi pogled je akcijska igra u trećem licu s telekinezom i psihičkim sposobnostima, djelomično smještena u azil, a djelomično u udaljenu istraživačku ustanovu. Heroj John Vattic nije rušilačka ekipa od jednog čovjeka, s razinom ranjivosti zbog koje je svaki izbor važan - bilo da se radi o šuljanju neprijateljima ili bacanju predmeta na njihove glave.Preporučeni videozapisi
Drugi pogled proletio je ispod radara, vjerojatno zato što je pustio tako blizu sličnog Psi-Ops: Zavjera Mindgate, ali to je zanimljivija igra od ove dvije. Ispričana nelinearnim redoslijedom, njezina priča sadrži nekoliko ogromnih obrata koji u potpunosti preokreću događaje u igrici naglavačke i vrijedi ju pogledati do kraja.
Sunset Overdrive
Insomniac Games ima vrlo malo loših igara u svojoj knjižnici, a gotovo sve završe uspješno. Ratchet & Clank ostaje popularan i poslije Marvelov Spider-Man, Sony je čak odlučio izravno kupiti studio. Prije toga, međutim, Insomniac je stvorio izvrsnu akcijsku igru u trećem licu Sunset Overdrive za Xbox One, spajajući svoje prethodno pucačko iskustvo s platformiranjem i Tony Hawk grinding za nešto posve jedinstveno.
Sunset OverdriveXbox One ekskluzivnost tijekom vrlo teškog razdoblja za konzolu vjerojatno je naštetila njezinoj prodaji, unatoč kritičarskim pohvalama igre. Sony ima rekao je u intervjuu da ne daje prednost seriji u budućnosti, ali je na kraju ipak objavljena na PC-u.
Pročitajte naš cijeli Sunset Overdrive pregled
Kid Icarus: Ustanak
The Super Smash Bros. Franšiza je dizajnera Masahira Sakuraija godinama zaokupljala. Jedna vanjska igra za koju je trebalo vremena da je razvije bila je Kid Icarus: Ustanak u 2012. godini. Pucačina u trećem licu i na željezničkim igrama doimala se poput fantastične Zvjezdane lisice, s punom glasovnom glumom i humorom koji razbija četvrti zid. Natjecateljski online igra za više igrača i šarmantni likovi učinili su da se čini kao Nintendova sljedeća velika franšiza i veliki korak u odnosu na izvorne NES i Game Boy verzije.
Super Smash Bros. obožavatelji ipak ne mogu biti zadovoljni, a Sakurai se vratio u borilačku seriju s Super Smash Bros. za Nintendo 3DS, Super Smash Bros. za Wii U i Super Smash Bros. Ultimativno. An Ustanak nastavak ima već isključeno, kao što ima i moderna luka. Pit će vjerojatno živjeti samo u Smash Bros. sada.
Pročitajte naš cijeli Kid Icarus: Ustanak pregled
Bloodborne
Jedna od najboljih igara koje je FromSoftware ikada napravio, Bloodborne uzeo je formulu Dark Souls i učinio je bržom, odbacivši teške oklope i štitove umjesto noževa za pile i pištolja. Njegova gotička viktorijanska arhitektura i neprijatelji nadahnuti Lovecraftom razlikovali su se od serije Souls, kao i agilnije elemente borbe i horora. Ali s objavom igre i njezinog jedinog proširenja, Bloodborne stavljeno po strani u korist Mračne duše 3 i Sekiro: Sjene umiru dvaput.
Možda Sony i FromSoftware imaju planove za nastavak PlayStation 5, ali pet godina čekanja od tada Bloodborne pokrenuto samo je postalo teže. Jezivi svemir igre je zreo za istraživanje i širenje, a sigurno će biti mnogo zastrašujućih dizajna čudovišta koji lebde u glavi redatelja Hidetaka Miyazakija.
Pročitajte naš cijeli Bloodborne pregled
DmC: Devil May Cry
Da, serija Devil May Cry u cjelini se vratila 2019. s fenomenalnim Devil May Cry 5, ali njegovo ponovno osmišljavanje DmC: Devil May Cry imao slabije rezultate kada je lansiran prije šest godina. Igra je odustala od priče i kanona prve četiri igre u korist mračnijeg Oni žive priča koja je na korporacije i desničarske novinske kuće gledala kao na pokriće za demone. Zadržao je klasičnu borbu serije, ali je poboljšao kameru i modernizirao oružje.
Jesam DmC previše udaljiti seriju od korijena? Vrlo vjerojatno, budući da je njezina verzija Dantea bila manje otrcana i samozatajna, ali je i dalje bila jedna od najdojmljivijih akcijskih igara u eri Xboxa 360 i PlayStationa 3. Uz neobičan završetak poboljšan kroz DLC epizodu, igra umire za punim nastavkom.
