Najveći trendovi u igricama 2019

Industrija videoigara nastavlja se mijenjati i razvijati svake godine, a 2019. vidjeli smo pojavu nekoliko trendova koji nam mogu pomoći da predvidimo što budućnost nosi. Od vrsta igara koje se izrađuju do različitih načina na koje nam tvrtke dopuštaju da ih igramo, vidjeli smo jasne obrasce tijekom godine, a oni su uglavnom za bolje. Još uvijek dobivamo veliki izbor izdanja videoigara i iznimno smo uzbuđeni zbog onoga što dolazi 2020. Ovo su najveći gaming trendovi 2019.

Sadržaj

  • Cross-play je novi standard
  • Izdavači vam daju više mjesta za igru
  • Borbena propusnica zamjenjuje sezonsku propusnicu
  • Pristupačnost postaje glavna točka razgovora
  • Klasične igre dobivaju pune prerade
  • Uspavane franšize vraćaju se iz mrtvih
  • Duhovni nasljednici zasjenjuju izvorne igre
  • Igre za jednog igrača se vraćaju
  • Igre velikih razmjera ruše se i pale

Cross-play je novi standard

Tko bi to rekao – čak i prije samo nekoliko godina igranje na više platformi oboje bi bilo moguće i sve češća pojava do 2019.? Više ne postoji nikakva stvarna prepreka između platformi za igre, s nekoliko naslova koji podržavaju Xbox One i PS4 cross-play. Zapravo, ono što je započelo kao manji trend 2018. brzo postaje industrijski standard i

Call of Duty: Modern Warfarečak je i imao omogućenu značajku od samog početka.

Preporučeni videozapisi

Čak su i igre koje su imale određeni stupanj igranja na više platformi dodale još više u 2019. Glavni među njima bio je Minecraft, koji je nadogradio PS4 na svoje "Bedrock Edition" i omogućio Sonyjevim igračima da dožive igru ​​s prijateljima na svemu, od mobitela do Nintendo Switcha. Kako ulazimo u 2020. bit će čudno za igre ne podržava unakrsnu igru.

Izdavači vam daju više mjesta za igru

Uz podršku za unakrsnu igru ​​na većem broju uređaja, izdavači igara počeli su jednostavno davati još više mjesta za uživanje u vašim omiljenim igrama. Naslovi trećih strana i dalje se izdaju za Nintendo Switch alarmantnom brzinom, uključujući goleme igre uloga poput Witcher 3: Divlji lova određeni naslovi imaju čak i kompatibilnost spremanja između PC-a i Nintendo Switcha tako da možete nastaviti igrati iz iste datoteke dok ste u pokretu. Sony je čak napravio iznenađujuću najavu krajem godine, otkrivši da će početkom 2021. izdati seriju MLB: The Show na više od samo PlayStation konzola.

Za one koji radije odustaju od svojih konzola, naravno, tu je i sada Google Stadia. Usluga je u povojima i odlazi na a spor početak, ali će mu se pridružiti at najmanje potpuno izdanje projekta xCloud 2020. Ove vam usluge omogućuju igranje igara punog opsega na praktički bilo kojoj platformi, uključujući televiziju koja koristi tradicionalni kontroler.

Borbena propusnica zamjenjuje sezonsku propusnicu

Fortnite Poglavlje 2

Možemo zahvaliti besplatnim igrama poput Fortnite za jedan od najvećih ovogodišnjih trendova: "borbenu propusnicu". Uz plaćena proširenja koja više nisu u modi — kao što smo utvrdili prošle godine — izdavači igara odmaknuli su se od prodaje sezonskih propusnica koje sadrže kolekciju stvari kao što su mape i modovi za više igrača. Umjesto toga, umjesto njih se nude "borbene propusnice", koje dolaze s vlastitim ciljevima i zadacima koje igrači mogu ispuniti kako bi otključali dodatnu opremu.

Borbene propusnice još uvijek imaju neke nedostatke koje treba ispraviti, ali prelazak na ovaj sustav ne samo da zadržava igrače zajedno, ali to također znači da ćete se i dalje osjećati kao da zarađujete opremu koju dobivate u igri. Pod uvjetom da je dosta kozmetičkog sadržaja još uvijek dostupno u osnovnoj igri koju ste kupili na dan lansiranja, bojna propusnica bi mogla biti rješenje za unovčavanje koje će sve učiniti sretnima.

Pristupačnost postaje glavna točka razgovora

Od svojih najranijih dana postojanja, videoigre su donekle isključivale osobe s tjelesnim invaliditetom, a razgovor izbio u prvi plan industrije u 2019. s izdavanjem Sekiro: Sjene umiru dvaput. Teškoća igre i nemogućnost određenih skupina ljudi da je igraju naveli su dizajnere, kritičare i obične igrače da razgovaraju o koracima koji bi se mogli poduzeti kako bi igre bile pristupačnije.

U 2019. godini nismo dobili jasan odgovor na ovaj problem, ali razgovor je postao javan i vjerojatno će dobiti dizajneri, studiji i izdavači da pažljivije razmotre ulogu koju bi pristupačnost trebala imati u njima igre. Uz malo sreće, to će se pretvoriti u videoigre koje će moći igrati i uživati ​​u njima još više ljudi.

