Bungie's Crunch kultura odigrala je ulogu u odlasku sukreatora Haloa

Halo: Reach za više igrača

Bungie, programer za Halo i Destiny, jedan je od najpriznatijih studija za pucačine u industriji igara, ali tvrtka također ima reputaciju po tome što "krcka" svoje projekte. Za kokreatora Haloa, Marcusa Lehtoa, ova je kultura bila čimbenik u njegovoj odluci da konačno napusti studio.

Govoreći u intervjuu za okruglim stolom sa GameSpot, Lehto je objasnio da Bungiejeva razdoblja krize mogu trajati nekoliko mjeseci, a ovo izgaranje odigralo je ulogu u njegovoj odluci da konačno napusti studio. Nakon toga je osnovao V1, koji radi na originalnoj pucačkoj igri Raspad Trenutno. Studio ograničava produženo radno vrijeme na otprilike tjedan dana kako bi ublažio psihički i fizički stres.

Preporučeni videozapisi

“Ne želimo doživjeti [crunch]. Ne želimo to ponoviti više", dodao je Lehto u intervjuu. “Dakle, u V1, jedan od naših primarnih ciljeva sa studijem je osigurati da stvorimo atmosferu u kojoj svi tijesno je uključen u ono na čemu radimo, tako da je velika odgovornost na svačijim plećima. I svatko nosi nekoliko šešira.”

Povezano

  • Halo Infinite Sezona 3 odgođena do 2023., zadruga na podijeljenom ekranu otkazana
  • Halo Infinite co-op test nije pokrenut jučer, ali ipak dolazi uskoro
  • Kupnjom Bungieja Sony igra na Microsoftovoj razini

Dezintegracija - Tehnička beta najava | PS4

Digital Trends se obratio Bungieju za komentar o njegovoj trenutnoj studijskoj kulturi i o tome je li problem u posljednje vrijeme smanjen.

Lehto je bio uključen u Bungie gore kroz prvi Sudbina rani razvoj igre. Još prošlog lipnja, najavio je Bungie odgađalo je uvođenje zakrpe Sudbina 2 kako bi pomogli u očuvanju ravnoteže između poslovnog i privatnog života za svoje razvojno osoblje. Proširenje Destiny 2: Shadowkeep također je doživio malu odgodu prije lansiranja 1. listopada 2019.

Unutar prošlog tjedna, razvojni programer CD Projekt Red također se našao na meti kritika zbog svog plana za krckanje tijekom dovršavanja Cyberpunk 2077. The odluka je otkrivena izvršni direktor Adam Kiciński manje od godinu dana nakon što je studio tvrdio da nikada neće hrskati igru. Ostali studiji visokog profila koji su optuženi za krah uključuju NetherRealm, sada nepostojeće Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games i Treyarch. Treyarch, koji je u vlasništvu bivšeg Bungie partnera Activisiona, navodno je imao ugovorene testere za osiguranje kvalitete koji su radili 70 sati tjedno u godini koja je prethodila Call of Duty: Black Ops 4izdanje.

Preporuke urednika

  • Što je maraton? Bungiejev tajanstveni nastavak Destiny 2, objašnjeno
  • Halo Infinite co-op neće uključivati ​​online spajanje partnera
  • Zajednička kampanja Halo Infinite neće se pokrenuti s drugom sezonom
  • Evo što Sonyjev Bungie ugovor znači za Destiny
  • Sony će kupiti tvorca Destinyja Bungie za 3,6 milijardi dolara

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.