Pročitajte naš cijeli DmC: Devil May Cry pregled
Advance Wars: Days of Ruin
Nintendu ne nedostaje taktičkih igranja uloga zbog ponovnog pokretanja serije Fire Emblem. Međutim, od tada je prošlo više od desetljeća Advance Wars: Days of Ruin a nastavku nema ni traga. Igra na poteze s vojnom tematikom izazvala je drugačiji svrbež od Fire Emblema, obraćajući više pozornosti na borbene taktike nego na pojedinačne likove. Tamniji ton od Dani propasti posebno je dobio mješoviti prijem, što je možda imalo veze s prekidom serije.
U međuvremenu su se počeli pojavljivati nasljednici. Mali metal bio je jedan od prvih koji je nosio plašt, i to na temu fantazije Wargroove izgrađen na mehanici Advance Warsa 2019. Ipak, ništa se ne može usporediti s Nintendovim igrama.
L.A. Noire
L.A. Noire bila je jedna od najrevolucionarnijih avanturističkih igara ikada napravljenih kada je lansirana 2011. Čudno, ostao je uglavnom neprepisan u godinama koje su uslijedile. Sustavi istraživanja i ispitivanja u igri vjerovali su igračima da uoče važne tragove kroz izraze lica i detalje okoline, a ti su trenuci bili isprekidani intenzivnom akcijom. Slijedila bi samo verzija ekskluzivna za virtualnu stvarnost koja bi sadržavala nekoliko misija.
Šanse za nastavak su jako male. Tim programera Bondi zatvoren je nekoliko mjeseci nakon lansiranja igre, a njegov sljedeći projekt je otkazan nakon što su se izdavači povukli. Vjerojatno bi izdavač Rockstar Games trebao razviti nastavak, ako bi se ikada napravio.
Pročitajte naš cijeli L.A. Noire pregled
Borci za slobodu
Mnogo prije Homefront, bilo je Borci za slobodu, koji je razvio Hitman studio IO Interactive. Smještena u alternativnu povijest u kojoj je Sovjetski Savez napao Sjedinjene Države, igra se fokusirala na gerilsko ratovanje i podzemne taktike za nadjačavanje okupacijskih snaga. Kako su igrači napredovali i završavali misije, mogli su regrutirati više boraca otpora i dalje otjerati komuniste iz New Yorka.
Iako se planirani nastavak nikada nije pojavio, postoji mala šansa da će IO Interactive na kraju vratiti Freedom Fighters. Nakon što se odvojio od Square Enixa, uzeo je prava na IP, iako uspjeh nedavnih igara Hitman znači da bi mogle proći godine do izlaska nastavka.
Krono križ
Bilo je nekoliko desetaka Final Fantasy igara izdanih tijekom godina, ali samo tri Chrono igre, a samo dvije od njih objavljene izvan Japana. To je nepravda, jer su te dvije utakmice izvrsne. Chrono okidač stoji kao jedna od najboljih — ako ne i najbolja — igranje uloga svih vremena, i njezin PlayStation nasljednik Krono križ temelji se na igrivosti koja skače po vremenskoj liniji i sustavu Techs.
Chrono nikada nije imao isto ime kao Final Fantasy, a s obzirom da nije bilo nove igre u 20 godina, malo je vjerojatno da će ikada biti nastavka. Pozvana je treća utakmica Krono prekid je zapravo planirano, sa svojim ideje u koje se ulazi Final Fantasy Dimensions II nakon što je konačno otkazan.
Carstvo žada
BioWare je najpoznatiji po seriji Mass Effect, Baldur’s Gate i Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike, ali je razvio Xbox-exclusive Carstvo žada neposredno prije izlaska Xbox 360. Akcijsko-fantastična igra pod kineskim utjecajem također je sadržavala binarni moralni sustav pod nazivom "Way of the Open Palm" i "Way of the Zatvorena šaka”, nadovezujući se na svijetlu i tamnu stranu Ratova zvijezda i postavljajući stanje za Paragona i Renegadea u misi Posljedica.
Možda zato što je objavljen tako kasno u životu originalnog Xboxa, Carstvo žada‘s prodaja je bila razočaravajuća. Kasniji uspjesi BioWarea s Mass Effectom i Dragon Ageom znače da je nastavak malo vjerojatan, ali njegova jezgra igranja i pripovijedanja dobri su kao i sve što je studio ikada napravio.
Preporuke urednika
- Najbolje nadolazeće igre Xbox Series X: 2023. i kasnije
- Najbolje nadolazeće Nintendo Switch igre: 2023., 2024. i kasnije
- Svaka igra Mario Kart rangirana od najbolje do najgore
- Najbolje igre za jednog igrača
- Najbolje ponude prijenosnih računala za igranje Prime Day: Alienware, Razer, Asus i više