Klasične igre dobivaju pune prerade

Vidjeli smo kako su bezbrojne igre dobile tretman "HD remaster" blizu početka generacije, poboljšavajući razlučivost i potencijalno poboljšavajući broj sličica u sekundi za skok na PS4 i Xbox One. Sada, međutim, vidimo da tvrtke koje se bave igrama rade mnogo veće promjene u klasičnim igrama. Resident Evil 2dobio je potpuno remake, zajedno sa svježom perspektivom kamere na RE Engineu, i transformirao je igru ​​u nešto savršeno za novu skupinu obožavatelja. Sljedeće, Capcom daje Resident Evil 3isti tretman.

Legenda o Zeldi: Linkovo ​​buđenje uzeo je nešto drugačiji pristup, zadržavši temeljni gameplay originalnog Game Boy naslova, ali potpuno promijenivši umjetnički stil. Stvorio je jedinstvenu mješavinu nostalgije stare škole sa svježim, šarenim vizualima koji savršeno izgledaju na Nintendo Switchu.

Uspavane franšize vraćaju se iz mrtvih

Sve dok vaša omiljena zaboravljena franšiza nije bila Splinter Cell, postoji prilično dobra šansa da je oživljena 2019.! Nakon 11 godina obožavatelji Devil May Cryja napokon su dobili nastavak o kojem su sanjali Devil May Cry 5, koji je dodatno dotjerao stilsku akciju serije i čak pogurao njezinu priču naprijed na zanimljive načine. Call of Duty: Modern Warfarevratio se prvi put od 2011. s mračnijim i utemeljenijim pogledom na pod-seriju, a da nije izravni nastavak.

Međutim, nije sve bilo najbolje. Shenmue III — na kojoj se radi godinama — nije uspjela opravdati vlastito postojanje igranjem koje je gotovo potpuno nepromijenjeno u odnosu na originalne dvije igre. I dok smo bili veliki ljubitelji snimanja iz prvog lica i moći bijes 2, njegova simpatična priča nije zaokupila našu pozornost na isti način.

Duhovni nasljednici zasjenjuju izvorne igre

Plamteći Chrome puca neprijatelje

Možda ste čekali godine za vaše omiljene igre dobiti nove rate, ali zašto to učiniti kada je druga igra podigla baklju, umjesto toga? U 2019. vidjeli smo nekoliko novih igara koje su uhvatile duh svojih inspiracija, često bolje od novijih unosa tih inspiracija.

Blještavi krom puhao Kontra: Rogue Corps iz vode, i Wargroove sigurno je pomogao ublažiti bol koju smo osjećali čekajući novu igru ​​Advance Wars. Možda najistaknutiji od njih bio je Bloodstained: Ritual of the Night, duhovnog nasljednika Castlevania serijala koji je možda upravo dokazao igračima da im Konami zapravo više i ne treba.

Igre za jednog igrača se vraćaju

Je li multiplayer budućnost? To je nešto čime smo se hranili u posljednjem desetljeću, ali 2019. bile su to igre za jednog igrača koje su dominirale. Sekiro: Sjene umiru dvaput, Vatreni amblem: tri kuće, Star Wars Jedi: Fallen Order, Metro Exodus, i Kontrolirati sve su napravile velike valove, s kritičkim i komercijalnim uspjehom unatoč uključivanju minimalnih mikrotransakcija i bez interaktivnosti s drugim igračima.

Čak ni igre koje su još uključivale modove za više igrača nisu to činile nauštrb kampanje. Zupčanici 5, i Call of Duty: Modern Warfaresadržavao je izvrsne i raznolike načine kampanje, kao i Mortal Kombat 11. Kada je internet pao, i dalje ste mogli uživati ​​u svojim omiljenim sadržajima bez problema.

Igre velikih razmjera ruše se i pale

Možda se važnost ograničenih iskustava za jednog igrača činila još važnijom u 2019. zbog nekih drugih igara visokog profila. potpuni neuspjeh. Electronic Arts i BioWare objavili su online akcijsku igru ​​s ulogama Himna na oštre kritike, kritizirajući njegovu plitku priču i izgradnju svijeta, nezanimljive misije, loš sustav pljačke i ograničeni sadržaj završne igre.

U listopadu, Ubisoft je uslijedio s neuspjelim lansiranjem Ghost Recon Prijelomna točka, samo online nastavak igre otvorenog svijeta koja je pokušala zadovoljiti sve uključivanjem mehanike igranja uloga i previše varijabli. Na kraju je bio nered, a Ubisoft se trudi da svoje igre u budućnosti još više razlikuje. Uostalom, kada se Ghost Recon više ne osjeća kao Ghost Recon, koja je svrha zadržavanja imena?

Preporuke urednika

  • Najbolje nadolazeće igre za PS5: 2023., 2024. i kasnije
  • Najbolje besplatne mobilne igre
  • Grand Theft Auto V danas se iznenada vraća na Xbox Game Pass
  • Najbolje besplatne igre za 2023
  • Xbox Game Pass dodaje jednu od najboljih trkaćih igara u 2022. ovog mjeseca